Перейти к содержанию

Сообщения от Ветер перемен.

Аватар пользователя
#16
Видно, что идея не обдуманная))Скорее это накипело))и Войцех лопнул первый)))(шучу конечно)))
Думаю, что всех напрягает тот момент, когда один получает контроль сразу а другие после многих перестроек и это одно из составляющих того, что герои это в болшой степени игра на удачу. И если сейчас вот даже тестово ввести такое правило как предлагается в первом посте, то через какое то время народ начнет пригорать и будет что то типо( вот у него ресурсов было больше, или у моих шахт было 2 кучки у его 3)...потом пойдут разговоры сколько кучек ресурсов можно брать и т.д.... Ну а зеркальный шаблон, про него уже надоело говорить, что нифига он не уравнивает игру, особенно в хоте. Так что всем стоит успокоиться и играть уж как есть...в противном случае можно играть в шахматы и то там белые первые ходят)))
Удача любит подготовленных!!!





Стримы и обучение тут:
https://www.youtube.com/channel/UCWlnXU5R5RLCMuWzIpBc65Q
Аватар пользователя
#17
Зеркальные шаблоны не уравнивают игру полностью (это в героях невозможно даже при зеркальной таверне), но делают это значительно лучше других шаблонов. А "особенно в хоте" я вообще не понял. Как бы СоД - это некры, что делает зеркала крайне кривыми.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю Gomunguls
#18
Gomunguls
Видно, что идея не обдуманная))Скорее это накипело))и Войцех лопнул первый)))(шучу конечно)))
Думаю, что всех напрягает тот момент, когда один получает контроль сразу а другие после многих перестроек и это одно из составляющих того, что герои это в болшой степени игра на удачу. И если сейчас вот даже тестово ввести такое правило как предлагается в первом посте, то через какое то время народ начнет пригорать и будет что то типо( вот у него ресурсов было больше, или у моих шахт было 2 кучки у его 3)...потом пойдут разговоры сколько кучек ресурсов можно брать и т.д.... Ну а зеркальный шаблон, про него уже надоело говорить, что нифига он не уравнивает игру, особенно в хоте. Так что всем стоит успокоиться и играть уж как есть...в противном случае можно играть в шахматы и то там белые первые ходят)))
Виталий, а что ты понимаешь под словом "уравнивает"? Зеркало даёт почти одинаковые стартовые возможности, которые портят только некоторые сильно выбивающиеся в таверне герои. Шаблон очень сложный по кол-ву действий и на нём очень большой простор для проявления разницы в понимании. Ну а на счёт любимого довода некоторых - угадал, не угадал направление... Во первых обычно идёшь не в одно направление, во вторых они выбираются исходя из максимальной визуальной перспективности по визуальным размерам, просмотрам, обзоркам, разведке, старта с конюшен и т.д. Понятно, что иногда какое-нибудь совсем не логичное направление может дать какую-то имбу, но во первых после удаления свитков контроля в хоте - это всё же редкость, что бы эта имба была прям совсем не контримая, ну а во вторых... герои это всё же игра дистанции и от некоторых таких случайных игр никуда не деться ни на каком шаблоне, вопрос в проценте подобных событий.
PS про хоту в отношении зеркала я тоже не понял, конкретно для этого шаблона хота точно гораздо лучше, чем сод. Ибо некры, да.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
Аватар пользователя
#19
Герои замедления, магии земли и контроля
icq 385383256
В ответ пользователю Jelen117
Аватар пользователя
#20
Jelen117
Костя, ты прочитал мой пост? Я даже такого не предложил
Как должно пригореть, чтобы предложить 6 уровень магии? :D :D :D

Герои - это такая игра, что никакими изменениями не избежать ситуации, когда расклад будет односторонний.
Аватар пользователя
#21
Если меня разбудят через 100 лет и спросят, что сейчас обсуждается на хв...
icq 718927032
skype: goshanstop.ru
discord: puzzz0#3215
Аватар пользователя
#22
6 уровень магии по идее должен располагаться в подвале, т.к. на крыше там уже и так тоненький шпиль у 5лвл. Таким образом, нужно копать, т.е. чтобы построить 6-ой уровень магии, нужно для начала сделать подкоп под городом (позвать Редди).
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
#23
=Lizard=
6 уровень магии по идее должен располагаться в подвале, т.к. на крыше там уже и так тоненький шпиль у 5лвл. Таким образом, нужно копать, т.е. чтобы построить 6-ой уровень магии, нужно для начала сделать подкоп под городом (позвать Редди).
И дополнить "Герои меча, магии и лопаты"

https://www.youtube.com/channel/UCYZ8Pk6yWouZ-0nQSdYXBlg
ютуб канал
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#24
Wicc
Идеи усложнять получение или применения контроля имеют тот принципиальный изъян, что продолжительность партий начинает увеличиваться, а она и так не маленькая.

Поэтому в Хоте всю дорогу мысль шла скорее в направлении добавить новые заклы контроля в Огонь и Воду, а существующие или не трогать вообще или слегка ослабить (ну там сделать чуть дороже в мане или чуть дороже в мувах, или уменьшить радиус ДД, или ограничить количество кастов ТП в день или еще что-нибудь). Еще была мысль сделать крылышкам базовый Флай вместо экспертного.

То есть чтобы контроль добывался в те же сроки (или даже быстрее), но чтобы факт контроля не приводил к такому разрыву в темпе с тем, у кого контроля еще нет.
Да!!!

А на Войцеха зря налетели. Пускай ему "больно и обидно", но сам посыл правильный.
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
В ответ пользователю BISHOP
#26
Проблема, очевидно, существует. Устранить её полностью, как и множество других проблем героев, скорее всего нельзя. Но это не значит, что не нужно попытаться снизить остроту этой проблемы. В других случаях мы же придумываем какие-то правила для устранения наиболее острых дисбалансов. Тут как вариант - устанавливать срок (правилами или по договорённости), раньше которого контроль не используется. Для хл+у это видимо должно быть что-то вроде 134.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
В ответ пользователю Gomunguls
#27
Gomunguls
Видно, что идея не обдуманная))Скорее это накипело))и Войцех лопнул первый)))

Хочеться уточнить – пригореть могло только моих оппонентов в командном турнире между странами после моего фулл контроля в конце второй недели, кроме того у меня все время сдачи шоколадные и я гореть не могу. Я просто понял после просмотра стримов и моих двух игр что игра в ранный дд это тупая потеря времени.
Dirty_Player
Герои - это такая игра, что никакими изменениями не избежать ситуации, когда расклад будет односторонний.

Аргументы "дисбаланс всегда будет" я считаю самыми шикарными. Это надо сравнивать к "пусть будет плохо, тут всё настолько фигово что этого не изменить".
Нет, мы с момента выпуска героев ввели в игру кучу дополнительных инноваций: хд мод, ускорение анимаций, перестройка гильдии, торги за города, случайные карты, хорошие правила и ещё море других. И на этом не надо останавливаться.

Вы знаете почему Маретти выигрывал все турниры на хв а это не получится у бога героев - ФТС? Вот вам ответ – центральная предельная теорема. Что хочу сказать – настоящие герои более дисбалансные чем герои 5 лет назад. Это не совсем правильно но суть в том что сегодняшный уровень игры намного выше а всё равно остается величина которая портит эту теорему – ранное получение контроля. И то что 5 лет назад даже топовые игроки не умели правильно использовать, сейчас даже польские новички играющие в герои 3 месяца умеют. И смысл этой темы поднять дискуссю которая в итоге даст хорошые идеи для ограничения важности этой величины в Ц. П. Т.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Центральная_предельная_теорема
В ответ пользователю Medium_HP
Аватар пользователя
#28
Medium_HP
Проблема, очевидно, существует. Устранить её полностью, как и множество других проблем героев, скорее всего нельзя. Но это не значит, что не нужно попытаться снизить остроту этой проблемы. В других случаях мы же придумываем какие-то правила для устранения наиболее острых дисбалансов. Тут как вариант - устанавливать срок (правилами или по договорённости), раньше которого контроль не используется. Для хл+у это видимо должно быть что-то вроде 134.

I agree with Medium on this.Also whole idea that Jelen proposed should at least give a test in some kind of shape and not to be harsh to new point of views to change something and give certain balance to some point in game.Maybe this change should be optional and to be tested for some time to see how it will go and then can be decided whether to introduce as main part of heroes or not.
#29
Если руководствоваться Ц.П.Т.,
то для выравнивания ситуации нужно
1. либо ослабить имбу.
2. либо добавить в игру несколько равносильных имб. Этот вариант, очевидно, самый лучший и именно на него ориентируется команда Хоты.
Так же очевидно, что этот вариант весьма сложен в реализации. А так же
практически не применим для СоД (ибо при реализации мы получаем уже совсем не СоД).

Следующие варианты очень сильно хуже предыдущих двух (они вообще не особо то и решают проблему):
Усложнить условия получения имбы, добавить некоторое количество зависимостей для возможности ее использования, оттянуть время ее получения. Т.е. бредовый 6 уровень не решает проблему.

***

Добавление равносильных имб не обязательно означает добавления схожих по функциональности (например добавления новых заклинаний контроля в огонь и воду, отличающихся от ТП,Фл,ДД), хотя это сделать проще всего. Просто новый элемент должен давать равносильное преимущество. Причем чем сильнее будут отличаться по функционалу эти равносильные элементы, тем разнообразнее и интереснее будет игра.

Как бы я решал проблему в рамках "Сод":
1. ослабил бы ТП (тут и ману и м.п. можно увеличивать и/или, возможно, добавлять ограничения по макс. количеству телепортаций)
ДД тоже можно дополнительно ослабить увеличив стоимость по мане.
2. сделал бы ТП и ДД мультишкольными заклинаниями, как стрелку.
Точно так же по идее можно поступить и с замедлом, но дизайнерски это черезчур криво смотреться будет.

Так то, конечно, еще напрашивается перетасовка заклинаний по уровням, но если этого даже команда Хоты категорически не хочет делать, то для Сод это тем более не уместно будет.

Кто предложит что-нибудь еще?
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание