Сообщения от "HW rulez" мод (дополнение) для HoMM3
Каждый независимо пишет сумму (требуется поддержка плагина), автоматика определяет победителя и раздаёт обоим среднеарифметическое от 2х чисел, либо меньшее. Плюсы - скорость, минусы.. ну вот азиатам, например, торг сладок)
{[20:21] VI4MASTER:} ребят какой хв рулс ставить 1.40 или 1.38?
{[20:24] sir Davos:} VI4MASTER 1.38.2 или 1.40. но главное чтоб у оппонента был такой же
{[20:24] sir Davos:} VI4MASTER лучше 1.38.2
...
{[20:54] sonic111:} 1.40 куда лучше
{[20:55] sonic111:} на 138.2 очень много багов на шаблонах
{[20:56] sonic111:} играли смку на 138.2 где меня кинуло на респ к сопернику =)
{[20:56] sonic111:} на 1.40 таких проблем нет
...
{[21:02] sir Davos:} sonic111 напротив, как раз со слов бараторча 1.40 не правился и не обновлялся уже дав
{[21:02] sir Davos:} но
{[21:05] sonic111:} да бараторч что игрок?
{[21:05] sonic111:} я играю и знаю
{[21:06] sonic111:} покатай 1.40 6лм куда интереснее
абсолютно идентичны. Инфа 100%.
sonic, не вводи людей в свое заблуждение.
Помимо пофиксенных мной некоторых багов в 1.38.2, которые присутствуют в 1.40 эти два рулза отличаются заметно лишь перестройкой ГМ.
Как перестройка работает в 1.40, чем она отличается от той что в 1.37 / 1.38, я не знаю, может кто просветит?
В 1.40 есть критические ошибки которые приводят к крашам.
В 1.38.2 присутствует баг, о котором репортит Mizrael:
при перестройке ГМ в башне без отстроенной библиотеки заклинания повторяются. В прошлый раз флай на флай перестроил, сейчас резуррект на резуррект
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание
Как перестройка работает в 1.40, чем она отличается от той что в 1.37 / 1.38, я не знаю, может кто просветит?
в 1.40 перестрока библиотеки в Башенных городах по умолчанию выключена, ее включать надо отдельно.
На мой взгляд эта опция лишняя, Башня один из слабейших замков, а так ее лишают чуть ли не единственного преимущества.Разумным( и то весьма условно)я вижу лишь запрет на перестройку библы в других городах, кроме родного.
ICQ 716748479
Как перестройка работает в 1.40, чем она отличается от той что в 1.37 / 1.38, я не знаю, может кто просветит?
Вот в ближайшее время пофиксю это и не будет больше ни единой причины использовать 1.40.
Сделаешь галочку на перестройку библиотеки и тогда действительно не будет причин использовать 1.40.
Вот в ближайшее время пофиксю это и не будет больше ни единой причины использовать 1.40.
Ещё вопрос. Насколько сложно будет добавить вкладку BAN HERO? Где игроки перед стартом могут прожать галочки на героев, которые бы не смогли придти ни при каком раскладе?
Могу добавить тоже самое про джеб на 1.38.2 генерит кучу багов где центр просто горошина, другие респы куда больше чем центр, дороги кривые и выходы к сопернику через свой респ стабильно присутствуют.
И так начнем с чего игры на 1.38.2 приносят много багов в шаблон. Где я играл кучу шаблонов с нулевыми перспективами, там просто треш с респа 500-800 мувов,а дальше монолит выхода это 6лм. На даймонде сразу с респа монолит выхода дальше все по бездороге. На смке стандарт Го по без дороге, да я еще ахуе.. когда меня кинуло к сопернику на респ при генерации. И еще раз скажу что такой ерунды при генерации шаблонов на 1.40 не было.
Могу добавить тоже самое про джеб на 1.38.2 генерит кучу багов где центр просто горошина, другие респы куда больше чем центр, дороги кривые и выходы к сопернику через свой респ стабильно присутствуют.


привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
И так начнем с чего игры на 1.38.2 приносят много багов в шаблон. Где я играл кучу шаблонов с нулевыми перспективами, там просто треш с респа 500-800 мувов,а дальше монолит выхода это 6лм. На даймонде сразу с респа монолит выхода дальше все по бездороге. На смке стандарт Го по без дороге, да я еще ахуе.. когда меня кинуло к сопернику на респ при генерации. И еще раз скажу что такой ерунды при генерации шаблонов на 1.40 не было.
Могу добавить тоже самое про джеб на 1.38.2 генерит кучу багов где центр просто горошина, другие респы куда больше чем центр, дороги кривые и выходы к сопернику через свой респ стабильно присутствуют.
Т.е. что будет сгенерено в карте зависит от того когда эта карта будет сгенерена.
У тебя просто так совпало, что концентрация "плохих" моментов времени (которые делают плохие генерации) в тот небольшой период в который ты использовал 1.38.2 оказалась высокой.
Еще раз: это просто совпадение. Использовал бы ты в те моменты 1.40, ты бы получил абсолютно те же генерации.
Это не моя фантазия, не догадка, не предположение, это факт.
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание
Чтобы правым кликом мыши по портрету любого из героев включались/отключались все неиспользованные мувпоинты.
Очень удобная фича для экономии времени, чтобы не выжигать/высчитывать ход при построении цепочек.
---------------
Усложнять просто - упрощать сложно...
------------------
293807030
-----------
Хотелось бы еще заиметь фичу как в ТЕ.
Чтобы правым кликом мыши по портрету любого из героев включались/отключались все неиспользованные мувпоинты.
Очень удобная фича для экономии времени, чтобы не выжигать/высчитывать ход при построении цепочек.
Хотелось бы еще заиметь фичу как в ТЕ.
Чтобы правым кликом мыши по портрету любого из героев включались/отключались все неиспользованные мувпоинты.
Очень удобная фича для экономии времени, чтобы не выжигать/высчитывать ход при построении цепочек.
В хоте в этом плане сделано гораздо лучше и удобнее, чем в вт (те).
Никто не сталкивался?