Автопереведено
Я не согласен с тем, что управление ресурсами не требует никаких навыков, но верно, что концентрация контроля в гильдии приведет к дисбалансу и, честно говоря, отнимет часть удовольствия от игры, особенно если гильдия станет единственным способом получить контроль.
Что касается того, чтобы сделать заклинания «Телепортация» и «Захват» доступными для всех школ магии, как, например, «Магическая стрела», я не думаю, что это хорошая идея. Сейчас, на мой взгляд, баланс между героями, ориентированными на силу, и героями-магами вполне хороший. Герои, ориентированные на силу, необходимы для основных задач героя, а хорошие маги также нужны для контроля над территориями, и во многих случаях маги могут быть хорошими основными героями. Если сделать заклинания «Телепортация» и «Захват» доступными для каждой школы магии, это снова усилит героев, ориентированных на силу, поскольку не будет иметь значения, какими школами магии вы владеете.
Проблема с тем, что два игрока получают контроль над территориями с разницей в 7-10 дней, конечно, существует, и вопрос в том, как мы будем к этому подходить. Я могу представить, что мы попробуем увеличить стоимость передвижения для заклинаний «Телепортация» и «Захват», это повысит полезность способности «Полет», потому что сейчас она действительно уступает двум другим. Кроме того, это не создаст столько дисбаланса, когда один игрок просто захватывает все вражеские города за несколько ходов, и игра заканчивается. Это, конечно, сделает игры более продолжительными, но это компромисс, который следует учитывать.
Я бы предпочел, чтобы мы сохранили игру близкой к ее истокам, не меняя ее слишком сильно. Поэтому я бы не стал прибегать к радикальным мерам, таким как полное исключение контроля над территориями вне гильдии или закрепление заклинаний контроля в 1-2-3-4-5-м уровне развития, поскольку это уменьшит разнообразие игры.