Перейти к содержанию

Сообщения от Шаблоны для HotA

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
Выкладывайте свои кастомные шаблоны. Делитесь фидбэком друг с другом.

Актуальные версии моих шаблонов можно найти здесь: https://www.h3templates.com/
Аватар пользователя
Ну наконец появилась тема для авторских шаблонов)

Насчет "дуэли". Этакий м джеб с респом поделенным на две части, где консы на поверхности, а цеха под землей. Объектов всегда обоим насыпает щедро, вполне ниче так.
Что, я считаю, можно было бы исправить:
- поменять местами или уровнять 36к и 45к охраны: из подземки приходится бить два ГО подряд, а с респа по бездороге только одно, и при этом не факт, что первый способ добраться в центр занимает меньше времени.
- подумать как исключить читерные взятия объектов, т.е. или программно выпилить Луну, Лорелей (привет цехам в подземелье), или например в подземке поставить фиксированную лаву, чтобы у гарпий в цехе не было +1 скорости.
-возможно, имеет смысл поставить на респе первую силу охран, вторая здорово затрудняет взятие первого улья/заставы, делает игру менее динамичной.
discord: benis_xdd#3487
icq: 619610068

wygrał? wygrał. -Szopa666
В ответ пользователю Benis_xDD
Аватар пользователя
Benis_xDD
Ну наконец появилась тема для авторских шаблонов)

Насчет "дуэли". Этакий м джеб с респом поделенным на две части, где консы на поверхности, а цеха под землей. Объектов всегда обоим насыпает щедро, вполне ниче так.
Что, я считаю, можно было бы исправить:
- поменять местами или уровнять 36к и 45к охраны: из подземки приходится бить два ГО подряд, а с респа по бездороге только одно, и при этом не факт, что первый способ добраться в центр занимает меньше времени.
- подумать как исключить читерные взятия объектов, т.е. или программно выпилить Луну, Лорелей (привет цехам в подземелье), или например в подземке поставить фиксированную лаву, чтобы у гарпий в цехе не было +1 скорости.
-возможно, имеет смысл поставить на респе первую силу охран, вторая здорово затрудняет взятие первого улья/заставы, делает игру менее динамичной.
взятие цехов не пофиксить никак, поверь
icq 699279927 discord saneok#0028


привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
Аватар пользователя
Ребята Котята
Решил за одним сделать версию Jebus Cross. Так как это самый фановый / зрелищный шаблон.. старался сделать его еще фановей и более справедливым с раздачами. Получилось или нет судить не мне. Но по крайней мере раздает как прописано.

Можно узнать на словах, в чем отличия от стандартного джеба? По схеме не особо понятно.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
Аватар пользователя
Ребята Котята
На центре будет меньше мусорных обьектов.
Должны быть 10 утоп,8 томбов
Один я вижу здесь противоречия? :D (Если я правильно понял, что Томб = Warrior's Tomb)
Аватар пользователя
Ребята Котята
хмм да по идее они тоже довольно мусорные, хоть и релик могут выдать.
Ну ради 5% шанса, засорять трежу таким мусором.... :confused: Лучше уже пусть релики на земле лежат.
Аватар пользователя
Я бы такой объект, как могила воина вообще запретил, либо сделал по принципу вт - чтобы в случае выпадения реликта - всегда был мешок золота. Также игру ни грамма не красят рефьюги. Лучше добавлять скилловые штучки, типа пирамид, например (их бы я ввёл на любую поверхность, разве что стилизовать нужно под каждую, но это для хота-крю не проблема).
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
Аватар пользователя
Ребята Котята
Рефьюги - refugee camp? На L версии они убраны везде а на XL только на центре их нет. И могилы были запрещены везде изначально, но потом зачем то вернул их.. архидьявол видать попутал.
В общем надо будет доработать эти два шаблона на днях.

Значит, работаешь в правильном направлении, красавчик. Хотелось бы турнирчик на чётком джебе, без раздач в 1 калитку.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
=Lizard=
Значит, работаешь в правильном направлении, красавчик. Хотелось бы турнирчик на чётком джебе, без раздач в 1 калитку.
Я даже не знаю, будет ли такой джеб когда-нить... ?!?!?! З.І. Сод вообще в пролете!
Аватар пользователя
Прямо сейчас будем с Хеллайтом тестить в боевых условиях данный обновлённый джебус. Но сразу вопрос на будущее: есть ли возможность "зазеркалить" начинку объектов? В том плане, что если у одного 2 консы двушки и 2 трешки, то и у другого также. А то 4 мини у 1 и 4 макси у другого будут означать ещё большую дисбу, чем в классике.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
Аватар пользователя
Если не будет форс-мажоров, то завтра попробуем затестить шаблон 2 против компов PogChamp
Аватар пользователя
Мы ещё не доиграли, но уже можно сделать несколько выводов по шаблону (возможно, у Антона будут другие):

1. На респе слишком много денег/ресурсов - это нивелирует почти любой откат. По сути в паре некр-НЕнекр можно не боясь 10К давать и гоу, Гоша всё равно тыщ 5 голды сам соберёт, не потратив и половины хода, а дальше изикатка. Мне с первой же раздачи на 111 пришла в голову мысль, что данный шаблон в данном виде более актуален на 200% фул-рандом со сменой цвета при ресте. Либо нужно кол-во денег/ресурсов сильно урезать (хотя бы сделать, как было).

2. По объектам на респе - моё мнение - очень хорошо. Соблюдён баланс между темпом и жиром. Игрок принимает решение исходя из анализа разведки и выстроенных цепей (а не из того, "завезли или не завезли"), например, выходить 116 с 30 утками или 117 с 40+ (или вообще 121 с разгона, добрав обе домашние утопы и все консы). И вообще не факт, что решение в пользу темпа всегда будет выигрышным, с недостаточной мощью армии в таком жирном центре быстро сольёшь таймер и можешь остаться вообще без войска.

3. Центр - утопы предлагаю урезать до 6 (и то это максимум). Тюрьмы в центре - вообще убрать, они вносят главный трешовый и безумный рандом. Лучше добавить, как я уже говорил раньше, "скиловых" объектов: пирамид, коробок на магию и т.п. Это будет побуждать качать сапов дома с первого дня, а не лететь сломя голову одним папой скорей в центр - там всё равно тюремщики разберутся.

Пока это основное, как будут появляться свежие мысли - буду выкладывать. В целом, моё мнение, шаблон в таком виде явно скиловее классического. Даже сейчас, в недоработанном виде, видно, что сдачи в одну калитку здесь будут ооочень редко, борьба будет в любом случае (если никто не сливается). Спасибо.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
Аватар пользователя
Объектов на респе должно быть меньше, ульев точно, да и консами лучше двумя ограничится, а то некоторые замки начинают сильно выбиваться вперед, как и наличие ключевой деревушки, нычек тоже много, 2 тир-7 за глаза, и 3 тир-6, пандоры на золото не пойму чем не угодили, а так же желательно сделать ограничение по дальности объектов от дороги, не более допустим 20 клеток к примеру(на сколько мне известно такое можно сделать), а иначе дисперсия будет убивать хлеще обычных джебов, денег надо меньше но не намного, думаю в целом это должно уменьшить адовый темп достигаемый на этом шаблоне, по крайней мере именно сейчас это просто треш а не баланс, Косте просто понравился он как это часто бывает) над балансом надо работать многим больше, это только касаемо респа и то малая толика, центр явно по утопам надо меньше, про тюрьмы тоже согласен, оставить в единичных экземплярах типо 2-30 и 3-20, остальное пока еще не понял.
p.s. по вопросу почему быстро не баланс объясняю, потому что игра так устроена что даже при равно скиле далеко не всегда получаются раздачи так как в этой партии, тут просто всем пихнули землю и все получалось хорошо, в большинстве партий получается что у одного так же, а у второго 3 героя с водой бегают и думают как объект взять, чем больше расклады заточены под выходы на первой неделе при хороших обстоятельствах, тем больше дисперсии, мельчайшая ошибка или что то вроде морали или дизморали может убить такую игру на корню, а они будут сплошь и рядом, т.к. надо темповать и рисковать что видно на стриме, если этого не будет то и не получится побороться... вывод о котором я и говорил, темп прикольно, зрелищно, но не балансно, оптимально когда ты в 10-15% партий можешь за разные города выити на первой, а меньше уже скачки, один на престол, другой в гроб.
Аватар пользователя
Как вариант - сделать так, чтобы в тюрьмах в центре могли быть онли воины (в идеале - вне зависимости от левела - всегда БЕЗ логи, БЕЗ поиска, БЕЗ скаута, БЕЗ школ магии и с кол-вом маны ровно 10).
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
Аватар пользователя
Луной прошел соло эклипс, (пришел к компу на 121 и изи раскрутка) слоу надо вырезать полностью т.к смог переучить через школяров(без раскопки героя) и желательно Луну тож, хотя наверно сгодится любой маг с землей резуректом

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil