Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР - Дыхание Смерти] «SM-masters»

Объявление
Аватар пользователя
8 лет назад
«SM-masters»


Его уже 2 года нет в ОФБ. Папашки обходят его стороной, многие считают его маленьким и дисбалансным, не достойным для определения скилла.
Ну и пусть. Этот турнир для истинных ценителей многогранности этой замечательной игры.
Герои это не только ХЛ-карты!!!
Представляю вашему вниманию турнир на одном из самых непредсказуемых и динамичных шаблонов:




Старт - в зонах 1 и 2. Начинка этих зон: 500-3000 (9), 3000-6000 (6), 10000-15000 (1). В них расположены шахты дерева и руды. Монстры - средние. Между стартовыми зонами есть проход, который охраняет сильная охрана (ГО) (45000). Кроме того, есть выходы (6000) в 3 зоны, эквивалентные стартовой по наполнению (4, 8, 6 для красного игрока и 4, 8, 7 для синего). В них расположены случайные города с фортом. Обычно от стартового замка идут 3 дороги - на ГО и на 2 из трех вторичек (на разные для разных игроков).
Из каждой зоны 4, 6, 7, 8 можно пройти в 2 трежери (3, 5, 9, 10). Охрана прохода - 6000. В зонах 3, 5, 9, 10 нет дорог и городов, монстры - сильные. Начинка зон: 10000-15000 (9), 15000-20000 (6), 20000-30000 (1). В них расположены шахты золота и 2 шахты ценных ресурсов.
Ландшафт зон 1, 2, 4, 6, 7, 8 определяется типом города в этой зоне, 3, 5, 9, 10 - произволен.
Базовые размеры всех зон одинаковы.

Призы:
Победитель турнира получит статус «папашка» в онлайн-лобби на один год,
а так же Место в ФБ-13 (при наборе в турнир 64 участника).
[/COLOR]

Перед записью на турнир, просьба внимательно прочитать регламент:

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Korovka1987 (ICQ -716681566);
2. Судьи – Korovka1987 (ICQ -716681566), sir Davos Seaworth (ICQ - 716748479), Dima Surmay (ICQ -263293484).
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума.
Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ
и предоставить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.

Требования к участникам:

- У участника турнира должно быть сыграно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 3х игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты со сроком более месяца.

Правила:

1. Версия игры: SoD + последняя версия HD мода, HW_rulez 1.38.2 (можно 1,38 или 1,4 по взаимной договоренности)
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
3. Игры проводятся на шаблоне 2SM4d(3):
Опции настроек карты: размер карты L+U; игроков – 2; компьютеров – 0; команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%;
Шахматный таймер – (16:00+06:30+01:00).
Дороги – все.
Зеркальную СМ-ку /topic/at/1112669/ играть можно по взаимному согласию игроков.
Но классика остается в приоритете.
4. Выбор города: ТОРГ (генерируются два замка), если сгенерируются одинаковые замки, необходимо перегенерить.
Цвет выбирает игрок, продавший замок. Рэд-раш запрещен.
5. Стандартные баны объектов (картографы, хилл форты и палатки ключников).
Перестройка гильдии магов разрешена, ограничений на перестройку библиотеки нет.
6. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113)
Дополнительно: рестарт при генерации ГО по бездороге (берется по желанию одного из игроков, только в день обнаружения и не позднее 115)
Если субъективные рестарты остались, то тратится один день субъективных рестартов (т.е. на 114 берём рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, а игрок обнаружил, что ГО находится только по бездорожью, то он вправе потребовать дополнительный рестарт.


Формат проведения турнира:

1. Регистрация с 27 июля до 10 августа
2. Жеребьевка 10 августа.
3. Начало турнирных игр – 10 августа 2018 г.
4. Турнир проводится в 2 стадии: групповая (БО-1) и плей-офф (олимпийка БО-3, финал БО-5)
Срок каждого тура в группе составляет 10 дней.
Срок каждого тура плей-офф – месяц.
5. В групповом этапе будет обязательная сетка игр по турам (смотреть в регламенте).
Играть с другими дополнительно можно ( по договоренности ), но отсутствие (без уважительной причины) обязательной игры несет за собой тех луз.
Если уезжаете, играйте и договаривайтесь заранее с оппом и ставьте в известность организатора.
6. В срок тура необходимо предоставить отчет о состоявшейся игре в турнирной теме для учета результата.
Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни.
В случае, если договориться с соперником не получается, по просьбе одного из игроков, на игру назначается ОДД!!!
При отсутствии информации об обязательной игре, выставляются 0-0.
7. Сроки туров:
Групповой этап 10 недель + дополнительный раунд 10 дней (2,5 месяца)
1 тур: 10 августа – 20 августа
2 тур: 21 августа – 31 августа
3 тур: 1 сентября – 10 сентября
4 тур: 11 сентября – 20 сентября
5 тур: 21 сентября – 30 сентября
6 тур: 1 октября – 10 октября
7 тур: 11 октября – 20 октября
Дополнительные игры за право играть в плей-офф (между 8 участниками, занявшими 4е места) 21 октября - 30 октября

8. За победу в игре дается 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков.
Места распределяются в зависимости от набранных очков.
В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели в порядке приоритета:
1) Личная встреча;
2) Коэффициент Бергера;
3) Дополнительный раунд на блиц-таймере 08:00 + 04:00 + 1:00

9. Жеребьевка плей-офф 31 октября.
По 9 человек, занявших 1, 2 и 3 места и 5 человек, занявших 4 место (из 8 группы сразу в плей-офф) + 4 из дополнительного раунда).

Всем удачи и да прибудет с Вами сила рандома!!!



В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
7 лет назад
Всю игру пробегал по касл треже с кучей нычек ангелов и 3 утопами. Пока бегал дома построился фулл. Накрыл гриндана на входе в трежак. Спс за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Циель / Ciele Начальный герой Циель / Ciele
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
137 дн.
Дата игры
06.10.2018
Отчёт отправлен
06.10.2018 06:18
Влияние на рейтинг Архив
Amiloo 1701 1720 +19 ↑
Roger-ua 1805 1786 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.10.2018 11:36

В ответ пользователю Amiloo
Аватар пользователя
7 лет назад
Amiloo
Всю игру пробегал по касл треже с кучей нычек ангелов и 3 утопами. Пока бегал дома построился фулл. Накрыл гриндана на входе в трежак. Спс за игру!

Наверное надо было взять таки Танта , полчаса раздумий меня таки не вдохновили или Амилу ванговал , что он Тант , не знаю.

Оставалось по 111 у каждого , второй не отстроен , но Гриндан , достаточно много денег , Циля го. По сути мне досталась только трежа на песке , понимаю что без контроля без шансов, но таки беру пандору с 4 и нахожу КВ. След ходом брал бы 2 утопы хорошо на статы утят подсобирал бы,но против Танта сложно 123 400+ скелов , 124 первая утопа, кач земля , лога, ДД с 1 раза , ТП со 2 , удобный выход в трежу без штрафа. Без шансов.

Спс за игру!
В ответ пользователю noangel
7 лет назад
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Гурниссон / Gurnisson Начальный герой Гурниссон / Gurnisson
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
127 дн.
Дата игры
06.10.2018
Отчёт отправлен
06.10.2018 14:49
Влияние на рейтинг Архив
MaxGor 1294 1311 +17 ↑
St_Klaus 1342 1325 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.10.2018 14:51

В ответ пользователю Javdet
Аватар пользователя
7 лет назад
Javdet
У обоих хорошие расклады, но мне всё же лучше сдало. Соперник удивил приходом через 2 ГО на 117. Отбил столицу с вытащенной из утопы колпака, и на след ход достаю до оппа в столице. Перевес в статах внушительный.

Спасибо за игру.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
7 лет назад
На первый день увидел нычку вив за комфортной охраной, нормальное количество денег и неплохо сдало по войску. Дороги всего две - в ГО и в смежку на траву за грейженными васьками, респ очень компактный. Решил играть так как было понятно как развиваться, пусть и такие дороги за красный цвет вообще-то не ахти. Луну соперника попросту не заметил.

Оперативно вылез в смежку, нашел конюшню и обзоркой увидел соперника. На его стороне стояла обзорка, которая в ответку палила меня.

На 117 соперник встал луной на птице в настрое врываться ко мне. Принимать бой я никак не мог. Выкупил все что было возможно с фулл трейда, оставил минималистичную отстройку и вынужденно нырнул в подземку в трежу на багнутую дорогу. Увидел там заблоченную, казалось намертво, дорогу. Но папка Тазар осилил 16 :eek: магических элементалей с потерей всего 2 вив (и всей остальной армии, конечно). К счастью при пробивке открылась нычка гарпий и совсем без единичек я не остался. Плюс Тазар хорошо раскачался. Убежал в другую смежку на снег, где нашел улик. Тазар актуально нарулил себе пасфайт. Но дальше впечатлил меня второй раз: 8 вивами и какой-то бутафорией вместо отжора он забрал макси-улик. Как?! :eek: Далее уже хорошо прокачанный Тазик со стеком вив и кучей манны полез в следующую трежу на песок. Соперник за это время захватил у меня все города. Забрав улик на песке, Тазар с разворота нокаутировал Луну с её птицами в деревеньке, чем и выиграл партию.

Я прям зауважал этого рыжика - так удар держит, что даже глазам не верится. :smile41:

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
127 дн.
Дата игры
01.10.2018
Отчёт отправлен
08.10.2018 19:37
Влияние на рейтинг Архив
MicroElf 1436 1455 +19 ↑
Mori 1539 1520 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.10.2018 19:41

В ответ пользователю MicroElf
Аватар пользователя
7 лет назад
MicroElf
На первый день увидел нычку вив за комфортной охраной, нормальное количество денег и неплохо сдало по войску. Дороги всего две - в ГО и в смежку на траву за грейженными васьками, респ очень компактный. Решил играть так как было понятно как развиваться, пусть и такие дороги за красный цвет вообще-то не ахти. Луну соперника попросту не заметил.

Оперативно вылез в смежку, нашел конюшню и обзоркой увидел соперника. На его стороне стояла обзорка, которая в ответку палила меня.

На 117 соперник встал луной на птице в настрое врываться ко мне. Принимать бой я никак не мог. Выкупил все что было возможно с фулл трейда, оставил минималистичную отстройку и вынужденно нырнул в подземку в трежу на багнутую дорогу. Увидел там заблоченную, казалось намертво, дорогу. Но папка Тазар осилил 16 :eek: магических элементалей с потерей всего 2 вив (и всей остальной армии, конечно). К счастью при пробивке открылась нычка гарпий и совсем без единичек я не остался. Плюс Тазар хорошо раскачался. Убежал в другую смежку на снег, где нашел улик. Тазар актуально нарулил себе пасфайт. Но дальше впечатлил меня второй раз: 8 вивами и какой-то бутафорией вместо отжора он забрал макси-улик. Как?! :eek: Далее уже хорошо прокачанный Тазик со стеком вив и кучей манны полез в следующую трежу на песок. Соперник за это время захватил у меня все города. Забрав улик на песке, Тазар с разворота нокаутировал Луну с её птицами в деревеньке, чем и выиграл партию.

Я прям зауважал этого рыжика - так удар держит, что даже глазам не верится. :smile41:

Спасибо за игру!

Спасибо за игру!
В ответ пользователю noangel
Аватар пользователя
7 лет назад
Спасибо
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
141 дн.
Дата игры
09.10.2018
Отчёт отправлен
09.10.2018 12:35
Влияние на рейтинг Архив
BoLo 1745 1747 +2 ↑
Vazelin 1408 1406 -2 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.10.2018 06:33

В ответ пользователю korovka1987
7 лет назад
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Лабета / Labetha Начальный герой Лабета / Labetha
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
137 дн.
Дата игры
10.10.2018
Отчёт отправлен
10.10.2018 17:55
Влияние на рейтинг Архив
blblbl 1328 1359 +31 ↑
graalzzz 1756 1725 -31 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.12.2018 04:56

В ответ пользователю noangel
Аватар пользователя
7 лет назад
Засейвили на третьей неделе больше месяца назад, потом долго не могли добить.
На 121 дали арха в рефюге, за счёт которого и раскрутился. Плюс зарешал стек водянок с двух нычек вторика, покрашенных на первой неделе.
На 124 пытался добежать через колодец до мейна оппа, не добежал. Опп успел засесть в город и достроить замок (стрелка у Циели била на 140, в ците развалил бы его). В поле опп драться не хотел. Свинтил обратно отжирать трежу, набрал 38 уток, готовился брать утопу. Но на 136 пришла весть о сдаче: оппа съели в утопе.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Циель / Ciele Основной герой Циель / Ciele
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
136 дн.
Дата игры
10.10.2018
Отчёт отправлен
10.10.2018 18:18
Влияние на рейтинг Архив
MerlinTheMagician 1481 1495 +14 ↑
Norbakk 1470 1456 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.10.2018 18:22

В ответ пользователю MerlinTheMagician
7 лет назад
MerlinTheMagician
Засейвили на третьей неделе больше месяца назад, потом долго не могли добить.
На 121 дали арха в рефюге, за счёт которого и раскрутился. Плюс зарешал стек водянок с двух нычек вторика, покрашенных на первой неделе.
На 124 пытался добежать через колодец до мейна оппа, не добежал. Опп успел засесть в город и достроить замок (стрелка у Циели била на 140, в ците развалил бы его). В поле опп драться не хотел. Свинтил обратно отжирать трежу, набрал 38 уток, готовился брать утопу. Но на 136 пришла весть о сдаче: оппа съели в утопе.
Спасибо за игру.
Thank you for the game!
В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
7 лет назад
对手地图很差,115自杀。
tfp
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
115 дн.
Дата игры
11.10.2018
Отчёт отправлен
11.10.2018 10:54
Влияние на рейтинг Архив
herolwy 1915 1919 +4 ↑
Nedved46 1623 1619 -4 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.10.2018 13:17

В ответ пользователю noangel
Аватар пользователя
7 лет назад
Долго рестартили. Заиграли, засейвили. На доигровке выяснилось, что у оппа единственная дорога - в ГО. Переиграли. Опять отрестились. В итоге на к концу первой недели опять у оппа единственная дорога (большой респ) - в ГО. Опп решил играть. Ну, вообще было ради чего...
У нас. Разбежка в 5 героев на 111. Хатка с логой возле замка. Всем логу соответственно. Мюллих сразу в отцы родимые. 117 монки в ците, нычка монков, нычка лукарей, нычка мечей. Мюллих с землёй. Вторик башня - купили книжку. Пробил подземную трежу, в которой сразу видны улик и рефьюга.
Дальше жрал, что видел, с таймером, как всегда, напряги.
Мюллих схватил стрельбу и вообще качался адово (оффенс, тактика, мудрость). Потом ещё и воздух в последний слот - как раз к перестроенному контролю.
На 4 неделе встретил оппа в треже.
Итого: 11 ангелов (у оппа было 8), 88 арбалетов, 29 фанатиков, 33 крестоносца, 22 утки, 25 дурных глаз с коробки. Из артов - перед финалкой схватил 2 олл. Но ранее в другой треже было две библиотеки. И, главное, - собранный Лук Снайпера.
В финалке масло - ангелы врезаются в ангелов, оставляя 3 из 8, а
750 скелетов оппа превращаются в триста в первом же раунде после выстрелов. Ну и в принципе по статам был большой перевес.
Утопа на карте была всего одна - в самых дебрях болота. Некру она могла помочь (КВ, 5 олл, щит 12), но бежать до неё по болоту пришлось бы дооооолго.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
146 дн.
Дата игры
11.10.2018
Отчёт отправлен
11.10.2018 12:17
Влияние на рейтинг Архив
MerlinTheMagician 1492 1509 +17 ↑
rus12345 1539 1522 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.10.2018 19:58

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 9 пользователей 1374 гостей