Ну так еще да, но только не понял смысл подреза феек?
Сообщения от Тактика за Сопряжение (Conflux)
Ну так еще да, но только не понял смысл подреза феек?
Извиняюсь, а откуда 33%, если у птичек урон 35 средний, а с благом 41? И на счет волшебных элементов, если это про психов (6 лвл), то у них разброс 10-20 (у гр 15-25, но иммун), так что для них как раз благо очень полезно.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Припозднился я с обсуждением, 2014 год на дворе=) Но может кто-то решит приобщиться к истории да поиграть в HOMM3 и ему поможет мой совет=)
За сопрягу играть не просто, в силу того, что по ТТХ многие персонажи, уступают одноуровневым из других городов. Но есть несколько явных приимуществ, которые стоит отметить.
1 - Феникс по дефолту, самый быстрый юнит в игре, что дает нам право на первый ход, и возможность прожать заклинания до противника. По мимо всего прочего, мы можем пустить феникса в атаку, тем самым заблокировав стрелковых юнитов врага. Но, при этом не стоит забывать, что феникс, не смотря на свою скорость, крайне ватный в ближнем бою. Любые противники 6 уровня, чье численное превосходство - более чем в 3 раза относительно феникса, могут доставить неиллюзорный батхерт.
2 - Феи... огромное количество фей, которые с баффом - УСКОРЕНИЕ, свободно преодолевают всю карту, и ложат на лопатки (при соответствующем количестве) любого стрелка, исключая разве что Титана. Соответственно, мы 2 юнитами, можем полностью блокировать всех саппорт-стрелков в команде. (если конечно не играем против башни).
3 - Все элементали в замке, полностью не восприимчивы к майндконтрольным заклинаниям на подобие Берсерка (кто сталкивался, тот знает, что толково наложенный берсерк может без помощи армии, развалить армию врага.) А так-же, полностью не восприимчивы к таким милым вещам как - Облако смерти Лича, высасывание жизни вампиром, понижение духа Драконом Призраком. Соответственно, армия конфлюкса, полностью невелирует самые злые способности армии нежити. Если не берем в рассчет злых рыцарей=)
4 - Защиты от стихий, невосприимчивость к некотороым видам магии - тема полезная, но упор на это делать не стоит. Приятное дополнение так сказать.
5 - Не то, чтобы плюс, скорее стабильность. Армия конфлюкса, так-же как и армия нежити, невосприимчива к потере боевого духа (кроме фей и фениксов). С одной стороны это плюс, так-как никто не сможет подавить боевой дух большинства солдат, соответственно, они будут стабильно ходить без потерь. Неплохо в целом.
Теперь по юнитам в отдельности.
Феникс - Ну что тут скажешь - Быстрый, ватный, бьет на 2 клетки, неуязвим к магии огня, иногда воскрешается=)))
Летит через всю карту, из угла в угол, занимает 2 клетки (полезно, если в критичной ситуации нужно закрыть стрелка от лобовой атаки драконов) Дает право на 1й ход армии, так-как самая большая скорость по дефолту в игре. 1й ход - 1й удар - 1й заклинание. Неплохо.
Небольшой бонус в плане воскрешения, крайне полезено, если деремся против башни, и нашу курицу невзначай убили около Титанов. В остальном Фениксу 1 на 1 разбивают будку почти все 7 уровни.
Магический элементаль - крайне мерзкое создание. В прямом ударе показывает порно своему оппоненту, от чего N-ное количество врагов падает от разрыва сердца, при виде такого непотребства. Крайне неудобный противник, в плане неуязвимости к магии, AOE-атаки в небольшом радиусе и безответного удара. Применят стоит как острие наземной пешеходной атаки, на равных или более слабых врагов.
Магма элемент - медленный, но достаточно сильный юнит. Умеет - ничего. Разве что бьет сильно, да кастует защиту от земли. Неуязвим к молнии, значит не может стать целью цепнухи. Но от метеоритного дождя, рассыпается на кучу фикалоидов и устраняется с поля боя. Я всегда использовал в защите, и боях с такими-же тупыми и медлительными юнитами.
Энергитический элементаль - быстрый парень, летает на пол карты, ватная вата, но неплохо дамажит. Отличный перехватчик подбирающихся к позициям стрелков юнит. Уверенно разбирает 1 на 1 большинство 4-тых. Кроме совсем уж упертых. так-же можно юзать, как поддержку элементалей магии, на острие атаки. Правда там дохнет, не успев сказать "Джеронимо".
Ледяной элементаль - тут коментарии излишни. Стрелок. Если вы не знаете, как пользоваться стрелком, у меня для вас плохие новости.
Штормовой элементаль - ну даж. х.з. По силе, самый могучий 2 уровень. По мимо всего прочего, еще и стрелок. раз на раз, за милую душу разбирает любого 2го уровня. В хорошем количестве, способны напинать не особо быстрым 3м уровням. Имея хотя-бы 50 таких, можно спокойно идти на всяких неапгрэйженых троек, стоящих около шахт, артефактов и прочей ерунды.
Фея - вот мы и подошли к гвоздю программы. Фей много, они безответны и летают под скоростью на всю карту... если вам этого мало, учите мат-часть. Не смотря на свою ватность, феи берут колоссальным количеством. Тактика сего пушечного мяса простая. Вы берете ускоряющее заклинание, бафаете фею, и с криками ОЛОЛО - летите на фланг к противнику любить его стрелков. Гарантированно, стрелки 2 уровня, не выдерживают такого разврата, и при соотношении 3 к 1, где 3 это феи, а их так должно быть всегда, просто напросто аннигилируются.
Добавлено через 2 часа 18 минут
Припозднился я с обсуждением, 2014 год на дворе=) Но может кто-то решит приобщиться к истории да поиграть в HOMM3 и ему поможет мой совет=)
За сопрягу играть не просто, в силу того, что по ТТХ многие персонажи, уступают одноуровневым из других городов. Но есть несколько явных приимуществ, которые стоит отметить.
1 - Феникс по дефолту, самый быстрый юнит в игре, что дает нам право на первый ход, и возможность прожать заклинания до противника. По мимо всего прочего, мы можем пустить феникса в атаку, тем самым заблокировав стрелковых юнитов врага. Но, при этом не стоит забывать, что феникс, не смотря на свою скорость, крайне ватный в ближнем бою. Любые противники 6 уровня, чье численное превосходство - более чем в 3 раза относительно феникса, могут доставить неиллюзорный батхерт.
2 - Феи... огромное количество фей, которые с баффом - УСКОРЕНИЕ, свободно преодолевают всю карту, и ложат на лопатки (при соответствующем количестве) любого стрелка, исключая разве что Титана. Соответственно, мы 2 юнитами, можем полностью блокировать всех саппорт-стрелков в команде. (если конечно не играем против башни).
3 - Все элементали в замке, полностью не восприимчивы к майндконтрольным заклинаниям на подобие Берсерка (кто сталкивался, тот знает, что толково наложенный берсерк может без помощи армии, развалить армию врага.) А так-же, полностью не восприимчивы к таким милым вещам как - Облако смерти Лича, высасывание жизни вампиром, понижение духа Драконом Призраком. Соответственно, армия конфлюкса, полностью невелирует самые злые способности армии нежити. Если не берем в рассчет злых рыцарей=)
4 - Защиты от стихий, невосприимчивость к некотороым видам магии - тема полезная, но упор на это делать не стоит. Приятное дополнение так сказать.
5 - Не то, чтобы плюс, скорее стабильность. Армия конфлюкса, так-же как и армия нежити, невосприимчива к потере боевого духа (кроме фей и фениксов). С одной стороны это плюс, так-как никто не сможет подавить боевой дух большинства солдат, соответственно, они будут стабильно ходить без потерь. Неплохо в целом.
Теперь по юнитам в отдельности.
Феникс - Ну что тут скажешь - Быстрый, ватный, бьет на 2 клетки, неуязвим к магии огня, иногда воскрешается=)))
Летит через всю карту, из угла в угол, занимает 2 клетки (полезно, если в критичной ситуации нужно закрыть стрелка от лобовой атаки драконов) Дает право на 1й ход армии, так-как самая большая скорость по дефолту в игре. 1й ход - 1й удар - 1й заклинание. Неплохо.
Небольшой бонус в плане воскрешения, крайне полезено, если деремся против башни, и нашу курицу невзначай убили около Титанов. В остальном Фениксу 1 на 1 разбивают будку почти все 7 уровни.
Магический элементаль - крайне мерзкое создание. В прямом ударе показывает порно своему оппоненту, от чего N-ное количество врагов падает от разрыва сердца, при виде такого непотребства. Крайне неудобный противник, в плане неуязвимости к магии, AOE-атаки в небольшом радиусе и безответного удара. Применят стоит как острие наземной пешеходной атаки, на равных или более слабых врагов.
Магма элемент - медленный, но достаточно сильный юнит. Умеет - ничего. Разве что бьет сильно, да кастует защиту от земли. Неуязвим к молнии, значит не может стать целью цепнухи. Но от метеоритного дождя, рассыпается на кучу фикалоидов и устраняется с поля боя. Я всегда использовал в защите, и боях с такими-же тупыми и медлительными юнитами.
Энергитический элементаль - быстрый парень, летает на пол карты, ватная вата, но неплохо дамажит. Отличный перехватчик подбирающихся к позициям стрелков юнит. Уверенно разбирает 1 на 1 большинство 4-тых. Кроме совсем уж упертых. так-же можно юзать, как поддержку элементалей магии, на острие атаки. Правда там дохнет, не успев сказать "Джеронимо".
Ледяной элементаль - тут коментарии излишни. Стрелок. Если вы не знаете, как пользоваться стрелком, у меня для вас плохие новости.
Штормовой элементаль - ну даж. х.з. По силе, самый могучий 2 уровень. По мимо всего прочего, еще и стрелок. раз на раз, за милую душу разбирает любого 2го уровня. В хорошем количестве, способны напинать не особо быстрым 3м уровням. Имея хотя-бы 50 таких, можно спокойно идти на всяких неапгрэйженых троек, стоящих около шахт, артефактов и прочей ерунды.
Фея - вот мы и подошли к гвоздю программы. Фей много, они безответны и летают под скоростью на всю карту... если вам этого мало, учите мат-часть. Не смотря на свою ватность, феи берут колоссальным количеством. Тактика сего пушечного мяса простая. Вы берете ускоряющее заклинание, бафаете фею, и с криками ОЛОЛО - летите на фланг к противнику любить его стрелков. Гарантированно, стрелки 2 уровня, не выдерживают такого разврата, и при соотношении 3 к 1, где 3 это феи, а их так должно быть всегда, просто напросто аннигилируются.
За сопрягу играть не просто, в силу того, что по ТТХ многие персонажи, уступают одноуровневым из других городов. Но есть несколько явных приимуществ, которые стоит отметить.
1 - Феникс по дефолту, самый быстрый юнит в игре, что дает нам право на первый ход, и возможность прожать заклинания до противника. По мимо всего прочего, мы можем пустить феникса в атаку, тем самым заблокировав стрелковых юнитов врага. Но, при этом не стоит забывать, что феникс, не смотря на свою скорость, крайне ватный в ближнем бою. Любые противники 6 уровня, чье численное превосходство - более чем в 3 раза относительно феникса, могут доставить неиллюзорный батхерт.
2 - Феи... огромное количество фей, которые с баффом - УСКОРЕНИЕ, свободно преодолевают всю карту, и ложат на лопатки (при соответствующем количестве) любого стрелка, исключая разве что Титана. Соответственно, мы 2 юнитами, можем полностью блокировать всех саппорт-стрелков в команде. (если конечно не играем против башни).
3 - Все элементали в замке, полностью не восприимчивы к майндконтрольным заклинаниям на подобие Берсерка (кто сталкивался, тот знает, что толково наложенный берсерк может без помощи армии, развалить армию врага.) А так-же, полностью не восприимчивы к таким милым вещам как - Облако смерти Лича, высасывание жизни вампиром, понижение духа Драконом Призраком. Соответственно, армия конфлюкса, полностью невелирует самые злые способности армии нежити. Если не берем в рассчет злых рыцарей=)
4 - Защиты от стихий, невосприимчивость к некотороым видам магии - тема полезная, но упор на это делать не стоит. Приятное дополнение так сказать.
5 - Не то, чтобы плюс, скорее стабильность. Армия конфлюкса, так-же как и армия нежити, невосприимчива к потере боевого духа (кроме фей и фениксов). С одной стороны это плюс, так-как никто не сможет подавить боевой дух большинства солдат, соответственно, они будут стабильно ходить без потерь. Неплохо в целом.
Теперь по юнитам в отдельности.
Феникс - Ну что тут скажешь - Быстрый, ватный, бьет на 2 клетки, неуязвим к магии огня, иногда воскрешается=)))
Летит через всю карту, из угла в угол, занимает 2 клетки (полезно, если в критичной ситуации нужно закрыть стрелка от лобовой атаки драконов) Дает право на 1й ход армии, так-как самая большая скорость по дефолту в игре. 1й ход - 1й удар - 1й заклинание. Неплохо.
Небольшой бонус в плане воскрешения, крайне полезено, если деремся против башни, и нашу курицу невзначай убили около Титанов. В остальном Фениксу 1 на 1 разбивают будку почти все 7 уровни.
Магический элементаль - крайне мерзкое создание. В прямом ударе показывает порно своему оппоненту, от чего N-ное количество врагов падает от разрыва сердца, при виде такого непотребства. Крайне неудобный противник, в плане неуязвимости к магии, AOE-атаки в небольшом радиусе и безответного удара. Применят стоит как острие наземной пешеходной атаки, на равных или более слабых врагов.
Магма элемент - медленный, но достаточно сильный юнит. Умеет - ничего. Разве что бьет сильно, да кастует защиту от земли. Неуязвим к молнии, значит не может стать целью цепнухи. Но от метеоритного дождя, рассыпается на кучу фикалоидов и устраняется с поля боя. Я всегда использовал в защите, и боях с такими-же тупыми и медлительными юнитами.
Энергитический элементаль - быстрый парень, летает на пол карты, ватная вата, но неплохо дамажит. Отличный перехватчик подбирающихся к позициям стрелков юнит. Уверенно разбирает 1 на 1 большинство 4-тых. Кроме совсем уж упертых. так-же можно юзать, как поддержку элементалей магии, на острие атаки. Правда там дохнет, не успев сказать "Джеронимо".
Ледяной элементаль - тут коментарии излишни. Стрелок. Если вы не знаете, как пользоваться стрелком, у меня для вас плохие новости.
Штормовой элементаль - ну даж. х.з. По силе, самый могучий 2 уровень. По мимо всего прочего, еще и стрелок. раз на раз, за милую душу разбирает любого 2го уровня. В хорошем количестве, способны напинать не особо быстрым 3м уровням. Имея хотя-бы 50 таких, можно спокойно идти на всяких неапгрэйженых троек, стоящих около шахт, артефактов и прочей ерунды.
Фея - вот мы и подошли к гвоздю программы. Фей много, они безответны и летают под скоростью на всю карту... если вам этого мало, учите мат-часть. Не смотря на свою ватность, феи берут колоссальным количеством. Тактика сего пушечного мяса простая. Вы берете ускоряющее заклинание, бафаете фею, и с криками ОЛОЛО - летите на фланг к противнику любить его стрелков. Гарантированно, стрелки 2 уровня, не выдерживают такого разврата, и при соотношении 3 к 1, где 3 это феи, а их так должно быть всегда, просто напросто аннигилируются.
Добавлено через 2 часа 18 минут
Припозднился я с обсуждением, 2014 год на дворе=) Но может кто-то решит приобщиться к истории да поиграть в HOMM3 и ему поможет мой совет=)
За сопрягу играть не просто, в силу того, что по ТТХ многие персонажи, уступают одноуровневым из других городов. Но есть несколько явных приимуществ, которые стоит отметить.
1 - Феникс по дефолту, самый быстрый юнит в игре, что дает нам право на первый ход, и возможность прожать заклинания до противника. По мимо всего прочего, мы можем пустить феникса в атаку, тем самым заблокировав стрелковых юнитов врага. Но, при этом не стоит забывать, что феникс, не смотря на свою скорость, крайне ватный в ближнем бою. Любые противники 6 уровня, чье численное превосходство - более чем в 3 раза относительно феникса, могут доставить неиллюзорный батхерт.
2 - Феи... огромное количество фей, которые с баффом - УСКОРЕНИЕ, свободно преодолевают всю карту, и ложат на лопатки (при соответствующем количестве) любого стрелка, исключая разве что Титана. Соответственно, мы 2 юнитами, можем полностью блокировать всех саппорт-стрелков в команде. (если конечно не играем против башни).
3 - Все элементали в замке, полностью не восприимчивы к майндконтрольным заклинаниям на подобие Берсерка (кто сталкивался, тот знает, что толково наложенный берсерк может без помощи армии, развалить армию врага.) А так-же, полностью не восприимчивы к таким милым вещам как - Облако смерти Лича, высасывание жизни вампиром, понижение духа Драконом Призраком. Соответственно, армия конфлюкса, полностью невелирует самые злые способности армии нежити. Если не берем в рассчет злых рыцарей=)
4 - Защиты от стихий, невосприимчивость к некотороым видам магии - тема полезная, но упор на это делать не стоит. Приятное дополнение так сказать.
5 - Не то, чтобы плюс, скорее стабильность. Армия конфлюкса, так-же как и армия нежити, невосприимчива к потере боевого духа (кроме фей и фениксов). С одной стороны это плюс, так-как никто не сможет подавить боевой дух большинства солдат, соответственно, они будут стабильно ходить без потерь. Неплохо в целом.
Теперь по юнитам в отдельности.
Феникс - Ну что тут скажешь - Быстрый, ватный, бьет на 2 клетки, неуязвим к магии огня, иногда воскрешается=)))
Летит через всю карту, из угла в угол, занимает 2 клетки (полезно, если в критичной ситуации нужно закрыть стрелка от лобовой атаки драконов) Дает право на 1й ход армии, так-как самая большая скорость по дефолту в игре. 1й ход - 1й удар - 1й заклинание. Неплохо.
Небольшой бонус в плане воскрешения, крайне полезено, если деремся против башни, и нашу курицу невзначай убили около Титанов. В остальном Фениксу 1 на 1 разбивают будку почти все 7 уровни.
Магический элементаль - крайне мерзкое создание. В прямом ударе показывает порно своему оппоненту, от чего N-ное количество врагов падает от разрыва сердца, при виде такого непотребства. Крайне неудобный противник, в плане неуязвимости к магии, AOE-атаки в небольшом радиусе и безответного удара. Применят стоит как острие наземной пешеходной атаки, на равных или более слабых врагов.
Магма элемент - медленный, но достаточно сильный юнит. Умеет - ничего. Разве что бьет сильно, да кастует защиту от земли. Неуязвим к молнии, значит не может стать целью цепнухи. Но от метеоритного дождя, рассыпается на кучу фикалоидов и устраняется с поля боя. Я всегда использовал в защите, и боях с такими-же тупыми и медлительными юнитами.
Энергитический элементаль - быстрый парень, летает на пол карты, ватная вата, но неплохо дамажит. Отличный перехватчик подбирающихся к позициям стрелков юнит. Уверенно разбирает 1 на 1 большинство 4-тых. Кроме совсем уж упертых. так-же можно юзать, как поддержку элементалей магии, на острие атаки. Правда там дохнет, не успев сказать "Джеронимо".
Ледяной элементаль - тут коментарии излишни. Стрелок. Если вы не знаете, как пользоваться стрелком, у меня для вас плохие новости.
Штормовой элементаль - ну даж. х.з. По силе, самый могучий 2 уровень. По мимо всего прочего, еще и стрелок. раз на раз, за милую душу разбирает любого 2го уровня. В хорошем количестве, способны напинать не особо быстрым 3м уровням. Имея хотя-бы 50 таких, можно спокойно идти на всяких неапгрэйженых троек, стоящих около шахт, артефактов и прочей ерунды.
Фея - вот мы и подошли к гвоздю программы. Фей много, они безответны и летают под скоростью на всю карту... если вам этого мало, учите мат-часть. Не смотря на свою ватность, феи берут колоссальным количеством. Тактика сего пушечного мяса простая. Вы берете ускоряющее заклинание, бафаете фею, и с криками ОЛОЛО - летите на фланг к противнику любить его стрелков. Гарантированно, стрелки 2 уровня, не выдерживают такого разврата, и при соотношении 3 к 1, где 3 это феи, а их так должно быть всегда, просто напросто аннигилируются.
Имея хотя-бы 50 таких, можно спокойно идти на всяких неапгрэйженых троек, стоящих около шахт, артефактов и прочей ерунды.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Ого, не думал, что вообще хоть кто-то ответит. Про негрейженных троек, для примера привел.
Ого, не думал, что вообще хоть кто-то ответит.
Про негрейженных троек, для примера привел.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Да, согласен, плохой пример =)
читать одно удовольствие. только ощущение что люди пишут играя на ладье. онли хардкор и 200%. что таки осложняет и замедляет тактику. о каких птичках на первой недели вы говорите?)
Играть против людей лучше на 160% и это даже не имхо.
читать одно удовольствие. только ощущение что люди пишут играя на ладье. онли хардкор и 200%. что таки осложняет и замедляет тактику. о каких птичках на первой недели вы говорите?)
Против компа хоть и на 400%. Какая разница, если он беспомощный?
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Лет 15 не играл в 3, но решил вернуться к классике. Решил взять замок, которым почти не играл. Поэтому вопрос- Какого героя брать и как его лучше раскачать.
луну, качать огонь
Сейчас
А кроме огня, что еще.
по ситуации, глянь обучалки от тварыны и обучалки от хела по луне.
Сейчас
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil