Перейти к содержанию

Сообщения от "Искусство стратегии - III"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
#1
Регламент турнира.
Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.
Сроки турнира определяем из расчета количества зарегистрировавшихся, на 1 игру дается 1 неделя.
Сроки игр.
1я игра: 27.04.-06.05.2018
2я игра: 07.-13.05.2018
3я игра: 14.-20.05.2018
4я игра: 21.-27.05.2018
5я игра: 28.05.-03.06.2018
6я игра: 04.-10.06.2018
7я игра: 11.-17.06.2018
8я игра: 18.-24.06.2018
9я игра: 25.06.-01.07.2018
10я игра: 02.-08.07.2018
11я игра: 09.-15.07.2018
12я игра: 16.-22.07.2018
13я игра: 23.-29.07.2018
14я игра: 30.07.-05.08.2018
15я игра: 06.-12.08.2018
16я игра: 13.-19.08.2018
17я игра: 20.-26.08.2018

О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме.
Сроки турнира: 27.04.2018 - 26.08.2018
Генерация карт осуществляется с помощью IRMG версии 1.7.8 или версии 1.8.0.
Настройки для IRMG:
1."Zones Compatibility Factor" = 1.5
2."Monster Strength Factor" = 1.0
3."Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
3."No obstacles On Map" - выключено
4."Sigle Faction Guard" - Выключено
5."Selected Faction guard only" - выключено
6."Different Faction" - включено
7."Disable Intant Travel" - выключено
8."Chaos week" - выключено

Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой

Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.
Возможна замена участников турнира вместо выбывших. Результат выбывшего участника передается по "наследству" вновь вступившему участнику турнира.

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1, с применением мода Tournament Edition - тема с описанием (далее, ТЕ), скачать мод.

Игра может вестись через программу GameRanger, Hamachi, Tungle, Remobo, COMODO EasyVPN, и им подобные.

2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.

3. ТУРНИР ПРОВОДИТСЯ В ФОРМАТЕ КРУГОВИКА. Каждый участник играет с каждым 1 раз 1 игру.

Пары игроков формируюся судьями рендомно на каждую игру с таким расчетом чтобы каждый игрок отыграл с каждвм игроком только 1 раз.

ВЫБОР ЦВЕТА
По обоюдному согласию игроков, в противном случае цвета определяет судья. Если один из игроков судья, то другой игрок имеет право обратиться за выбором цвета к другому лицу, которое знакомо обоим игрокам.

ВЫБОР ШАБЛОНА:
Шаблон выбирается рендомно судьями на каждую игру между игроками на весь турнир с таким расчетом, чтобы каждый игрок последовательно смог поиграть на всех шаблонах. Повторное использование допускается. При этом не должно быть повторов при количестве зарегистрировавшихся 8 игроков и менее, 2-х повторов 9-16 игроков, 3-х повторов 17-24 и т.д. Первоначальный список из 8 шаблонов (корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце) возобновляется после того, как игроком заигран весь список шаблонов.
Шаблоны для IRMG.. Схемы шаблонов.
Информация о сформированных парах и шаблонах будет выложена не позднее 8ч.мск.времени 26.04.2018.

ВЫБОР ФРАКЦИИ:
Перед началом турнира, после размещения информации о сформированных парах игроков и шаблонов, каждый участник высылает судьям фракцию за которую он будет играть против своего соперника в паре на период всего турнира. Данная информация о фракции высылается посредством интернет-пейджера, интернет-мессенджера, СМС-сообщением или другим удобным для игрока способом, но не посредством голоса. На весь турнир должно соблюдаться следующее требование.
При выборе фракции не должно быть:
- повторов при количестве зарегистрировавшихся 8 и менее игроков;
- 2-х повторов при количестве зарегистрировавшихся 9-16 игроков;
- 3-х повторов при количестве зарегистрировавшихся 17-24 и т.д.
Cудьи, если они являются игроками, "одновременно" высылают свои фракции друг другу на конкретного игрока на весь турнир аналогично порядку, который действует в отношении других участников данного турнира до 12:00:00 мск 26.04.2018, а потом принимают фракции от остальных участников до 22:59:59 мск 26.04.2018. Игроки не приславшие свои списки - автоматически выбывают из турнира.

В случае, если противник не отвечает вам, то прошу немедля об этом сообщать в тему турнира. Это может быть использовано для проставления технического решения по игре.
Если соперникам договориться не удается, то по умолчанию игра должна состояться или вечером в пятницу, или в субботу или в воскресение. О невозможности договориться обязательно должен быть уведомлен судья. Он может лично назначить удобное для обоих время или назначить игру на вечер пятницы, субботу или воскресенье.
Если:
- до конца вечера пятницы (24ч. 00м. мск. времени),
- в субботу
- воскресенье
соперник не смог начать и закончить игру в срок тура, то ему назначается техническое поражение. После двух технических поражений игрок исключается из турнира.
Если оба игрока не смогут сыграть, начиная с вечера пятницы по воскресенье, то оба игрока получают техническое поражение.
В исключительных случаях (по решению судьи) может быть (но не обязательно) назначено ОДД. Если игрок не явился на игру в течение 1 часа с момента назначенного ОДД, то он считается не явившимся на игру, и ему присуждается техническое поражение. Если оба игрока не явились в назначенное ОДД, то они оба получают техническое поражение и исключаются из турнира.


4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме модов указанных в регламенте турнира и программ создающих виртуальные сети.

5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.

6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.

7. Каждый игрок имеет право на 3 рестарта с перегенерацией карты не позднее третьего дня (концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет), после рестарта шаблон снова ставится на тот, который был определен до рестарта. Если рестарт берется на 1-1-1, то игрок к следующей карте имеет 2 дня рестарта (то есть может еще взять 2 рестарта на 1-1-1, или 1 рестарт на 1-1-2). Если рестарт берется на 1-1-2, то игрок к следующей карте имеет 1 день рестарта (то есть может еще взять 1 рестарт на 1-1-1). Если рестарт берется на 1-1-3, то игрок к следующей карте дней на рестарт не имеет.

Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру)
Обрыв одновременки или рассинхрон на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново)

8. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом( красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).

9. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой.
Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.

10. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.

11. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.

14. При определении положения игрока в турнирной таблице в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера;
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.

15. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!!
Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляют за собой право решить исход игры.

Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автомат.системы, нажав на кнопку "записаться на турнир".
В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- I.C.Q., qip, Miranda и им подобные;
- Discord, Skype и им подобные;
- телефон, Viber, WhatsApp и им подобные;
- адрес электронной почты.

После этого отправляем автоматически созданное сообщение.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю h82w8
Аватар пользователя
#32
Ребята указывайте в заявках на регистрацию все доступные данные для связи с вами, прописано же в правилах...
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
#33
У предыдущего турнира с одноименным названием было всего 2 недостатка,первый это растянутые сроки (вроде за это организаторы взялись) и второе это проблема с выбором шаблонов, вроде все четко написано и теоретически верно, но по факту начинается... если например шаблон М3 не нравится то так до конца турнира его можно и не играть вычеркивая его постоянно и играя шаблоны которые остались у других игроков, считаю надо придумать так чтобы игрок сыграл всеми шаблонами обязательно, как и расами ,может сделать по 2 игры с каждым если будет немного людей и давать не только расы против игрока но и шаблоны , тогда получится одна пара будет на 1 шаблоне , а другая на другом.Либо если по одной игре то привязать выбор шаблона к цвету или же сделать так, что если остался только 1 шаблон в списке то обязать игроков играть именно его , чтобы потом было обновление шаблонов.Бабочку вообще стоит исключить , как это можно играть по желанию? Это противоречит правилам турнира и создаст только непонятки .
В ответ пользователю chudo_ud0
Аватар пользователя
#34
Предлагаю рассмотреть корректировку правил:
1. В п.3 исключить круговой турнир, оставить групповой + плей-офф, при этом из группы могут выйти все игроки при малом количестве участников, например по 3 человека в группе.
2. Предлагаю играть в группе по 2 игры каждый с каждым. При этом выбор замков на каждую игру высылается сразу и может быть разным. В плей
-офф прелагаю играть бо3.
3. Во вторых играх игроки меняются цветом, на стадии плей-офф, при наличии третьей игры цвет определяется жребием.
4. По поводу игровой механики: стоит ли рассматривать абилку грифонов "удар с небес" занесением в запрещенный прием, если подчиненным стеком спикировать на ту же клетку, откуда они взлетали?
В ответ пользователю Yaugen
Аватар пользователя
#35
Yaugen
Предлагаю рассмотреть корректировку правил:
1. В п.3 исключить круговой турнир, оставить групповой + плей-офф, при этом из группы могут выйти все игроки при малом количестве участников, например по 3 человека в группе.
2. Предлагаю играть в группе по 2 игры каждый с каждым. При этом выбор замков на каждую игру высылается сразу и может быть разным. В плей
-офф прелагаю играть бо3.
3. Во вторых играх игроки меняются цветом, на стадии плей-офф, при наличии третьей игры цвет определяется жребием.
4. По поводу игровой механики: стоит ли рассматривать абилку грифонов "удар с небес" занесением в запрещенный прием, если подчиненным стеком спикировать на ту же клетку, откуда они взлетали?
1. Зачем вообще тогда проводить игры в группах если и так все выходят? Жеребить можно и по рейтингу.
2.Если выбор замков будет разным то как это будет выглядеть, если допустим даже будут 4 игрока в группе это всего 6 рас , а значит 2 расы будут у каждого не задействованы ,опять же 2 шаблона выпадают.
3.в плейофф то как будут расы выбираться ? не продумано решение
4.я бы не рассматривал , не так уж критично.
Резюме Евген по сути ты предлагаешь либо другой турнир либо с не до конца проработанными правилами, и чем тебе не нравится круговик? тут еще не факт что игроков на группы наберется с плейофф не вяжется механика данного турнира, по которой не было замечаний в предыдущих турнирах,игр с плей офф может быть и больше в итоге и потом часть игроков будет вне турнира,у круговика же единственный недостаток это надо жестко следить за сроками.
В ответ пользователю chudo_ud0
Аватар пользователя
#37
chudo_ud0
1. Зачем вообще тогда проводить игры в группах если и так все выходят? Жеребить можно и по рейтингу.
2.Если выбор замков будет разным то как это будет выглядеть, если допустим даже будут 4 игрока в группе это всего 6 расс , а значит 2 рассы будут у каждого не задействованы ,опять же 2 шаблона выпадают.
3.в плейофф то как будут рассы выбираться ? не продумано решение
4.я бы не рассмартивал , не так уж критично.
Резюме Евген по сути ты предлагаешь либо другой турнир либо с не до конца проработанными правилами, и чем тебе не нравится круговик? тут еще не факт что игроков на группы наберется с плейофф не вяжется механика данного турнира, по которой не было замечаний в предыдущих турнирах,игр с плейофф может быть и больше в итоге и потом часть игроков будет вне турнира,у круговика же единственный недостаток это надо жестко следить за сроками.
Я абсолютно не против круговика, а просто внес предложение по формату турнира. В групповом виде турнир тоже имеет место жить, даже при выходе из группы всех игроков. Т.к. можно выбрать себе противника по плей-офф, каким образом не буду говорить, ты, Денис, тактик и стратег получше меня (без сарказма). Замки на плей-офф можно выбрать таким же образом как и для игр в группе. Если в группе выпадают два замка, так вычеркивай свои слабые и играй. Повторюсь я не против ни кругового ни группового турнира как комьюнити выберет так и будем играть. Просто последний круговик так до конца и не завершили, а в группах вроде поживей игра идет. :)
П.С. мужики, давайте при регистрации указывать предпочтительное время игры, чтобы ориентироваться когда с кем можно состыковаться.
В ответ пользователю Yaugen
Аватар пользователя
#38
Yaugen

П.С. мужики, давайте при регистрации указывать предпочтительное время игры, чтобы ориентироваться когда с кем можно состыковаться.
Это часто не срабатывает, так как в означенное время, как правило никого или нету, или не могут играть по факту...
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю BOLIVAR
Аватар пользователя
#40
Бабочку не добавляйте в турнире ВООБЩЕ. Я не планирую ее турнирной , может быть только для отдельного мясного турнира, где будет только она!

остальные шаблоны буду править в смысле чистки косяков.
Так же я в целом поддерживаю Декса. Считаю, что нужно стремиться сделать так, чтобы все игроки отыграли все шаблоны и расы .

Регаюсь : icq 395049982.

так же в ближайшее время будет выложена версия 6.8.
В ответ пользователю sir_moz
Аватар пользователя
#41
sir_moz

Регаюсь : icq 395049982.
"Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автомат.системы, нажав на кнопку "записаться на турнир".
В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- I.C.Q., qip, Miranda и им подобные;
- Discord, Skype и им подобные;
- телефон, Viber, WhatsApp и им подобные;
- адрес электронной почты.
После этого отправляем автоматически созданное сообщение."
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
#42
chudo_ud0
считаю надо придумать так чтобы игрок сыграл всеми шаблонами обязательно, как и расами ,может сделать по 2 игры с каждым если будет немного людей и давать не только расы против игрока но и шаблоны , тогда получится одна пара будет на 1 шаблоне , а другая на

другом.
Поддерживаю.
В данном случае можно наверное так сделать, правда немного громоздко будет в правилах и придется мне повозится больше чем обычно при определении цветов, шаблонов и рас. Ну да ничего, главное чтобы играть можно было в Героев.
Итак.

Игрок 1, высылая судье список из 2х рас за которые будет играть Игрок 2 и из 2х шаблонов на которых желает играть Игрок 1 (если будем играть по 2 игры), указывает цвет которым Игрок 1 будет играть в 1й игре и во 2й игре (цвета должны быть отличные друг от друга). После этого судья

жребием определяет цвет в каждой из 2х игр, данный цвет определяет каким цветом и на каком шаблоне будет играть Игрок №1 в каждой игре.

Пример самого простого случая, когда у игроков пары нет совпадения цветов, шаблонов, рас в каждой из игр.
Игрок 1 выслал судье инфу на Игрока 2:
1я игра данж - маска (синий)
2я игра орда - лаба (красный)
Игрок 2 выслал судье инфу на Игрока 1
1я игра эльфы - М3 (красный)
2я игра некры - радуга (синий)
1 игра
Игрок 1 - орда
Игрок 2 - данж
"кидаем" жребий, выпадает синий. Значит играем на шаблоне маска, Игрок 1 - синий, Игрок 2 - красный.
2 игра
Игрок 1 - некры
Игрок 2 - эльфы
"кидаем" жребий, выпадает синий. Значит играем на шаблоне радуга, Игрок 1 - красный, Игрок 2 - синий.

Соответственно, если в присланной информации на определенную пару игроков есть совпадение:
- по шаблонам, то судья определеяет единственным "броском" только цвета игроков
- по цветам, то судья определеяет первым "броском" цвета игроков, вторым "броском" шаблон на котором будут играть игроки
Также как и ранее, предлагаю учесть в правилах органичения по выбранным расам и по предложению Dexterwar выбранным шаблонам: они не должны повторяться.

Следовательно:
- в группах не должно быть больше 5 игроков, если будет групповой
- не должно быть определенного количества повторов по расам и шаблонам, если игроков будет больше 5.
Шаблон "Бабочка" исключаем.

Только вот не пойму пока как соблюсти момент, чтобы каждый игрок отыграл минимум один раз каждой расой и минимум на каждом шаблоне, при совпадении в расах и шаблонах при формировании пар игроков. :smile32:
Давайте вместе подумаем... :smile09:
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
#43
В принципе, при таком жестком регламенте в отношении неотыгранных игр, будет всё нормально с условием отыграть каждой расой и на каждом шаблоне.
Я же буду вывешивать инфу каждую неделю о сыгранных расах и шаблонах, так что проблем не должно быть.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
#44
KillAndAction
Поддерживаю.
В данном случае можно наверное так сделать, правда немного громоздко будет в правилах и придется мне повозится больше чем обычно при определении цветов, шаблонов и рас. Ну да ничего, главное чтобы играть можно было в Героев.
Итак.

Игрок 1, высылая судье список из 2х рас за которые будет играть Игрок 2 и из 2х шаблонов на которых желает играть Игрок 1 (если будем играть по 2 игры), указывает цвет которым Игрок 1 будет играть в 1й игре и во 2й игре (цвета должны быть отличные друг от друга). После этого судья

жребием определяет цвет в каждой из 2х игр, данный цвет определяет каким цветом и на каком шаблоне будет играть Игрок №1 в каждой игре.

Пример самого простого случая, когда у игроков пары нет совпадения цветов, шаблонов, рас в каждой из игр.
Игрок 1 выслал судье инфу на Игрока 2:
1я игра данж - маска (синий)
2я игра орда - лаба (красный)
Игрок 2 выслал судье инфу на Игрока 1
1я игра эльфы - М3 (красный)
2я игра некры - радуга (синий)
1 игра
Игрок 1 - орда
Игрок 2 - данж
"кидаем" жребий, выпадает синий. Значит играем на шаблоне маска, Игрок 1 - синий, Игрок 2 - красный.
2 игра
Игрок 1 - некры
Игрок 2 - эльфы
"кидаем" жребий, выпадает синий. Значит играем на шаблоне радуга, Игрок 1 - красный, Игрок 2 - синий.

Соответственно, если в присланной информации на определенную пару игроков есть совпадение:
- по шаблонам, то судья определеяет единственным "броском" только цвета игроков
- по цветам, то судья определеяет первым "броском" цвета игроков, вторым "броском" шаблон на котором будут играть игроки
Также как и ранее, предлагаю учесть в правилах органичения по выбранным расам и по предложению Dexterwar выбранным шаблонам: они не должны повторяться.

Следовательно:
- в группах не должно быть больше 5 игроков, если будет групповой
- не должно быть определенного количества повторов по расам и шаблонам, если игроков будет больше 5.
Шаблон "Бабочка" исключаем.

Только вот не пойму пока как соблюсти момент, чтобы каждый игрок отыграл минимум один раз каждой расой и минимум на каждом шаблоне, при совпадении в расах и шаблонах при формировании пар игроков. :smile32:
Давайте вместе подумаем... :smile09:
Получается, что я выбираю кем будет играть оппонент против меня? Вроде же не такая идея турнира, а выбрать себе расу против конкретного оппонента. Да и с шаблонами накрутил сильно. Нормально же выбирать из списка обоих игроков, а потом исключать заигранные. Как не крути все равно почти все шаблоны отыграются у каждого если будет по 2 игры с оппонентом. А так получается, что я еще под расу и шаблон себе выбираю и в случае удачного жребия буду иметь преимвщество над оппонентом.
В ответ пользователю Yaugen
Аватар пользователя
#45
Yaugen
Получается, что я выбираю кем будет играть оппонент против меня? Вроде же не такая идея турнира, а выбрать себе расу против конкретного оппонента.
:smile09: да во 2 турнире так было, но там был черк шаблонов.
Был предложен более интересный вариант по сравнению с предыдущим вариантом: и на всех расах, и на всех шаблонах поиграть.
Для того чтобы не было удачного расклада для одного из игроков (игроку из-за выпавшего цвета выпала нужная раса и шаблон), т.е. для отсутствия указанного тобой преимущества, нужно на мой взгляд указывать расы противнику.
Yaugen
Да и с шаблонами накрутил сильно. Нормально же выбирать из списка обоих игроков, а потом исключать заигранные. Как не крути все равно почти все шаблоны отыграются у каждого если будет по 2 игры с оппонентом.
У нас с тех пор резко поменялся в сторону ужесточения правил регламент в отношении несыгранных игр. Черк шаблонов оставляет лазейку не отыграть все шаблоны, так как играют не по одной игре за 1 неделю, а начинают например несколько игр не заканчивая их во время Надо строго 1 игра за одну неделю, что не запрещает играть 2 игры оновременно. Больше 3х игр одновременно никому не придет в голову играть при таком регламенте (1 игра - 1 неделя). Контролировать наличие того или иного шаблона при правилах второго турнира "Искусство стратегии" было бы не легко: чтобы шаблон не повторялся. Что дает опять нам риск играть на повторных шаблонах и отыграть на всех как минимум шаблонах 1 раз.

И потом мои изложенные мысли - это не вердикт. Возможно я неправильно понял идею Dexter`a.
Мы обсуждаем, как лучше сделать...
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"