Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 6

Объявление
Аватар пользователя
#1
Один за всех и все за одного - 6


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784).
Соведущие: Blitz (ICQ - 206791274), Russel_lDHl (ICQ - 99717727).
Судьи: Dave_HUN (ICQ - 635192642), Amiloo (ICQ - 388281368), KobRa_RR (ICQ - 286406830).
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 15.12.2017;
Выбор капитанов 16.12.2017 - 17.12.2017;
Драфт игроков - 19.12.2017 в 21.00 по московскому времени;
Трансферы: 20.12.2017 - 22.12.2017
Старт турнирных игр - 23.12.2017
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.
- Ведущий оставляет за собой право отказать игроку в участии в турнире.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На всех шаблонах включена перестройка гильдии магов без бана библиотеки.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Для нечетного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, проводится еще одна решающая игра со сменой цветов.

- Для четного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, капитаны играют решающую игру.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, который помечен в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш разрешен, поскольку есть торг за цвет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 5 человек вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 vs Команда_2
Капитан vs Капитан
Игрок 2 vs Игрок 2
Игрок 3 vs Игрок 3
Игрок 4 vs Игрок 4
Игрок 5 vs Игрок 5

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который помечен в таблице красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. За цвет проводится торг.
На шаблонах m200 и на анархии цвет в первой генерации определяется монеткой, дальше смена цвета после каждого субъективного рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4, 5 с 5.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи все участники турнира должны отправить одному из ведущих список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq). Также Dirty_Player обещал провести трансляцию драфта.

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. В случае, если будет необходимо заменить игрока последней корзины, замена будет браться со скамейки запасных. В случае, если замена будет нужна в 1-4 четвертой корзине - игрока сможет заменить сокомандник из любой корзины ниже рангом, при этом этот игрок должен будет играть в двух корзинах одновременно.

Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6. В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
Один за всех и все за одного 5 Total Resistant (KobRa_RR, Antal_RR, caliban, Roger_ua, Wyndoc)
ICQ 423164784

В ответ пользователю Georg_
Аватар пользователя
#838
Не зашло нычек, но зашел некр и огромный респ, а в середине недели еще Галтран, по дорогам только один выход в смежку через медузо блок, много некрил, смежка бедная, но с рекантером, был недалекий выход в трежу с хорошими артами, доспехом и мечом дракона, кое как отбил их, но дальше не пошёл, оставалось мало скелетов, подкачал и поднекрил немного, а так же поставил гм5, но к сожалению без контролей, вернулся в трежу, там нашел консу 4, улья и утопу с крыльями, собрал все что можно, перестроил контроль, пошел отбивать смежку оппа, к тому моменту гоша имел 1к костей, после с дд на разгоне прыгнул в его мейн, где сидел Ивор с армией, косарь скелетов победил 46 гр уток и 6 ангелов, спасибо за игру!
Это был 1 раунд, шаблоны предлагал я.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
217 дн.
Дата игры
01.07.2018
Отчёт отправлен
01.07.2018 13:41
Влияние на рейтинг Архив
Мирон 1487 1503 +16 ↑
Alin 1517 1501 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.07.2018 14:17

В ответ пользователю Мирон
Аватар пользователя
#839
Мирон
Не зашло нычек, но зашел некр и огромный респ, а в середине недели еще Галтран, по дорогам только один выход в смежку через медузо блок, много некрил, смежка бедная, но с рекантером, был недалекий выход в трежу с хорошими артами, доспехом и мечом дракона, кое как отбил их, но дальше не пошёл, оставалось мало скелетов, подкачал и поднекрил немного, а так же поставил гм5, но к сожалению без контролей, вернулся в трежу, там нашел консу 4, улья и утопу с крыльями, собрал все что можно, перестроил контроль, пошел отбивать смежку оппа, к тому моменту гоша имел 1к костей, после с дд на разгоне прыгнул в его мейн, где сидел Ивор с армией, косарь скелетов победил 46 гр уток и 6 ангелов, спасибо за игру!
Это был 1 раунд, шаблоны предлагал я.
Without recanter the game was different. Thanks for game!
-Now I Rise-
ICQ : 670942239


В ответ пользователю Alin
Аватар пользователя
#840
Тазар взял 4 утопы против 2 , адекватная армия с КШ , но Тазар опрометчиво ночевал в мейне ( без ГМ) на мухах и погиб , правда без артов. Еще ход и ГГ.

Спасибо за игру!

Игра 1 тура , шаблоны мои.
Весна 2013.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
145 дн.
Дата игры
02.07.2018
Отчёт отправлен
02.07.2018 06:25
Влияние на рейтинг Архив
Roger-ua 1819 1828 +9 ↑
Georg_ 1663 1654 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.07.2018 09:11

В ответ пользователю Russel_lDHl
#841
Дорого купил замок+цвет, но денег на респе много. Птицы на первой, гм у компа башни. Когда дали ДД, саппорты ещё не докачаны. Опп с контролем из утоп и огромными статами в начале третьей забрал башню. Оказалось около 5 утоп в одной угловой зоне оппа.
Спасибо за игру!

Игра первого круга
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
#842
Xocenk
23.06.2018 Russel_lDHl (Синий, Random, Крепость, Тазар, Тазар) def Xocenk (Красный, Сопряжение, Лакус, Крег Хег) 8xm12a 211

Дорого купил замок+цвет, но денег на респе много. Птицы на первой, гм у компа башни. Когда дали ДД, саппорты ещё не докачаны. Опп с контролем из утоп и огромными статами в начале третьей забрал башню. Оказалось около 5 утоп в одной угловой зоне оппа.
Спасибо за игру!
Это был первый круг, три шаблона предлагал Xocenk.
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
В ответ пользователю Alin
Аватар пользователя
#843
На 1 гидры , на 123 3 консы 1+2+3 .На 3 отобрал , как оказалось город с ГМ. Пришел к оппу с 17 архами , отобрал город и удачно сразу же накрыл Крега и Шакти без армии . ГГ.

Спасибо за игру!

Игра 2 тура.
Весна 2013.
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
143 дн.
Дата игры
05.07.2018
Отчёт отправлен
05.07.2018 07:21
Влияние на рейтинг Архив
Roger-ua 1829 1837 +8 ↑
Georg_ 1653 1645 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.07.2018 10:07

В ответ пользователю Alin
#844
Игра 2-го круга.
Thanks for playing!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Алкин / Alkin Начальный герой Алкин / Alkin
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
145 дн.
Дата игры
11.07.2018
Отчёт отправлен
11.07.2018 02:50
Влияние на рейтинг Архив
Antiplayer 1891 1904 +13 ↑
herolwy 1830 1817 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.07.2018 15:08

В ответ пользователю Alin
Аватар пользователя
#846
Несмотря на откат на 111 у обоих по 5 героев. Красный на 1 берет фиолетового , я отбираю коричневого?! , ставлю ифритов в дабле. На второй прибегает Десса с 12 гр монахами и 13 гр ограми убивает Нагаша и отбирает коричневого и ставит замок. Атакую нулевым Айденом(правда с не плохими статами за счет артов) 8 ифритов , 150 скелов и мясо в виде гог и бесов , перелетев в замок ифриты обсираються и отхватывают люлей, победа в бою ускользает. Но вовремя падают стены и скелы вносят свою лепту , Десса отправляется в таву , остается Гунар на гр птицах , хотя и моя армия 5 ифритов и 80+ скелов. С 4 перестройки получаю ТП и армаг , на 4 беру утопу 3 минус 10 султанов , но чайник и шляпа 5. Начинаю отбирать города , вижу Гунара с 1 ангелом 28 виверн и единицы волков. Ворую утопу с мечем +12-3 и КШ . Чекаю Гунара -море маны. Нападаю с КШ и оковами с превосходящими статами и армией 19 виверн, 6 султанов, 350+ скелов, 12 отродий и единицы отродий. Все смотрится хорошо пока вивы оппа с удачи не сносят 11+ моих виверн , бой снова кажется проигранным , но балиста отстреливает по 2 виверны , волки не могут толком снять ответку так как ходят перед вивами , еще и удается снять ответку и навалиться вивами и султанами . ГГ. Возможно зря спешил нападать , хотя со след перестройки Гунар получал ДД и не ясно кто кого.

Спасибо за игру! Было не скучно!

Игра 3 тура , шаблоны мои.
Весна 2013.
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Моандор / Moandor Основной герой Моандор / Moandor
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
146 дн.
Дата игры
12.07.2018
Отчёт отправлен
12.07.2018 07:05
Влияние на рейтинг Архив
Roger-ua 1837 1845 +8 ↑
Georg_ 1645 1637 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.07.2018 10:28

В ответ пользователю Georg_
Аватар пользователя
#847
Лакерская сдача, 4 гномника, конса у города и 2 улья на 12 и 8 уток в смежке, респ был очень богатый с внешним рынком, поставил ангелов на первой, и на второй, собрав все гномятни, поставил архов на 124, с консой имел 4 арха + 1 на третьей, быстро разбежался на все смежки, за исключением треж, забрал улики, и артефакты с земли, так же откопал еще одну консу, которая оказалась аж четверкой, с 4 ангелами 5 архами и 20 утками приехал к оппоненту, у которого из объектов только конса единичка и родная армия, спасибо за игру!
3 раунд
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Шаблон карты
Panic
Длительность
136 дн.
Дата игры
13.07.2018
Отчёт отправлен
13.07.2018 17:10
Влияние на рейтинг Архив
Мирон 1486 1502 +16 ↑
Alin 1511 1495 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.07.2018 18:04

В ответ пользователю Мирон
Аватар пользователя
#848
Мирон
Лакерская сдача, 4 гномника, конса у города и 2 улья на 12 и 8 уток в смежке, респ был очень богатый с внешним рынком, поставил ангелов на первой, и на второй, собрав все гномятни, поставил архов на 124, с консой имел 4 арха + 1 на третьей, быстро разбежался на все смежки, за исключением треж, забрал улики, и артефакты с земли, так же откопал еще одну консу, которая оказалась аж четверкой, с 4 ангелами 5 архами и 20 утками приехал к оппоненту, у которого из объектов только конса единичка и родная армия, спасибо за игру!
my zone was very bad. nothing to help me with . Thanks for game
-Now I Rise-
ICQ : 670942239


В ответ пользователю Alin
#849
Очень долго бегали. По началу не мог найти утопы вообще. Постепенно по углам нашлись. БОльшим количеством саппортов и Киррью перемошнил оппонента.
Спасибо за игру!

Игра третьего круга
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Фиур / Fiur Начальный герой Фиур / Fiur
Фиур / Fiur Основной герой Фиур / Fiur
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
216 дн.
Дата игры
14.07.2018
Отчёт отправлен
14.07.2018 22:49
Влияние на рейтинг Архив
Xocenk 1656 1670 +14 ↑
Russel_lDHl 1627 1613 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.07.2018 08:42

В ответ пользователю Roger-ua
#850
Roger-ua
Тазар взял 4 утопы против 2 , адекватная армия с КШ , но Тазар опрометчиво ночевал в мейне ( без ГМ) на мухах и погиб , правда без артов. Еще ход и ГГ.

Спасибо за игру!

Игра 1 тура , шаблоны мои.

Тяжёлый старт, сложные бои с большими потерями, мало денег, два подземных компа, но хорошие дороги. На второй комп подарил квестовый арт, который забрал из под багнутых эфритов, оказался на гр. демонов, это хоть как то добавило темпа. Ни одного арта на логу, ни конюшен, и лога тазу зашла поздно, из-за этого очень низкий темп. Контроль отстроил достаточно быстро, но воспользоваться смог далеко не сразу из-за отсутствия артов на знание и магов.
Одного мува не добежал лошком до деревушки и соответственно не смог тпэшнуться Тазаром. Понимал, что у оппонента воздушный контроль и флакс, безопасных деревень не было, ночевать на 4ом разгоне в таверне тоже не хотелось, т.к понимал что и так отстаю.
Вскрытие показало, что там Кирь с идеальным качем 4к мувов, и саппорт с 2700 мувами и двумя прыжками, что оставляло мне мало шансов.
Спасибо за игру

В ответ пользователю Roger-ua
#851
Roger-ua
На 1 гидры , на 123 3 консы 1+2+3 .На 3 отобрал , как оказалось город с ГМ. Пришел к оппу с 17 архами , отобрал город и удачно сразу же накрыл Крега и Шакти без армии . ГГ.

Спасибо за игру!

Игра 2 тура.

Пока я собирал города и деревни, отстраивал гм, оппонент насобирал 16 ангелов и с контролем из пандоры и утопы пожаловал ко мне. На очередном левеле крэг не заэкспертил мудрость и поэтому не удалось выучить взрыв в гме и с удвоенной манной дать хоть какой-то бой. В итоге пришлось отдавать деревню с гмом и искать счастья в треже, но скоро пришёл опп со статами и архами.
Спасибо за игру

В ответ пользователю Roger-ua
#852
Roger-ua
Несмотря на откат на 111 у обоих по 5 героев. Красный на 1 берет фиолетового , я отбираю коричневого?! , ставлю ифритов в дабле. На второй прибегает Десса с 12 гр монахами и 13 гр ограми убивает Нагаша и отбирает коричневого и ставит замок. Атакую нулевым Айденом(правда с не плохими статами за счет артов) 8 ифритов , 150 скелов и мясо в виде гог и бесов , перелетев в замок ифриты обсираються и отхватывают люлей, победа в бою ускользает. Но вовремя падают стены и скелы вносят свою лепту , Десса отправляется в таву , остается Гунар на гр птицах , хотя и моя армия 5 ифритов и 80+ скелов. С 4 перестройки получаю ТП и армаг , на 4 беру утопу 3 минус 10 султанов , но чайник и шляпа 5. Начинаю отбирать города , вижу Гунара с 1 ангелом 28 виверн и единицы волков. Ворую утопу с мечем +12-3 и КШ . Чекаю Гунара -море маны. Нападаю с КШ и оковами с превосходящими статами и армией 19 виверн, 6 султанов, 350+ скелов, 12 отродий и единицы отродий. Все смотрится хорошо пока вивы оппа с удачи не сносят 11+ моих виверн , бой снова кажется проигранным , но балиста отстреливает по 2 виверны , волки не могут толком снять ответку так как ходят перед вивами , еще и удается снять ответку и навалиться вивами и султанами . ГГ. Возможно зря спешил нападать , хотя со след перестройки Гунар получал ДД и не ясно кто кого.

Спасибо за игру! Было не скучно!

Игра 3 тура , шаблоны мои.

Очень хороший старт, много денег, конюшня, Гуннар в дополнение к Дессе, монки с нычкой, огры с нычкой. Ключевой момент на 124: с разгона Дессой отжимаю у оппонента замок своего коричневого компа, и вместо того чтобы разбивать туда стоящего на разгоне Гуннара с 3к мувов, убивать лошков и разрозненную армию, ставлю замок и принимаю оборону. В итоге оппонент оппонет нападает лошком со всей мошной, я теряю Дессу и всю армию.
Спасибо за игру