Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
если кто-то когда-то с таким столкнется: проблема происходила потому что я вручную не прописывал название карты (т.е. оставлял выбор названия за компьютером)
Игра просто выключается при открытии окна Хаггеш и еще некоторых героев. Также краш иногда происходит во время хода ии. Были у кого такие проблемы? ____ Решено, мой затуп. Запускал игру через другой екзешник)
Используйте файл MMH55_64.exe. Полагаю, вы используете MMH55.exe, который может использовать ограниченное количество ресурсов памяти. Как только игре потребуется больше памяти, чем максимально допустимо, она аварийно завершит работу.
Здравствуйте. Очень давно не интересовался, но хотел бы узнать, с данным модом возможно играть с человеком по LAN против AI? В оригинале существует баг, когда играешь с человеком по LAN против AI, то спустя какое-то время игра зависает на ходе ботов, то есть бесконечно висит полоска хода. И все, ничего сделать нельзя. Самая любимая часть Героев, а с другом поиграть против ботов нельзя по сети :( Вот и интересуюсь, как обстоит ситуация с этим модом?
Знаю что Quantomas очень усердно работает над новой версией AI. Обещал доделать работу до конца года. Имеется ли у кого дополнительная информация? А то последняя информация, которую мне удалось найти это 20 августа.
Знаю что Quantomas очень усердно работает над новой версией AI. Обещал доделать работу до конца года. Имеется ли у кого дополнительная информация? А то последняя информация, которую мне удалось найти это 20 августа.
За информацией о Quantomas надо обращаться к Quantomas. Парень очень скромный, вообще редко что пишет и новостями не балует.
20 августа 2018 года он писал размышления о механике АИ 4 героев. А последнее сообщение о том что он вот вот допилит свою версию движка была аж за 11 октября 2017 года. Выводы делай сам. Но уточню что он не обещал до конца года что-то сделать. Его релиз будет когда будет.
@Dushadushadusha, RC10 Beta 4 — это последняя, наиболее стабильная и функциональная версия мода. Она была названа БЕТА, потому что RC10 на самом деле была ответвлением от RC9, поскольку мы тестировали новые функции.
В настоящее время новых релизов не планируется. Мы довольны балансом (по крайней мере, тем, что можно изменить и что не является жёстко запрограммированным).
Новые версии обычно создаются, когда обнаруживается прорывной моддинговый компонент, который можно изменить в бинарном файле игры или с помощью LUA-скриптов. Любые другие последующие изменения вносятся для корректировки баланса после включения новых функций.
Кстати, в последнее время мы не очень активны, поэтому, если будет обнаружена какая-либо новая функция, вы можете поделиться ею в личном сообщении или здесь, в теме. :smile02:
Объясните, как у Chieftain, Khan и Veteran выглядят шансы на получение способностей? В тот сектор, где 12%, добавляются Shout и Learning, а остальные способности соответственно смещаются на две позиции? То есть, например, Offense и Combat реально 10%, а не 12? В версии 9C вроде было так, а сейчас я не понимаю как.
Те проценты, которые вы видите, не совсем точны, потому что при повышении уровня герой всегда выбирает одно из двух умений. Одно из тех, которыми он уже владеет, и одно новое. Проценты действительны только для новых умений и меняются с каждым выбранным новым умением.
Например, если у вас обычный герой с 12 умениями, и одно из них уже изучено, а затем он повышает уровень, то:
1. Вероятность того, что он получит уже изученное умение, составляет 100%.
2. Вероятность для всех остальных умений:
- 12% для второго и третьего умений.
- 10% для четвертого и пятого умений.
- 8% для шестого, седьмого, восьмого и девятого умений.
- 4% для десятого, одиннадцатого и двенадцатого умений.
В сумме получается 100%.
Для героев, таких как Хан и Ветеран, у которых 13 умений, все умения, аналогичные умениям Вождя, имеют те же проценты, хотя и сдвинуты. Это означает, что поскольку вторым умением является «Крик» или «Просветление»:
- 12% для третьего и четвертого умений.
- 10% для пятого и шестого умений.
- 8% для седьмого, восьмого, девятого и десятого умений.
- 4% для одиннадцатого, двенадцатого и тринадцатого умений.
Что касается выбора изученных умений, то вероятность выбора между «Яростью крови» и «Криком» (или «Просветлением») разделена поровну: 50% на 50%, поскольку у каждого из них вероятность 12%.
Да, можно играть по локальной сети против ИИ. Однако вы не сможете использовать опцию с 8 навыками. Все игроки должны использовать файл MMH55_Utility_64.exe.
Проблема. не появляется управление городом и прочие приколы мода не работают. артефакты строения и прочее. ничего не работает. что делать? ставил как в туториале написано