Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 10 - The Battle of Favorites! - 10

Объявление
Аватар пользователя
8 лет назад
Любимчики, в бой! - 10


I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод 5.0 beta 11 + патч HW_rules_1.38
3. За право выбора Цвета ведётся торг.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a и Spider. Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто выиграл торг за цвет, затем его оппонент) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Перестройка гильдии магов ВКЛЮЧЕНА на всех шаблонах. Ограничений на использование библиотеки НЕТ.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, получивший по итогам торгов синий цвет.
Diamond. Участник, получивший по итогам торгов красный цвет, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.
Anarchy Сложность 200%. Цвет для первой генерации выбирается монеткой, при субъективном рестарте - смена цвета. Играется без галочки HW_rulez. При игре одинаковыми замками герои выбираются по договорённости, если договорённости достичь не удаётся - случайным образом.
Для шаблоновh3dm1 и mt_diamond
2.8. Ограничения по замкам.
2.8.1. В замке Сопряжение запрещено улучшать монстров 1, 6, 7 уровня.
При игре за Сопряжение стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
2.8.2. В замке Некрополь запрещено строить Усилитель Некромантии.
2.8.3. Если в замке компьютерного игрока сделано улучшение монстров 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается улучшать свои войска этих уровней и нанимать улучшенную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то улучшать вампиров запрещёно, а дополнительных скелетов распускать не нужно.
2.9. Запрещено собирать сборный артефакт Накидка Мертвого Короля. Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира:
Ведущий турнира: Scorpiona (ICQ 469326983)
Судья турнира: FireToSky (ICQ 414574626)

При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. Максимальное количество участников турнира - 128, при количестве желающих более 128 будут проведены квалификационные игры. Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации любому игроку без публичного объяснения причин.
7. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
8. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
9. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
10. Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 12"
11. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 07 ноября - 28 ноября 2017 года.
Утверждение списка участников - 29-30 ноября 2017 года.
Жеребьевка - 1 декабря 2017 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2017 года.

IV. Регламент.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.
Из групп выходят по 4 человека. 1-2 место верхняя сетка, 3-4 место нижняя сетка Double Elimination.


При равном количестве очков места распределяются по дополнительным показателям (в порядке их приоритета):
1. Коэффициент Бергера.
2. Личная встреча.
3. При невозможности определить выходящих в плейофф по предыдущим показателям, игрокам будет предложена схема переходных игр. В настоящий момент невозможно предусмотреть все возможные комбинации результатов. Поэтому окончательно схема будет продумана по той ситуации, которая сложится в группах к концу этапа.

Победа - 3 очка; поражение - 0; ничья - 1 очко.(засчитывается на стадии 211+ по рассмотрению организаторов)

В групповом этапе будет обязательная сетка игр по турам ( смотреть в регламенте).
Играть с другими дополнительно можно ( по договоренности ), но отсутствие (без уважительной причины) обязательной игры несет за собой тех луз. Если уезжаете играйте и договаривайтесь заранее с оппом и ставьте в известность организатора.
Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира
В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
8 лет назад
Взял измором бедного Тазара, отбирая чарами каждый день города. На след ход достраивал архов в угловой деревне и давал воином бой. Но Саша, не выдержав, сдается.
Благодарю за игру!
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Аин / Aine Основной герой Аин / Aine
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
146 дн.
Дата игры
27.04.2018
Отчёт отправлен
27.04.2018 08:58
Влияние на рейтинг Архив
FireToSky 2053 2059 +6 ↑
twaryna 1807 1801 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.06.2018 14:51

Аватар пользователя
8 лет назад
Плохие дороги, но близко шахты в смежка и халявный проход к деревне флакса + 2 Некрасова на старте. К концу 2 недели со свитком имплы беру 3ку утопу. Там шляпа. Потом ещё пару утоп с ресом. Долго перестраивал ТП и подкачивал Сапов, но это не помешало отхватить почти все замки и достроить архов и добить бедного тазика, так и не нашедшего ДД.
Благодарю за игру!
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
142 дн.
Дата игры
27.04.2018
Отчёт отправлен
27.04.2018 09:02
Влияние на рейтинг Архив
FireToSky 2060 2065 +5 ↑
twaryna 1800 1795 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.06.2018 14:52

В ответ пользователю graalzzz
8 лет назад
graalzzz
Киррь получил быстрее фулл контроль и перемошнил. Спасибо за игру!
Только на 141 получил крылья в четвёртой утопе и ТП в ГМе. ДД ещё позже из КВ. Спасибо за игру!
Аватар пользователя
8 лет назад
Спасибо за игру!
1-1
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Гундула / Gundula Начальный герой Гундула / Gundula
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
ЯR
Синий / Blue
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
142 дн.
Дата игры
01.05.2018
Отчёт отправлен
01.05.2018 17:18
Влияние на рейтинг Архив
sonic111 1647 1666 +19 ↑
ЯR 1748 1729 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.05.2018 19:43

В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
8 лет назад
1-0
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Синий / Blue
ЯR
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
116 дн.
Дата игры
03.05.2018
Отчёт отправлен
03.05.2018 19:45
Влияние на рейтинг Архив
ЯR 1694 1710 +16 ↑
sonic111 1718 1702 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.05.2018 05:14

Аватар пользователя
8 лет назад
Вся игра была еще впереди, но противник решил пропустить меня дальше.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Spider
Длительность
147 дн.
Дата игры
05.05.2018
Отчёт отправлен
05.05.2018 09:49
Влияние на рейтинг Архив
Roger-ua 1777 1784 +7 ↑
sShreKs 1560 1553 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.05.2018 09:50

В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
8 лет назад
Roger-ua
Вся игра была еще впереди, но противник решил пропустить меня дальше.

Спасибо за игру!
Спасибо за игру!
Аватар пользователя
8 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Красный / Red
ЯR
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
134 дн.
Дата игры
06.05.2018
Отчёт отправлен
06.05.2018 13:49
Влияние на рейтинг Архив
ЯR 1712 1726 +14 ↑
sonic111 1700 1686 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.05.2018 14:32

Аватар пользователя
8 лет назад
Я отрестился, оппонент ни одного не взял. Все генерации были с быстрыми дорогами. Сдало очень бедно, но рогов воткнул. Пришёл Гуннар. Одного компа убил, до второго своего добраться не мог из-за багованной генерации, комп был просто в горах, пешком не дойти.
Выхода в 6к проход у меня просто не было! На респе двусторонник не работал,а в смежке односторонник выплёвывал только в ту же зону)) От компа тоже дорог не было. Фактически мне оставался только 10к проход, где бегал оппонент. Удалось отобрать бывшего оранжевого, которого до этого забрал красный. И единственной зоной куда я мог бежать это супертрежа (19 зона) благо по просмотрам была большой, и появлись маленькая надежда. Вышку остроил еще на 2 неделе(Бишоп начал строить раньше на пару дней, и там был сразу ТП), но контроля не было, сделал две перестройки 4го и две 5го, потом уже просто не имело смысла делать, т.к. после переразбивки не смог бы потом вернуться в ту супертрежу.
Оппонент на 132 берет первую утопу 2ку с КЗ и крыльями, возле своего же мейна. Контроль у меня появился (шляпа оратора) на 136, но пользоваться смог только на 137, до этого я брал еще две утопы, но там сапоги резиста, шляпа капитана и 5олл. Все утопы за игру маленькие(1-2). За ход до этого опп забрал у меня флакс город. На 137 возвращаю флакс, и делаю жесткий миссклик, сделав ДД лошком, чтобы перекинуть армию. Минус таймер и -60к голды, чтобы все вывезти. На 142 оппонента оставляю оппонент с 2мя городами, там армии больше (за счет 800+ костей), но в два раза меньше статов и никаких перспектив. Но тут оппонент берет свою вторую утопу троечку возле деревни, и оттуда вылетают чайник,+4олл и КШ с шаклами!))) В этой игровой ситуации это единственная утопа, которая оставляла оппонента в игре. Это как в лотерею квартиру выиграть. По статам сравнялись, хотя у меня было взято 7 утоп. Оппонент начинает возвращать деревушки, и подпирается в мейне. Чекаю, там КШ и наручи. Убить своей армией 800 костей без магии я не могу, было на тот момент около 40 уток, пара архов и пара ангелов. Дальше начинется отбор городов друг у друга, в какой-то момент решил не возвращать города, а чекнуть супертрежу, которая естественно оказалась пустая. Из-за этой ошибки теряю пару своих саппортов, т.к. соперник Дессой достал до тех город, до которых не должен был бы. Начинаю делать ошибки, трачу ход, чтобы собирать АОТД в надежде что опп будет ночевать с КШ, но этого не случается. Шансов уже не остается, т.к. по контролю карты уже не догнать. На меня нападают без КШ, и по итогу луз.
Спасибо за игру!
0-1
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Поражение / Lose Поражение / Lose
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
211 дн.
Дата игры
12.05.2018
Отчёт отправлен
12.05.2018 12:36
Влияние на рейтинг Архив
caliban 1850 1839 -11 ↓
BISHOP 1960 1971 +11 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.05.2018 14:32

Аватар пользователя
8 лет назад
Войтек хотел меня удивить шаблоном, но не тут то было :smile01:
По стандартной схеме беру Айну - получаю вдобавок Солмира :D
Второй герой флакса с воздушками и в тюрьме Монер, ну я по сценарию ближайший город-флакс, от которого дорога через грандов на респ к оппоненту. Планировал рашить Солмиром со штормами и рыбами, но на респе у него оказался блок из 50+ глаз. Бить их не стал даже на 121, а вместо этого рванул по трежам через конюшни и колодец.
Солмир был без земли, но с логой и воздухом. За 37 гр. гусями получил экспы, потом за миносами еще экспы, и в третьей коробке дали весь 4 лвл! :smile49:
Быстро докачал Айну, потом еще пару сапов и к концу недели натряс 36 (35) уток, коих было достаточно для взятия на ресах утопы 2-ки, где завезли сандали и крылья :cool:

После обнаружил все 4 предмета для АОТД в разных зонах. К моменту встречи имел чуть меньшие статы, но сюрприз в виде АОТД и масс берса
:D



Благодарю за игру!
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
133 дн.
Дата игры
15.05.2018
Отчёт отправлен
15.05.2018 23:18
Влияние на рейтинг Архив
FireToSky 2079 2082 +3 ↑
Jelen117 1754 1751 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.05.2018 20:19

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1293 гостей