Как получить скиллы Проворство,Рукопашная?
Сообщения от Обсуждение «Меч и Магия VIII: День Разрушителя».
Значит их можно окрыть с помощью трейнера, я видел.
Читала очень много советов по прохождению. Большинство рекомендует никроманта и драконов.
Лично я не считаю, такую партию идеальной.
Если игорю, то темным эльфом или никромантом. Лучше конечно никроманта брать, т.к. потом можно присоединить Каури, которая имеет уровень 50. ВМ лука и ловушек, так что прокачивать собственного эльфа нет нужды. Хоть и люблю Темных эльфов, всеже считаю идеальной такую команду: Некромант, клирик, темный эльф, вампир (кастую ливитацию, можно спокойно ходить по лаве в замке огня), дракон или рыцарь.
Лично я не считаю, такую партию идеальной.
Если игорю, то темным эльфом или никромантом. Лучше конечно никроманта брать, т.к. потом можно присоединить Каури, которая имеет уровень 50. ВМ лука и ловушек, так что прокачивать собственного эльфа нет нужды. Хоть и люблю Темных эльфов, всеже считаю идеальной такую команду: Некромант, клирик, темный эльф, вампир (кастую ливитацию, можно спокойно ходить по лаве в замке огня), дракон или рыцарь.
Про идельную партию. На мой взгляд идеальная партия - это партия, которая справляется со всеми поставленными задачами своими силами, таким образом, как и почти во всех играх, самая хорошая комбинация - это хрестоматийные файтер, клирик, вор и маг, в случае Меч и Магии 8 - рыцарь(ремонтник, бульдозер - основной наноситель физикал дамага, танк - самый живучий и бронированный), клирик(лечилка, обкаст), некромант(тяжёлая магическая артиллерия, зельеварилка), тёмный эльф(ловушки, торговля, дальный бой), пятым же можно кого угодно, у меня обычно дракон, но неплохо дополнит партию и вампир своей левитацией, просто, кроме случаев когда левитация необходима(а он такой только один), дракон однозначно лучше вампира, ибо сильнее. Но дракон всё-таки читерный персонаж, поэтому исключая его получаем:
Рыцарь, Клирик, Тёмный Эльф, Некромант и Вампир - идеальная партия.
Рыцарь, Клирик, Тёмный Эльф, Некромант и Вампир - идеальная партия.
Ну не знаю, я драконов очень люблю. Уже на начальном уровне можно получить сильного бойца в команду. Также, если присоеденить дракона в Ущелье удавки сразу же после приезда в Берег Ворона, то он всего пятого уровня и даже летать не может. Для меня заклинание полета очень вазно в игре, С высоты например удобно мочить волков или оргов. Да теже горгоны из Дикого пастбища не опасны в воздухе.
Имхо, лучшая партия в М&М - партия из аналогичных персов. В частности в М&М8: если мелишная партия, то 3 тролля + рыцарь + дракон ( по земле слишком медленно двигаться, лучше полетать ). Если партия магов - то 4 некроманта и опять дракон ( можно и тёмного эльфа взять вместо некроманта одного ).
А партия по типу воин, маг, вор/лучник, клирик, дракон - это партия, в которая в ближнем бою мало что сделает ( клирик и некромант лягут быстро ), а в дальнем воин и клирик не особо полезны, в общем, такая партия конечно может всё, кроме эффективного ведения боя.
М&М это же не ММОРПГ типа ЛА2, где необходимо наличие и бафферов,и мелишников, и лукарей, и магов для серьёзных разборок.
А партия по типу воин, маг, вор/лучник, клирик, дракон - это партия, в которая в ближнем бою мало что сделает ( клирик и некромант лягут быстро ), а в дальнем воин и клирик не особо полезны, в общем, такая партия конечно может всё, кроме эффективного ведения боя.
М&М это же не ММОРПГ типа ЛА2, где необходимо наличие и бафферов,и мелишников, и лукарей, и магов для серьёзных разборок.
Твой дом там, где твоё сердце.
Все люди - братья, но в каждом из нас спит волк.
Все люди - братья, но в каждом из нас спит волк.
Имхо, лучшая партия в М&М - партия из аналогичных персов. В частности в М&М8: если мелишная партия, то 3 тролля + рыцарь + дракон ( по земле слишком медленно двигаться, лучше полетать ). Если партия магов - то 4 некроманта и опять дракон ( можно и тёмного эльфа взять вместо некроманта одного ).
А партия по типу воин, маг, вор/лучник, клирик, дракон - это партия, в которая в ближнем бою мало что сделает ( клирик и некромант лягут быстро ), а в дальнем воин и клирик не особо полезны, в общем, такая партия конечно может всё, кроме эффективного ведения боя.
Таким образом получается, что в партии в ближнем бою плох один(некромант) и в дальнем один - рыцарь. А у однообразных партий либо всем будет больно пока они добегут до врага(мили-партия), либо зашедший с тыла милишный монстр схавает всю партию(партия магов).
М&М это же не ММОРПГ типа ЛА2, где необходимо наличие и бафферов,и мелишников, и лукарей, и магов для серьёзных разборок.
дааа парни, вы знатоки меч и магии 8, блин играл в нее оч давно, но если не изменяет память там есть эльф которого можно взять на день 7-8 примерно у которого полный арсенал для победы, портал город, невидимость а больше и не надо, кстати в 8 меч и магии как такого и сюжета нету толком, там сюжетных квестов очень мало и проходятся они с инвизом очень легко, я же говорю у него в конце игры был 3 уровень у первого героя, он вообще никого не убивал и не качал! да и потом я сказал помоему мб там было и 15-20 дней но точно меньше месяца, ето было года 2 назад
Дело, в том, что NWC пыталась расплатиться с долгами вот и сделала игру сыровато, и чтобы не кидали в NWC камни, они сделали её на скорость сыровата вышла игра, да и многое взято из МиМ7
8ка очень простая сама по себе а с драконами читеными это вообще аркада. Настоящий игрок Меч и Магию должен проходить восьмерку без дракона вообще и не брать "Каури Черный Шип" в начале игры
Без пафоса и найденых через поисковик цитат: Ухахахахаха...:smile40:
По твоей логике МиМ7 вообще полуфабрикат тк почти все было взято из МиМ6 .
По твоей логике МиМ7 вообще полуфабрикат тк почти все было взято из МиМ6 .
8ка очень простая сама по себе а с драконами читеными это вообще аркада. Настоящий игрок Меч и Магию должен проходить восьмерку без дракона вообще и не брать "Каури Черный Шип" в начале игры
ИМХО у Магнуса такое мнение появилось потому что в МиМ драконы - не боги, а королевы не влюбляются в демонов
А Раилаг всегда был темным эльфом, просто он владел Ургашевской магией, а Изабель не сразу влюбилась, а потом.
Два - приведённая милишная партия будет складываться без баффов и лечилок(минотавр не панацея).
Добавлено через 3 минуты
партия магов запарится на монстрах с высоким сопротивлением магии.
Добавлено через 15 минут
В дальнем бою про клирика ты не прав - Flying Fist рулит, а на открытой локации - Луч Солнца выжигает всё.
Добавлено через 10 минут
А у однообразных партий либо всем будет больно пока они добегут до врага(мили-партия), либо зашедший с тыла милишный монстр схавает всю партию(партия магов).
2. Это как зашедший с тыла? Откуда он там возьмётся, если только что там прошла твоя партия и всё зачистила...
P.S. Спорить можно долго, просто кто как привык тот так и играет. Кто то предпочитает наносить партией больше урона при этом тратя некоторое время на реген хп, а кто то предпочитает наносить меньше урона => дольше убивать врага, но не сидеть на регене а хилиться клириком.
Твой дом там, где твоё сердце.
Все люди - братья, но в каждом из нас спит волк.
Все люди - братья, но в каждом из нас спит волк.
Это как зашедший с тыла? Откуда он там возьмётся, если только что там прошла твоя партия и всё зачистила...
Спорить можно долго, просто кто как привык тот так и играет.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil


