1) Рискуем и пытаемся найти оставшихся солдат. Риск в виде монстров и обвалов.
2) Оставляем заметки и идём к выходу. Там устраиваем привал и ждём некоторое время, на случай если кто-то выйдет к нам.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
я за то чтобы ливать, стартовые локации всегда большие и унылые без интересного контента, но раз уж остальные так хотят прогуляться, лан
стартовые локации всегда большие и унылые без интересного контента
Зачем умирать потом, когда можно умереть сейчас?
Кстати, аргумент в пользу лива: Нэйре и Алексу (ха-ха) не придётся ждать, пока мы тут поубиваемся.
Я поясню. Дело не в смерти. Скажем, если я иду в какой-нибудь дворец (при условии нормальной пати), то у меня есть перспектива обследовать эту локацию:
а) Активный квест
б) Возможность найти скрытые сокровищницы, вешалки с магическими артефактами, библиотеки с книгами об истории мира и разных событиях, возможность немного (или много) повлиять на сюжет.
Ради этого можно в принципе помучиться и поумирать.
Но что интересного, ради чего подыхать в рандомном подгорье, куда нас сбросил безумный фузродах? Писать "север-запад-восток-юг", бросать кубик на обвал и травму, перемешать, повторить? Ну хз-хз.
Но что интересного, ради чего подыхать в рандомном подгорье, куда нас сбросил безумный фузродах? Писать "север-запад-восток-юг", бросать кубик на обвал и травму, перемешать, повторить? Ну хз-хз.
Вообще, если один игрок не горит желанием рисковать своим персонажем без веской причины (а у нас её нет) то, в данном случае, считаю логичным прислушаться и не обследовать, несмотря на перевес голосов. Но это мои пять копеек.