Перейти к содержанию

Сообщения от Герои Меча и Магии III 3.14

Пока нет оценок — будьте первым!
Открыт
Что заставляет Вас игнорировать HotA?
19 голосовавших
Несколько вариантов Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
Уважаемые соратники, осмелюсь добавить своих дровишек в очаг неувядаемой темы улучшения нашей любимой игры.

Решил немного сменить вектор темы, добавил пока опрос по Хота-хейту.
Список нововведений в HotA


Мы все ждали HotA, но, на взгляд многих игроков, в итоге переполнение новыми объектами на карте и монстрами, неуместная перерисовка старых и еретический новый замок перечеркнули ее очевидные плюсы.
SoD - классика, шахматы 21-го века и не требуют подобного. С другой стороны, оригинал затачивался под M-шаблоны, менее яростный скилл, да и вообще многолетняя практика PvP обнажила некоторые заусенцы, которые действительно необходимо было доработать напильником: игнор школ огня и воды, душевная боль выбора между дипломатией и баллистикой, бесполезные арты на респе и т.п. - всё это не красит геймплей.

В общем, предлагаю на ваш суд свой вариант пула доработок с уклоном в традиционность - ничего радикального, лишь подтянуть слабые моменты с целью разнообразить геймплей.
Исключение - несколько заимствований из 5-й части, которая, ИМХО, на Пъедестале вечности геройской серии занимает почетное второе место. Речь в основном об отрицательной удаче и свойствах школ магии.

Начнем с навыков:


- Баллиста превращается в стратежный девайс для охоты за большой добычей!
- Дизмораль у защитников замка от вида катапульты - разве не изящный ход?
- Усилить магов!
- В топку бан дипломатии!


- Еще пара бесполезных навыков больше не засоряют слоты!


- теперь данный навык бесполезен только воину 1-го уровня.


- Упразднять бесполезный навык - не наш метод!


- Еще немножечко баланса..


- и можно разбанить Усилитель некромантии!

Магия:



- Жажда крови наряду со Слабостью должны конкурировать с баффами остальных школ!
- Вы давно в последний раз использовали защиту от магии? Теперь КЗ не настолько имба.


- Магия огня во всех сеттингах отличается повышенным уроном. Почему в 3-х Героях не так?


- Вот она, отрицательная удача. Кто не в курсе - неудачный удар в 5-х означает половинный урон.


- "вдвое" это ни много, ни мало, а самый раз!


- Айсболт становится тактической альтернативой замедлу!


- тоже фишка из 5-х

Артефакты:


- почему бы и нет?


- Призрак надежды магу в лейте?


- т.е. с учетом отстроенного замка - вчетверо! Уже что-то..


- Мелочь, а приятно!


- Еще фишка из 5-х..


- Аналогично соответствующему навыку.

Верю, нашим спецам это под силу. Дело за малым - интерес общественности.

P.S. Был использван дизайн библиотеки Героев 3 с достопочтенного сайта HeroesPortal.net

Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.
Аватар пользователя
в общем мне понравились большинство предложений,кроме -3 морали у баллистики( -2 при эксперте уже имба и можно на этом остановиться). амулетики манны имеет одинаковое велью и считаю,что должны восстанавливать одинаковый процент маны,армаг не требует усиления
icq 699279927 discord saneok#0028


привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
Аватар пользователя
особенно улыбнула аннигиляция КШ и ЧШ ))

На мой взгляд слишком уж радикальные изменения,приемлимыми вижу мистицизм и арты на ману.
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
Аватар пользователя
Большинсво идей :smile54:
Если все это реализовать, было бы великолепно.
К навыку обучение добавил бы еще +1 к атаке/защите/силе или знанию за каждые 5 уровней.
Армагедон не менял бы (и так это самое крутое заклинание в огне)
Ну и по артефактам легиона жирновато получается. Сборник в 2 раза еще ладно, но по каждому отдельному артефакту в 1,5 раза, думаю было бы достаточно.
Аватар пользователя
Не случайно было выбрано бесконечное число Пи? ))
ТП - ДД не будем менять? Землю-воздух не трогаем?
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
Аватар пользователя
При всём уважении к автору труда, сие может показаться занятным лишь тому, кто не играл в ВТ. Там всё подобное было реализовано, но на значительно более глубоком и качественном уровне, с учётом многолетних обсуждений и мнений топ-игроков.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю saneok
Аватар пользователя
saneok
-3 морали у баллистики( -2 при эксперте уже имба и можно на этом остановиться). амулетики манны имеет одинаковое велью и считаю,что должны восстанавливать одинаковый процент маны,армаг не требует усиления
Резонно! По огню есть альтернативное предложение - опять слупить у 5-х, там удар огнем снимает 50% защиты на 1 ход.
korovka1987
К навыку обучение добавил бы еще +1 к атаке/защите/силе или знанию за каждые 5 уровней.
Ну и по артефактам легиона жирновато получается
- опять же, можно взять из пятерки: навык Образование дает доп. +1 к основным характеристикам за каждый 4-й (3-й, 2-й) уровень.
- ну раздобыл ты Голову, принес цепью домой и получил +3 коня на следующей неделе (еще и лошок в городе прозябает) - променял бы ты эту канитель на дубину +5?
Russel_lDHl
Не случайно было выбрано бесконечное число Пи?
Ага - мол, принцип это шлифовать все тоньше, не ломая базу. )
=Lizard=
сие может показаться занятным лишь тому, кто не играл в ВТ.
Насколько я в курсе, с WT по богатству исправлений даже HotA рядом не валялась, это не "HMM 3,1.." а уже отдельная игра: опыт у стеков монстров, ежедневная зарплата войскам и т.п.
Баланс по навыкам тоже перегружен. Взять Баллистику и Артиллерию:
Артиллерия даёт +5/10/15 % к атакам на расстоянии, на Эксперте можно купить боевую машину, специалисты по артиллерии также получают дополнительные 5% за каждый уровень к процентному приросту атак на расстоянии.
Баллистика даёт +1/2/4 клетки на стрельбу без штрафов, на Эксперте также игнорируются штрафы на стрельбу через стену

Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.
Аватар пользователя
Идеи хорошие. Но как по мне, если даже реализовать - то реализовать надо постепенно с обкаткой каждого изменения в течении долгого времени чтобьі понять не -пид-имба случайно оно.

Также, проблема общая у героев - в разном темпе старта за разньіе замки. Я уже предлагал для того увеличить количество гоблотьі и бесов в стартовьіх армиях героев до числа троглов и гремлей (можно то же и с гноллями сделать, там правда наверное поднять до числа гоблотьі).

Также для башни бьіло бьі хорошо например для Нелки заменить грамотность (там тех грамотеев как ...) на поиск пути. Или например Теодору давать при старте несколько магов как Брону.
В общем, вопрос как поднять темп у самьіх слабьіх по темпу замков чтобьі откатьі за них не доходили до 5к на других шаблонах и до 7-10к на джебусе.
Также немного урезать некро, но в том плане, что урезать конвертер. Потому как одна из тактик - назахватьівать деревень, впилить конвертер и на 131 иметь под 400 скелетов даже без некрения и ломать утопу. Предложение такое: в конвертере учитьівать хп унита что конвертится, и если хп меньше 6 - конвертить пропорционально хп как при некрении (прощавай конверт 300 скелетов на 121). Также анимейт сделать как резуррект что действует постоянно только под продвинутой землей (прощавай имбатант, привет Клавиус, старьій друг).

Вот, помечтали и хватит. А теперь вопрос: кто будет анализировать ассемблерньій код и писать плагин? А? А? А? А? А? А?
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
Аватар пользователя
Если делать изменения - то тотальные, до конца, полностью всё продумывая под конкретный проект (мод и т.д.), что и делалось с ВТ и продолжает делаться с Хотой. Полумеры приведут к созданию ещё "новых игр" (как называют некоторые), что нифига не хорошо. Уж лучше пусть сод остаётся содом, хота - хотой, а вт - вт.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
Вот. Лизард наконец сформулировал. То, что написал МЕО - это набросок.
Причём набросок, в основе которого лежит что именно? Отдельные идеи шикарные, но в целом остаётся вопрос - а какой основной принцип лежит за всем этим?
И соответственно вопросы помельче. Как выбран именно этот набор изменений, а другие отброшены (как менее важные или случайно)? Местами и по этим изменениям вопросы - а почему именно так, когда уже есть и другие варианты? Каким образом были проигнорированы уже существующие идеи и из Хоты и даже из ВТ?
https://www.twitch.tv/grando__
Для начала нужно убрать дисбаланс по дорогам, баги, т.е. очевидные вещи.
А менять структуру игры, если и нужно, то очень аккуратно.
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
Al Feyn
Причём набросок, в основе которого лежит что именно? .. Каким образом были проигнорированы уже существующие идеи и из Хоты и даже из ВТ?
В основе идеи - не делать новые Герои Мечты, а всего лишь допилить очевидные атавизмы классики, приводящие к игнору слабых навыков/магии/артов, что сужает геймплей. Причем, по-возможности минимальными средствами, чтобы не пришлось учиться играть заново.
Я плохо знаю ВТ и Хоту, так что знающих прошу кидать идеи, но в рамках заявленной концепции.
Ihromant
..
Действие анимейта с продвинутой земли, конвертер по HP - супер! Хоть ангела кидай - получишь 33 скелета))

Кто будет делать? Надеюсь на Бараторча. Нужен бюджет! Я вообще мечтаю о максимальной унификации SoD и HotA - чтобы новый замок, новые объекты и другие радикальные отличия просто включались галочками.

Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.
В ответ пользователю Meo
Аватар пользователя
Meo

Действие анимейта с продвинутой земли, конвертер по HP - супер! Хоть ангела кидай - получишь 33 скелета))
Не. Оно относится к юнитам, что имею меньше хп чем скелет. Если больше - то 1 юнит - 1 скелет. Имел в виду имбу когда раздает на смежке ньічки крестьян, и потом у некра туча скелетов с воздуха на начало 2 недели.

Просто хочется балансированное некро, а не тант -> некро без потерь с шубой или конверт тучи юнитов с ньічек -> консьі -> утопа на 123.
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
Meo,Ты представляешь себе, что такое разведка +5? Ты просто очередную имбу пытаешься втолкнуть. Чтобы потом люди страдали)) уже из-за других косяков. Ты взял пробафал просто одно и не подумал, как это будет действовать совместно с другим.
В ответ пользователю Palach HP
Аватар пользователя
Palach HP
Meo,Ты представляешь себе, что такое разведка +5? Ты просто очередную имбу пытаешься втолкнуть. Чтобы потом люди страдали)) уже из-за других косяков. Ты взял пробафал просто одно и не подумал, как это будет действовать совместно с другим.
в хоте разведка такая, не имба такая разведка
icq 699279927 discord saneok#0028


привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1281 гостей