Перейти к содержанию

Сообщения от NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

Аватар пользователя
#137
66 клеток это как много? Просто что-то не очень заметно, что оно карту открывает. И будут ли в дальнейшем модели для города (хотя скорее всего реализовать невозможно)?
В ответ пользователю MiRyA
Аватар пользователя
#138
MiRyA
66 клеток это как много? Просто что-то не очень заметно, что оно карту открывает. И будут ли в дальнейшем модели для города (хотя скорее всего реализовать невозможно)?
Модели я делать не умею и желания обучаться нет=( . Модом займусь после NHF 0.87 или NHF 0.88
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#140
AstralLein
Особого будущего у мода нет. Нужно довести до конца NHF и NCF.
Я NCF не занимаюсь)
Одним модом заниматься надоедает. Поэтому, тут без вариантов.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#142
AstralLein
Мне нет. Я верен своим проектам.
NCF это я про psatkha.
Я думаю, последнее необходимо выделить, чтобы понять смысл.
Вы предлагаете бросить проект, но при этом верны проектам...

Мод очень хорошо меняет застройку - это самое важное.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
#144
Ну, вы правы Dyrman. Противоречу сам себе. В конце концов мой главный проект стоит на месте. Ну, я верен NHF, а этот мод стоит на месте уже очень давно.

66 клеток - довольно много.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю MiRyA
Аватар пользователя
#145
MiRyA

Так 66 клеток это как много?
Самое простое и, главное, наглядное - проверить ;)
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#146
AstralLein
Ну, я верен NHF, а этот мод стоит на месте уже очень давно.
Я свои изменения в NHF делаю за пару недель обычно, т.к. у меня они не сложные и не трудоемкие. А вот ребятам модели делать намного сложнее. Чистого времени у меня отнимает мало. Просто, сама проблема в чистом времени)
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
#148
Dyrman
Самое простое и, главное, наглядное - проверить ;)

Ну я играл на Битве полов... Чет ниче не раскрыло (я так понимаю это по размерам примерно как обсерватория на дереве или как там оно называется). Но я не достраивал замок до конца... Может нужно построить что-то, чтобы оно заработало?

Возможно что несовместим с EWA :(

А на чистых орках 3.1 вообще кикает из игры)
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#150
Ment
66 клеток -- это длина пары небольших зон, я бы сказал.
Ну у меня не раскрывает почему-то :( Но план застройки меняется... Как вернетесь к разработке, проверьте, плз.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#151
zahar0z
есть идея как добавить в город строение с альтернативным существом

давно хотелось, и вероятней всего не мне одному, добавить дополнительное строение для найма новых существ в город,
вроде бы, полноценное дополнительное строение сделать никак нельзя но вот как создать альтернативное есть пара идеек
предупреждаю и заранее извиняюсь текста много
для начала немного опишу что я выяснил

1 существо в окне найма появляется по айдишнику здания к которому оно прикреплено (т.е. если в здании с айдишником dwelling_1 существо седьмого уровня то в окне найма оно появится всё равно на первой строчке)
2 задавать новые айдишники не получается т.е. нельзя просто вписать зданию dwelling_8 или special_8 у меня лично игра крашится
3 не улучшенные, апгрейты и альт апгрейты соответственно, появляются в первом втором и третьем квадрате в окне найма, это в свою очередь привязано уже к существу (т.е. если строению первого уровня задать сразу улучшенное существо без оригинального, то появится это существо всё равно во втором а не в первом квадрате)
4 за один уровень зданию можно задать не больше двух существ
5 все здания отстраиваемы теоретически до пятого уровня, план застройки и зависимость зданий друг от друга можно поменять как угодно но это я думаю итак всем известно
6 если в здании с существами отстроенном до второго уровня (оригинал и два апгрейда) задать третий и четвёртый уровень (с новым оригиналом и двумя апгрейтами) то в окне найма они заменят первичных существ, произойдёт это так (согласно написанным выше пунктам), сперва старый не улучшенный юнит заменится на новый, при этом оставляя апгрейты от старого существа, затем на новые заменятся апгреты

понятно что это не совсем альтернативное здание а скорее здание "поверх", да и третий уровень такого здания выглядит жутко коряво (новый не улучшенный юнит и чужие ему старые апгрейты)

но вот эту ситуацию как раз вероятно можно исправить скриптами
(в скриптах я не силён но насколько знаю то что я описываю реально сделать) нужно будет скриптом снести здание, скриптом отстроить его и скриптом задать новый допустимый уровень, но обо всём по порядку

если кто способен подсобить со скиптами могу изготовить пару таких модов на альтернативное строение

zahar0z, с момента вашего предложения прошло уже 1,5 года. Знаю, что ваш уровень модостроителя за это время значительно вырос. К тому же, вы уже смогли реализовать ряд интересных модов.Не думали снова вернуться к доработке мода NTBF? Возможно, сейчас вы сможете решить проблему со скриптами.