Перейти к содержанию

Сообщения от «только XL-5» Автопереведено

Объявление
#1
"only XL-5"




Победители прошлых турниров:

only XLAlexTheGreat
only XL-2Maretti
only XL-3Gomunguls
only XL-4Dave_HUN
[/CENTER]

I. Правила и шаблоны.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод последней актуальной версии + HW_rulez 1.38 (при выходе нового актуального патча, этот пункт правил подлежит изменению).
2. Главное новшество! Все играемые в турнире XL-шаблоны (пять): 8mm6a,8хм12а, 6LM10a, 8xm8a( 8xm8b), Spider.
будут заключены в один файл-шаблон rmg.txt. Игроки задействуют при генерации карты этот файл , включающий все XL-шаблоны причем без подписи шаблона (при просмотре информации об игре его не будет).
В игре будет выглядеть так

Zip-архив (внизу темы) скачать и распаковать в корневую папку с игрой (использован 8xm8b вместо 8xm8a).

3. Выбор замков случайная пара+торг.
Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может(но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.
4. После торга за замок идёт торг за цвет. Для ускорения процесса торгов - красный цвет в таблице начинает торги.
5. Суммарное количество рестартов 3 дня, т.е. 111+111+111, 111+112, 113.
6. Ограничение времени на ход с шахматным таймером - 21:00+08:00+01:15
7. Дороги средние и быстрые.
8. Включена опция перестройка Гильдии Магов.
9. Библиотека в "Башне" разрешена.
10. Сроки на одну игру – 2 недели (расшифровка для особо одаренных: вы должны придерживаться режима игры – 1 игра в 2 недели; если вы начали игру с оппонентом, то срок на эту игру 2 недели, если оппонент без уважительных причин, игнорирует или отказывается доиграть игру в указанный срок, вы имеете право потребовать назначить ОДД, в случае неявки опп получает тех пор).

II. Регламент

1-ый этап – группы

Из группы выходят по 2 игрока, набравшие наибольшее количество очков.
При равном количестве очков места распределяются по дополнительным показателям (в порядке их приоритета):
1. Коэффициент Бергера.
2. Личная встреча.
3. При невозможности определить выходящих в плейофф по предыдущим показателям, игрокам будет предложена схема переходных игр. В настоящий момент невозможно предусмотреть все возможные комбинации результатов. Поэтому окончательно схема будет продумана по той ситуации, которая сложится в группах к концу этапа.

Победа – 3 очка; поражение – 0; ничья – 1 очко (засчитывается на стадии 211+ по рассмотрению организаторов).

Окончание группового этапа 6 июня 2018г
(никакие сейвы и доигровки не будут ожидаться, результаты будут выставлены по оформленным рапортам турнира)

2-ой этап – олимпийская система

21 июня 2018г произойдет жеребьевка в плей-офф.

Из групп выходят два игрока, занявшие 1-2 места и рэндомно распределяются в сетку.
Игры на стадии playOff проходят по системе bо3 (3-4 недели).

III. Организационные вопросы

1. Начало турнира 29 марта 2018 года, запись на турнир – до 26 марта включительно до 24.00 МСК (27-28 марта – определение окончательного регламента турнира, жеребьевка групп) 16 групп по 7 человек = 112 человек
2. Турнир официальный.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 он-лайн.
4. Ведущий турнира – rebellious (ICQ 345870761), организационные вопросы и медийное сопровождение – YaR (ICQ 287407342).
5. Судья турнира – Dima Surmay (ICQ 263293484).
6. Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире пользователю без публичного объяснения причин.
7. Будет осуществляться медийное сопровождение турнира игроком YaR – организация обоюдных стримов игр и видео-обзоров. Запись в турнир означает согласие на использование ваших стримов для популяризации турнира.
8. Победитель турнира получит медаль под аватар и путевку в турнир ФБ :smile20:
В ответ пользователю Dima Surmay
Аватар пользователя
#817
Dima Surmay
2-1

Очень хорошо раздало, в виде большого и богатого респа, сразу пришел некр, чуть позже лабетта которая сразу же заэкспертила землю, нашелся свиток просмотра земли и стало ясно как пройти к сопернику, также у меня в отличии от соперника были короткие и очень удобные дороги. Победил за счет лучшей раздачи.

thanks for playing!
Spasibo, udachi daleye


https://www.twitch.tv/dave_hun
В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
#818
Расклад без ельфов и дорога сразу обещала быть долгой. Но конса, рынок и конюшня вдоль дороги заставили заиграть. Денег много, поставил коней в ците.
Дорога прогнозируемо привела в тупик - центральную деревню. Выход в смежку также нашёл, но бежать туда надо было 3+ дней по бездороге на снег, потому сосредоточился за зачистке респа и центральной зоны.
Вышка с первой попытки дала воскрешение и на 132 с 4й перестройки получаю ДД. Из армии 7 ангелов, 16 уток, чуть коней и 30 деревях из коробки. Киррь показывает отличный кач.
На 133 в мою смежку с меньшей армией запрыгивает Джеддит направляясь отжимать города, но не тут то было. Киррь берет утопку(1ка с ЧШ), перекидываю армию на отлично прокаченного Аинаина с 140 маны и нападаю. В арсенале импла, цепнуха, рес, масло, масхаст.
Первую финалку провожу скверно - оч много необязательных потерь. Оппонент сбегает без армии.
На 134 Джеддит с ангелом и мелочью через односторонник забирает мою деревню и ночует там. Нападаю снова и убиваю.

Спасибо за игру. 1-0
discord matador99

Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Джедитт / Jeditte Основной герой Джедитт / Jeditte
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
134 дн.
Дата игры
21.07.2018
Отчёт отправлен
21.07.2018 19:17
Влияние на рейтинг Архив
matador99 1742 1759 +17 ↑
Jelen117 1794 1777 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.07.2018 20:08

В ответ пользователю matador99
#819
matador99
Расклад без ельфов и дорога сразу обещала быть долгой. Но конса, рынок и конюшня вдоль дороги заставили заиграть. Денег много, поставил коней в ците.
Дорога прогнозируемо привела в тупик - центральную деревню. Выход в смежку также нашёл, но бежать туда надо было 3+ дней по бездороге на снег, потому сосредоточился за зачистке респа и центральной зоны.
Вышка с первой попытки дала воскрешение и на 132 с 4й перестройки получаю ДД. Из армии 7 ангелов, 16 уток, чуть коней и 30 деревях из коробки. Киррь показывает отличный кач.
На 133 в мою смежку с меньшей армией запрыгивает Джеддит направляясь отжимать города, но не тут то было. Киррь берет утопку(1ка с ЧШ), перекидываю армию на отлично прокаченного Аинаина с 140 маны и нападаю. В арсенале импла, цепнуха, рес, масло, масхаст.
Первую финалку провожу скверно - оч много необязательных потерь. Оппонент сбегает без армии.
На 134 Джеддит с ангелом и мелочью через односторонник забирает мою деревню и ночует там. Нападаю снова и убиваю.

Спасибо за игру. 1-0

Очень плохие дороги для красного и надо было прыгать в зоны возле оппонента (других возможностей не было – просто был окружен со всех сторон). В итоге опп дотянулся до Джеддита и получилась финалка в которой мы потеряли более менее равно армии. Решил рискнуть и через 2 дд прыгнул в односторонник который вел к деревне оппа. Весьма немного не хватило для победы во второй финалке но там 13 сп на лошке и у меня армии уже слишком мало что бы выдержить удар под масс хастом. Спасибо за игру.
В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
#821
Средняя раздача, но зашел некр и получил хорошие навыки, была конюшня, первую неделю усиленно сливал стартовое войско, под конец остался на одних психах, повезло с деньгами, завхатил компа, потихой некрил и строил гм, но вначале третьей, к уже готовому гму не пришлось перестраиваться благодаря двум шикарным утопам, как итог, небольшая стычка с откупом оппонента и после со взятием третьей утопы напал на ближайший город где просмотром светился щит, там и оказался опп, должен был откупаться против суммонов, но Эд ошибся и проиграл, спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Кси / Xsi Основной герой Кси / Xsi
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
137 дн.
Дата игры
24.07.2018
Отчёт отправлен
24.07.2018 17:07
Влияние на рейтинг Архив
HellLighT 1885 1896 +11 ↑
Dark 1784 1773 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.07.2018 17:42

В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
#822
Средняя рабочая сдача не устояла перед жировым раскладом оппонента, спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Поражение / Lose Поражение / Lose
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
135 дн.
Дата игры
24.07.2018
Отчёт отправлен
24.07.2018 17:08
Влияние на рейтинг Архив
HellLighT 1929 1907 -22 ↓
Dark 1740 1762 +22 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.07.2018 17:41

В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
#823
раздача без рестов, денег немного, мяса тоже, из некров видомина и некрить нечего особо, у башнекомпа нашел нычку гигантов за мумиями, с ней помог справится гурнисон, отстроил наг, на второй встреча с оппоненом, убил его второстепенного героя, следом прибегает и садится в мою деревушку тант с 270 скелетов 8 вив 5 личами и единичками, магами убил личей и пару уток, а тант с 14 маны так и не отресавшись, не смог ничего противопоставить массхасту со стрелками под 7 магами 5 нагами 2 гигантами и 40 гремов, раскайтил и убил не дав сбежать, спасибо за игры! 2-1
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
125 дн.
Дата игры
24.07.2018
Отчёт отправлен
24.07.2018 17:12
Влияние на рейтинг Архив
HellLighT 1873 1885 +12 ↑
Dark 1796 1784 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.07.2018 17:43

В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
#825
HellLighT
Средняя раздача, но зашел некр и получил хорошие навыки, была конюшня, первую неделю усиленно сливал стартовое войско, под конец остался на одних психах, повезло с деньгами, завхатил компа, потихой некрил и строил гм, но вначале третьей, к уже готовому гму не пришлось перестраиваться благодаря двум шикарным утопам, как итог, небольшая стычка с откупом оппонента и после со взятием третьей утопы напал на ближайший город где просмотром светился щит, там и оказался опп, должен был откупаться против суммонов, но Эд ошибся и проиграл, спасибо за игру.
+++++

лето 2012.
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
#826
HellLighT
раздача без рестов, денег немного, мяса тоже, из некров видомина и некрить нечего особо, у башнекомпа нашел нычку гигантов за мумиями, с ней помог справится гурнисон, отстроил наг, на второй встреча с оппоненом, убил его второстепенного героя, следом прибегает и садится в мою деревушку тант с 270 скелетов 8 вив 5 личами и единичками, магами убил личей и пару уток, а тант с 14 маны так и не отресавшись, не смог ничего противопоставить массхасту со стрелками под 7 магами 5 нагами 2 гигантами и 40 гремов, раскайтил и убил не дав сбежать, спасибо за игры! 2-1
+++++++++++++

лето 2012.
В ответ пользователю noangel
Аватар пользователя
#830
Просьба назначить ОДД для доигровки 2й партии с Jelen117. Готов играть в стандартное игровое время.
Устал предпринимать попытки договориться самостоятельно. На половину сообщений ответ просто не получаю, запланировать игру заранее также не удается - опп или молчит, или отвечает спустя целый день, или "много игр у меня и дел"(с)
discord matador99