Радикальный: атака и защита кастующего ДД падает до 1 до конца дня (маги в плюсе!).
менее радикальный: защита кастующего ДД падает до 1 до конца дня.
Сообщения от Ветер перемен.
Автопереведено
Огненный закл, 4 уровня - позволяет "сжечь" фрагмент тьмы (terra incognita) в радиусе зависящем от СП героя (аналогично vision) на количество клеток, равных базовой/продвинутой/экспертной разведке. Это не ДД, но тоже элемент контроля карты.
ДД - единственное нормальное решение, как мне кажется - это перенос его в воду, так как и в концепцию это вписывается (дд - гилда rampart - вода, башенка остается с родным флаем и зеркалом) любители брать воду герои не будут практически зарублены, пусть и без замедла в текущем виде, сложнее гораздо. Да и тот же телепорт на поле боя почему-то в водной стихии. Предлагаю это не потому что я фанат или не фанат ВТ.
Как минимум, для ДД - возможно стоило бы обрезать область, срезав углы - перейдя от квадрата к кругу, все-таки диагональное перемещение само по себе больше, так еще и диагональные "дороже" на 41% в мувах.
Согласен с ограничением использования ТП до конкретного количества раз.
Бараторч здорово предложил /topic/at/1113827/ !
Замедло перекинуть бы в 3-4 уровень заклинаний и/или тоже увеличить в стоимости, если такое возможно.
Вернул бы картографы, только чтоб открывали не всю карту, а радиус как обзорная башня в какой нибудь точке на карте по выбору игрока или случайным образом (какую-нибудь трежу).
Вообще, когда я пару лет назад наткнулся на стрим в интернете по героям, был приятно удивлен, что игра до сих пор жива и по ней проводятся турниры. Потом глянул стрим по Хоте, много для меня было не понятно, масса изменений по сравнению с классикой, хотя вроде то же самое + дополнения.
В итоге, новым игрокам проще разобраться с содом, особенно возраста 30+, которые когда-то играли именно на этой версии, а уже потом плавно переходить в Хоту и др.
В ВТ не играл, но идея Взрыв перекинуть в огонь, а ДД в воду, мне нравится, это уравновесило бы стихии.
Но это будет уже не всем привычный СоД :smile27:
до конца дня тут не подходит, синий цвет будет явно в плюсе, возможно тут стоит рассматривать до принятия хода.
И вобще это все подходит для боев с нейтралами, но никак не помешает отжимать города соперника и делать ТП в зону недосягаемости.
А во-вторых, ты считаешь что изменениие довольно сильно влияющее на бои с нейтралами не повлияет на противостояние с оппонентом?
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание
Добавлено через 21 минуту
ну и сами игры станут сверх динамичным, получаем выйгрыш во времени
Добавлено через 1 минуту
опять же, не обязательно на 111, можно любой другой срок заскриптовать, чтобы первый герой в списке получал эти свитки по наступанию срока


привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
Тем самым гарантировать получение ДД/ТП после отстройки ГМ + максимум 1 перестройка соответствующего лвл.
Saneok, вроде в героях чтобы получить что-то ценное, нужно проделать определенную работу по получению профита, тем ценнее он становится, выливаясь в общую сформированную стратегию, линию игры. Получать с неба контроль .. Это разве круто?


привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
По факту любые усложнения ТП и ДД ведут к увеличению времени на игру, потому походу в топку. Как обычному герою догнать логиста ? С 2 ДД понятно .
Усложним контроль , вылезут дисбалансные логисты, урежем логистов , вылезут некры. Хотя Танта есть желание хотя бы запретить старт , единственный герой без объектов способный брать утопы на 2 неделе без потерь.
за то чтоб с дд нельзя было прыгпть в неразведпнную область каппа
Еще бы мистицизм подтянуть (10/20/30% восстанавливать манны за ход) и орлоглаз усилить (на экспертном уровне изучать все заклинания в книге соперника) было бы прикольно.
Добавлено через 2 часа 9 минут
Хотя Танта есть желание хотя бы запретить старт , единственный герой без объектов способный брать утопы на 2 неделе без потерь.
Заклинание поднятия нежити можно увеличить в стоимости.
Так же можно сделать радиус ДД в зависимости от количества СП (с максимальным ограничением стандартным радиусом). Но тут опять же минус в том, что сильно будет ролять кому кинет арт на сп. Вообщем, какие ограничения не вводи, кому-то что-то да накинет и будет преимущество.
Добавлено через 7 минут
Основная масса предложений в этой теме напоминает мысли ДаУ.
тож самое на обрезанный контроль логисты в плюсе
Из разумного ограничения контроля вижу только фикс количества ТП.
Так же можно сделать радиус ДД в зависимости от количества СП (с максимальным ограничением стандартным радиусом)...
.
И даже это не даст ничего , кроме усложнения подсчетов, куда надо прыгнуть и удлинения времени игры на ХЛках.
А все остальное настолько бредово, что даже комментировать нечего.
ICQ 716748479

