Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Нового ничего, к сожалению, не узнал. Вопрос как нанести сеточку мучает уже несколько лет. Нужен рабочий инструмент. При сейве серьезный партий бывало тратил по несколько часов на анализ просмотров и высчитывание клеточек
На самом деле, проблемы нет вообще. В режиме просмотра есть 3 варианта масштаба: х1, х2, х2. Соответственно, нужно всего 3 варианта сетки с прозрачным фоном. Потом просто открыть скиншот и ctrl+V.
Как-то Кобра говорил, что при определённом разрешении экрана, он точно по просмотром мог определить, в какую клетку прыгнет через ДД.
Нужно просто научиться управлять слоями. Мне лень разбираться и ставить фотошоп, мне хватает paint.net
Для разрешения 1920х1080 - одна клетка сетки - это 11х11 пикселей. Я открываю заранее сохраненную сетку, затем скриню просмотры в режиме х2 (так всего два скрина на одну поверхность), сохраняю их на разные слои. Затем склеиваю каждую поверхность. Сетка отдельным слоем, ее можно легко включить/выключить. Так же на разных слоях возможные утопы и просчитанные маршруты между городами
Вот так это выглядит
Во вложении оставляю свою сетку для игры 1920x1080. В принципе, если ее правильно растянуть - она должна подойти на все случаи жизни
Не перестаю удивляться, насколько сильно продвинулась игровая мысль за это время. И насколько папашки сильнее среднестатистического игрока, который "двигал коняшек в 2000 году".
Нужно просто научиться управлять слоями. Мне лень разбираться и ставить фотошоп, мне хватает paint.net
Для разрешения 1920х1080 - одна клетка сетки - это 11х11 пикселей. Я открываю заранее сохраненную сетку, затем скриню просмотры в режиме х2 (так всего два скрина на одну поверхность), сохраняю их на разные слои. Затем склеиваю каждую поверхность. Сетка отдельным слоем, ее можно легко включить/выключить. Так же на разных слоях возможные утопы и просчитанные маршруты между городами
Вот так это выглядит
Во вложении оставляю свою сетку для игры 1920x1080. В принципе, если ее правильно растянуть - она должна подойти на все случаи жизни
Paint net мне очень понравился при первом приближении. Запросы у нас в плане работы с графикой весьма примитивные (разве что за исключением поддержки слоев), а вот то, что программа интуитивно понятна и не перегружена лишними, в нашем случае, функциями, это большой плюс. В добавок ещё и бесплатная официально.
Про x2 не совсем понял. У меня на XL+U картах при x1 требуется 2 скрина на одну поверхность и к сожалению ещё тонкая полоска по краям остается. При x2 потребуется 6 скринов чтобы полностью поверхность закрыть. На L картах 4 скрина в x2 и все равно два скрина в x1. Я так понимаю у разных игроков масштаб может различаться из-за разного разрешения монитора и настроек лаунчера HD-мода. У меня тоже 1920x1080 и настройки в HD по умолчанию (1180x664). У тебя другие настройки или есть ещё какие-то факторы которые влияют на масштаб?
Про x2 не совсем понял. У меня на XL+U картах при x1 требуется 2 скрина на одну поверхность и к сожалению ещё тонкая полоска по краям остается. При x2 потребуется 6 скринов чтобы полностью поверхность закрыть. На L картах 4 скрина в x2 и все равно два скрина в x1. Я так понимаю у разных игроков масштаб может различаться из-за разного разрешения монитора и настроек лаунчера HD-мода. У меня тоже 1920x1080 и настройки в HD по умолчанию (1180x664). У тебя другие настройки или есть ещё какие-то факторы которые влияют на масштаб?
У меня именно 1920х1080 монитор и 1920х1080 настройка в HD. Каждый, кто пользуется другими разрешениями - нужно сделать скрины, склеить их (удобно склеивать 2 слоя, если один из слоев сделать полупрозрачным, наложить на другой, потом убрать прозрачность), а после этого подогнать мою сетку по краям склеенного результата. После этого сетку стоит сохранить отдельно, чтобы не подгонять ее каждый раз.
Если это все совсем непонятно как делается - могу записать видео коротенькое, как я делаю это в paint.net
В целом принцип понятен. При разрешении 1920x1080 и на мониторе и в лаунчере все попроще. В этом случае один просмотр x2 будет 1584 пикселей в ширину и соответственно 144 клетки нацело поделятся и дадут 11 п/кл.
Однако с таким разрешением играют не многие. Объекты становятся маленькими, не всем это комфортно. Дело привычки и вкуса, свои плюсы есть в обоих вариантах. Однако по моим наблюдениям большинство используют дефолтные параметры и лично мне так тоже комфортнее.
При разрешении 1920x1080 на мониторе, в лаунчере по умолчанию проставляется 1180x664, как я уже писал выше. В этом случае ширина скрина судя по всему 1580 пикселей. В игре для скрина x2 это соответствует похоже 90 клеткам. Соответственно, получается 17,(5) п/кл. И вот это меня немного озадачивает. Пол пикселя то не разделим. Если делать сетку в 17 или 18 пикселей, то она съедет к концу на несколько клеток, что не вариант. Соответственно идеально ровная сетка у нас по идее не получится, надо где-то пиксели потихоньку подворовывать :)
Добавлено через 8 часов 28 минут С высотой кстати полегче. Там выходит 988 пикселей на скрине и 55 клеток в игре. Это 17,9(63) п/кл, т.е. вполне можно округлить до 18, на глаз вряд ли будет заметно. А по ширине я пока что не знаю как это грамотно решить. Скорее всего надо чередовать: одну клетку делать 17 пикселей, вторую 18. Через каждые 9 клеток две подряд по 18. Наверное на глаз это будет не сильно заметно, во всяком случае явно лучше чем менять толщину сетки. Но я пока что не знаю как такое нарисовать чтобы посмотреть как это будет выглядеть :-)
MicroElf а зачем .. если графически решение этой задачи уже предложил Nodl? Делаешь целостную картину из скольких хочешь снимков и на нее накладываешь отрисованную сетку Noooodl'a. (За сетку ему можно сказать спасибо :) ) Понятно что терпение и труд все перетрут, но мне кажется, лучше тренироваться на лету чувствовать и решать такие задачи, но это конечно просто мое мнение.
В основном потому, что немного заклинило, что надо наложить сетку на конкретный скрин, что оказалось не так уж просто. А дальше пошло поехало:-)
Сначала склеить скрины в единое целое, а потом уже накладывать сетку и правда должно быть гораздо проще. Плюс уже есть готовая сетка для этого варианта, за что безусловно Nodl`у большое спасибо. Я в работе с графикой на примерно нулевом уровне, но терпенье и труд думаю позволят с сеткой все же разобраться постепенно.
MicroElf а зачем .. если графически решение этой задачи уже предложил Nodl? Делаешь целостную картину из скольких хочешь снимков и на нее накладываешь отрисованную сетку Noooodl'a.
В основном потому, что немного заклинило
Хотя уже не уверен. По последним моим попыткам, мне все больше начинает казаться, что не такой уж дурной была моя идея. Дело в том, что при наложении (и необходимом, соответственно, растягивании) сетки, которую предоставил Nodl, мы безусловно сохраняем общее количество клеток, но качество картинки при этом едва ли можно назвать удовлетворительным.
Пример фрагмента просмотра:
И тот же участок в игре:
По просмотру больше похоже что между кучкой золота и дорогой есть одна свободная клетка, в то время как в реальности её нет. И вообще в целом хотя масштаб сетки и верный (длинный отрезок дороги 14 клеток и на просмотре и в игре), выглядит всё это весьма коряво и я сомневаюсь, что в таком виде это применимо на практике. Нужно дорабатывать.
Ещё одна проблема при склеивании фрагментов в единое целое в наличии элементов рамки, которые совсем не так уж просто убрать. При выделении строго прямоугольной области они "попадают в кадр". Соответственно какой бы слой не был сверху несколько уголков либо в одном, либо в другом месте будут. По идее убрать их можно если выделять более точную (не прямоугольную) область и правильно настроить порядок слоев. Но на практике я пока что до этого не дошел.
Возможно, у меня просто не хватает навыков работы с графикой, чтобы все сделать правильно. Но на данный момент таким способом корректной сетки у меня не получается. Кто-нибудь ещё пробовал "натянуть" имеющуюся сетку (1180x664 в лаунчере HD-мода, 1920x1080 на мониторе)?
Можно сделать сетку на просмотрах в ХД. можно даже экспорт(сохранение) целой картинки просмотра из ХД сделать )) Чтобы задротство стало менее задротным и более доступным для масс. Но лучше придумать какие-то решения по-красивее, типа фиксации инфы от земли и воздуха на обычном просмотре до начала следующего хода.
Я двумя руками за! Отсутствие необходимости в использовании сторонних программ это только плюс, весьма весомый. Был бы подобный функционал в HD, у меня бы и мысли заморачиваться не возникло:-) Да и функционально я так понимаю это будет удобнее.
В идеальном варианте, мне кажется, что информация полученная из просмотров должна быть доступна до начала следующего хода. Тогда можно спокойно во время хода оппонента поизучать просмотр(ы) и никаких скриншотов не требуется. Нет необходимости склеивать фрагменты, накладывать (объединять) просмотры земли и воздуха и т.д. Вообще никаких танцев с бубном - все доступно для всех в самой игре. А чтобы кому-нибудь вдруг сеточка не помешала - сделать так, чтобы если на карте включена сетка, то будет и на просмотре. А если на карте выключена - то и просмотр без сетки. Имхо, было бы идеально.
Хотя возможность экспортировать просмотр цельной поверхности (если про это речь) в адекватном разрешении была бы то же полезной до кучи. Чтобы во-первых, в случае, если партия уходит на сейв, иметь возможность поизучать просмотр опять же без всяких скринов и пр. А во-вторых иметь возможность посмотреть пусть старый просмотр, но без новых затрат маны.
Можно сделать сетку на просмотрах в ХД. можно даже экспорт(сохранение) целой картинки просмотра из ХД сделать )) Чтобы задротство стало менее задротным и более доступным для масс. Но лучше придумать какие-то решения по-красивее, типа фиксации инфы от земли и воздуха на обычном просмотре до начала следующего хода.
Экспорт - это было бы совсем круто. Если экспорта не будет - скрины исключить не получится, ибо на них прописываются расстояния между важными точками. Запомнить их слишком сложно.
так как изъять это все равно не получится, думаю что нормально будет ввести это на постоянной основе для всех, избранные которые будет заморачиваться на сторонних прогах и личных наработках лишь будут вносить всеобщую смуту и неприязнь к игре, научиться всем этим пользоваться будет тяжело, но предоставленная возможность это уже "все что нужно"
Можно сделать сетку на просмотрах в ХД. можно даже экспорт(сохранение) целой картинки просмотра из ХД сделать )) Чтобы задротство стало менее задротным и более доступным для масс. Но лучше придумать какие-то решения по-красивее, типа фиксации инфы от земли и воздуха на обычном просмотре до начала следующего хода.
Я много лет назад, предлагал сделать так, чтобы при нажатии PrintScreen скриншот автоматом сохранялся в папку Heroes/Screens как во многих играх. А идея сохранения просмотров мне нравится. Если все делают скрины, то пусть уж делают без головняков. Так же, есть идея сохранять скриншот всей карты (как в Heroes IV), но видимо слишком большой файл будет.