Перейти к содержанию

Сообщения от Усиление существ - авторский сборник модов

Аватар пользователя
#48
Гоблин-шаман может как в RTF стрелять
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Аватар пользователя
#49
Подскажите пожалуйста, есть ли мод, чтоб призыв элементалей и феникса не заменял существующих, а добавлял новый отряд? Возможно ли такое реализовать?
Аватар пользователя
#51
Он хочет, чтобы за один бой можно было призывать несколько отрядов элементалей, существующих одновременно.
Нужно построить Зиккурат!
#54
У меня проблема с Зомби-Циклопами - они не поднимаются от слова совсем.
Версия игры без модов чистая 3.1
В ответ пользователю 13zl
Аватар пользователя
#55
Если модов нет. никаких. значит остаются карты. которые тоже могут быть модами. Особенно если учесть что над иети, как над единственным полноценным свободным слотом существа, любят поэкспериментировать.

Энты кстати поднимаются?
Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Аватар пользователя
#56
Очень любят. Все карты с боссами его используют, а их десятки.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю Markel the Imperor
#57
Markel the Imperor
Если модов нет. никаких. значит остаются карты. которые тоже могут быть модами. Особенно если учесть что над иети, как над единственным полноценным свободным слотом существа, любят поэкспериментировать.

Энты кстати поднимаются?

Игра ванильная без сторонних карт, кампаний и модов. Энты поднимаются - Циклопы нет.
В ответ пользователю 13zl
Аватар пользователя
#58
Сколько у вас ТЭ ? циклопы поднимаются за 240 единиц.
попробуйте что ли читами себе опыта накинуть, и как тэ накопится - потестировать еще раз
Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Аватар пользователя
#59
Markel the Imperor
14) (OldNecromancy.h5u)
Мод меняет поднятие всех существ на простых неулучшенных скелетов
Моды очень понравились, Большое спасибо. У меня такой вопрос как можно поздравить мод OldNecromancy.h5u - чтобы убрать поднятие всех существ на простых неулучшенных скелетов, я просто привык (грифон - это вампир и т.д) (или хотя бы на лучников скелетов) а все остальное оставить без изменения. И очень жду ваших новых работ
В ответ пользователю HotPepper
Аватар пользователя
#60
Обзор мода (ангелы, монахи и темная энергия): https://www.youtube.com/watch?v=D7ijimO5tDA
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"
Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"
Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Аватар пользователя
#61
12) Дьяволы и их улучшения получают скорость 21, и способность Ярость тем самым избежать их гнева не выйдет(как и следует из их описания). Архидьяволы получают способности "Присутствие командира " (чтобы возглавить адские легионы) и "Штурм". Архидемон, который- подлинный вождь адских армий, получает "Ауру храбрости", и "Оглушающий Удар". (Devil.h5u)

13) Боевые грифоны получают практически "бесконечное" губительное пике. Ну, точнее 200 использований за бой. потому что пока не нашел, где регулируется одноразовость абилки. (BattleGriffinsUnlimitedDive.h5u)

А не многовато?
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.
Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
#62
Не работает мод на архангелов :с
Игра его будто совсем не видит