Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 11 - The Battle of Favorites! - 11

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Любимчики, в бой! - 11

I. Игровые вопросы.
Главное
1. На протяжении всего турнира каждый участник все свои игры играет за один и тот же выбранный им любимый город.
2. Версия игры СоД 4.0 + последняя стабильная версия HD-mod (на данный момент HD 5.0 RC43).
3. По умолчанию все игры проводятся по стандартным правилам Портала HeroesWorld, с запароленными сейвами.
Шаблоны
4. Основной список шаблонов турнира включает в себя 9 шаблонов и ещё 2 зеркала добавляются в случае, если противники играют одинаковыми городами:
"Лудомания": (1) Anarchy 160% (2) Diamond (3) Mini-Nosta
"Боевое": (4) 2SM4d(3) (5) Jebus cross (6) 8mm6a / Mix8mm6lm, +mt_diamond
"Киберспорт": (7) 8xm12a (8) Spider (9) 6LM10a, +h3dm1.
5. Выбор шаблона осуществляется простым чёрком из полного списка. Выигравший монетку сначала вычёркивает один шаблон из пары 8mm6a / Mix8mm6lm, затем решает, кто начинает чёрк из нечётного списка 9/11 шаблонов.
Торги
6. После выбора шаблона во всех случаях идёт торг за право выбора цвета.
7. В случае игры одинаковыми городами после торга за цвет идёт торг за право первым выбрать стартового героя.
Особенности правил для отдельных шаблонов
8.1. Diamond. Игрок, получивший по итогам торгов красный цвет, вычёркивает один город. Если города соперников одинаковы, то синий вычёркивает ещё один город. Оставшиеся города проставляются компьютерам в любой последовательности.
8.2. Mix8mm6lm. Быстрые дороги.
Одновременные ходы
9. На групповой стадии и в начальных стадиях плей-офф в сетке лузеров игра без одновременных ходов (ОХ).
10. Все игры BO3 верхней сетки (игры Переходного этапа и Плей-офф первых мест групп) и игры нижней сетки начиная с 1/4 (топ-12) - ОХ.
Сроки ОХ:
Джебус и МиниНоста 117
Анархия - 113 (нет ре по встрече, поэтому ОХ только, чтобы быстрее отбить рестарты)
все остальные шаблоны: срок ОХ = срок ре по встрече = 116 для средних дорог / 115 для быстрых.
Таймер для игр с ОХ - стандартный из правил плюс 1 минута к первой цифре таймера на каждый день ОХ.
HD-mod
11. В "More options.." при запуске игры устанавливаются 4 галочки: HW Rules, Ban Cartographers, Ban Hill Forts, Rebuild Mage Guild.
На Анархии ставится одна галочка: Rebuild Mage Guild.
И в играх, где хотя бы один игрок играет Башней ставится ещё одна галочка - Rebuild Library. И именно к игрокам за Башню просьба проявлять здесь внимательность.
Изменения в правилах
12. Все приведённые правила действуют по умолчанию.
По взаимной договорённости участники могут вносить в них любые изменения, кроме города, которым они играют (п.1) и версии игры (п.2).
По возможности укажите ваши договорённости в отчёте об игре, чтобы была возможность проанализировать эту информацию.
13. В случае, если по ходу турнира будут внесены изменения в стандартные правила Портала HeroesWorld - эти изменения могут быть введены и в данном турнире для неначатых игр, о чём будет сообщено дополнительно в обеих турнирных темах.

II. Схема проведения турнира.
Цели турнира:
- дать возможность участникам поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу
- дать возможность максимально большому количеству участников приобрести игровой опыт противостояния сильнейшим игрокам
- обеспечить спортивную мотивацию на всех стадиях турнира.
Цели турнира определяют схему его проведения.
Схема проведения и сроки
Групповой этап (11 недель) + Переходный этап (4 недели) + Playoff double-elimination (22 недели).
Ориентир по срокам везде 2 недели на игру/BO1, 4 недели на BO3.
Чтобы обеспечить массовость и возможность для слабых игроков сыграть с сильнейшими присутствует групповой этап.
Чтобы чрезмерно не затягивать групповой этап и сохранить спортивную мотивацию количество участников в группе будет 5-6. Количество групп таким образом будет произвольным (зависит от общего количества участников турнира).
Чтобы перейти от произвольного количества групп к жёсткой сетке playoff double-elimination с заданным количеством участников понадобится Переходный этап.
Конкретные решения правил Переходного этапа так же направлены на сохранение спортивной мотивации для каждого игрока и описаны ниже.
Принципы жеребьёвки
Жеребьёвка группового этапа будет опираться на распределение по корзинам на базе текущего рейтинга ХВ (левый столбец - overall). Возможны отдельные корректировки с учетом значимых турнирных результатов.
На начальных стадиях игр на вылет жеребьёвка будет по возможности делаться по принципу, близкому к "верхние играют с нижними" (по занятым местам в группах), и игравшие в одной группе будут разводиться.
Первая стадия турнира. Групповой этап.
Группы по 5-6 человек. Все группы играются в 5 туров. Фиксированное расписание игр.
За победу 3 очка. За ничью 1 очко. Технические результаты дают такое же количество очков.
В верхнюю сетку плей-офф (BO3) можно пройти только с 1 места.
В нижнюю сетку (BO1) будут иметь шанс пройти более 50% участников групп.
Подробнее - в описании Переходного этапа.
Фиксированное расписание группового этапа.
Цифры в играющих парах - это номера корзин при жеребьёвке группового этапа.
1 тур. 15.12.2018 - 31.12.2018. Пары: 3-6, 4-2, 5-1.
2 тур. 01.01.2019 - 14.01.2019. Пары: 6-5, 1-4, 2-3.
3 тур. 15.01.2019 - 28.01.2019. Пары: 2-6, 3-1, 4-5.
4 тур. 29.01.2019 - 11.02.2019. Пары: 6-4, 5-3, 1-2.
5 тур. 12.02.2019 - 25.02.2019. Пары: 1-6, 2-5, 3-4.
Резервная неделя 26.02.2019 - 04.03.2019.
По желанию можно играть свои игры заранее, но данное расписание первично, и в первую очередь нужно договариваться и играть игры в соответствии с этим расписанием.
Доп. критерии при равенстве очков участников в одной группе:
- коэффициент Бергера
- личная встреча
- жеребьёвка
(замена жеребьёвки на доп. игры возможна и будет делаться по взаимному желанию участников, и при условии, что это не сильно сломает сроки завершения группового этапа)
Коэффициент Бергера
Формула расчёта коэффициента Бергера в данном турнире.
КБ = 3*P3 + 1*P1, где
КБ - Коэффициент Бергера конкретного участника
3 - цифра 3 - количество очков, которое даётся за победу в этом турнире
P3 - Points3 - сумма очков, набранных теми, против кого данный участник получил 3 очка
1 - цифра 1 - количество очков, которое даётся за ничью в этом турнире
P1 - Points1 - сумма очков, набранных теми, против кого данный участник получил 1 очко
Технический результат или нет не будет иметь значения.
Критерии при сравнении результатов участников в разных группах:
- занятое место в группе
- набранное количество очков
(при этом во всех случаях, когда будут считаться очки в группе из 6 человек и в группе из 5 человек будут отбрасываться результаты игры с 6 местом в группе)
- жеребьёвка.
Вторая стадия турнира. Переходный этап.
Окончательное описание переходного этапа будет сделано на основании реального количества участников и групп (так же будут убраны лирические и мотивационные вставки). Здесь описаны принципы и пример для 120 человек и 20 групп по 6 человек.
Задача Переходного этапа - оставить 16 участников в верхней сетке плей-офф и 32 участника в нижней, чтобы перейти к double-elimination.
Первые места групп. Выход в верхнюю сетку play-off.
20 первых мест. Должно остаться 16.
Верхние 12 получают прямой пропуск в верхнюю сетку.
Нижние 8 играют один раунд БО3, срок 4 недели. 4 победителя - в верхнюю сетку. 4 проигравших - в нижнюю.
Такая жёсткая схема делает невозможной потерю спортивной мотивации фаворитами в группах. Чтобы обеспечить себе выход в верхнюю сетку нужно обязательно выиграть группу, а желательно при этом ещё и выиграть все игры в группе.
Борьба за выход в нижнюю сетку play-off.
Все вторые, третьи, четвёртые и часть пятых мест сыграют 2 раунда БО1 для того, чтобы отобрать ещё 28 человек, которые пройдут в нижнюю сетку play-off.
1й раунд Переходного этапа в Нижней сетке
От 1го раунда освобождаются все 2е и 3и места, которые закончили группу только с одним поражением или двумя ничьими и выиграли все остальные игры. (допустим их 20)
В этом раунде участвуют:
- все остальные вторые и третьи места (допустим их тоже 20)
- все четвёртые места (20)
- те пятые места, кто смог в своей группе одержать победу над кем-либо, занявшим место выше их (допустим их 8).
Таким образом, даже проиграв всё в группе, но "зацепив на прощанье фаворита" - можно зацепиться за нижнюю сетку и ещё "позажигать".
Играется один раунд на вылет БО1, срок 2 недели.
В данном примере будет играть 48 человек и останется 24. 24 покинут турнир.
2й раунд Переходного этапа в Нижней сетке
В нём участвуют:
- вторые и третьи места, освобождённые ранее от первого раунда (в примере 20)
- выигравшие в первом раунде (24).
В данном примере всего 44 участника, из них нужно отобрать 28.
Для такого количества участников:
- 12 верхних мест получат прямой пропуск в нижнюю сетку плей-офф
- 32 нижних сыграют один раунд БО1, 16 пройдут в нижнюю сетку, 16 покинут турнир.
Переходный этап займёт 4 недели.
После этого останется 16 человек в верхней сетке и 32 в нижней и дальше турнир войдёт в стандартную стадию play-off double-elimination.
Третья стадия турнира. Play-off double-elimination.
BO3 в верхней сетке. Срок 4 недели на раунд.
BO1 в нижней сетке. Срок 2 недели на раунд.
Грандфинал BO5 со счета 1:0.
22 недели.
Итого.
Общая продолжительность турнира - 37 недель (11+4+22).
Начало - 15.12.2018. Окончание - примерно 05.09.2019.

III. Сроки игр. Вопросы назначения ОДД ("обязательной даты доигровки"), спорные ситуации.
Общие принципы.
1. Для каждой игры в турнире будет указан срок - крайняя дата её окончания. Участники турнира должны прикладывать разумные усилия, чтобы их игры были сыграны не позднее срока. Окончанием игры считается отчёт от одного из игроков в данной теме (либо извещение Ведущего о наличии в игре спорной ситуации - рассматриваются индивидуально).
2. Первым днём каждого тура/раунда будет вторник. Жеребьёвки плей-офф будут в ночь с пн на вт. (Исключение - только "предновогодний" 1 тур).
3. В течение первых двух дней тура (вторник-среда) соперники должны связаться друг с другом и постараться достичь договорённости о времени игры. Для этого в идеале:
(а) написать друг другу ориентиры по своему комфортному времени игры
(б1) сравнить своё время, выбрать совпадающее, и согласовать время игры
(б2) если время не совпадает - договориться о компромиссе,
если с компромиссом возникают сложности - вспомнить базовые принципы:
- по возможности равная комфортность для обоих соперников
- в случае невозможности равных условий приоритетное время игры будни 19-24 мск, выходные 12-24 мск.
4. В случае временной невозможности играть (поездки и т.п.) нужно как можно раньше сообщить и Ведущему, и своим соперникам, кого это касается. Игры будут переноситься.
Назначение ОДД.
5. В случае возникновения сложностей в общении с соперником - начиная с четверга (3й день) можно запрашивать ОДД - Обязательную дату доигровки.
6. Запрос на ОДД отправляется Ведущему и должен быть аргументирован - в чём именно сложность с данным соперником (форма и аргументы произвольные).
Сразу же после запроса необходимо сообщить о нём и сопернику тоже. Если позже выяснится что сообщения сопернику не было - ОДД может быть отменена.
7. Назначение ОДД будет опираться на подход, описанный чуть выше (пункты "а","б1","б2", просто вместо соперников действия б1 и б2 придётся сделать Ведущему).
8. Все ОДД будут назначаться в ночь с ЧТ на ПТ на предстоящую неделю ПТ-ЧТ.
- не позднее 14:00 ЧТ - должен быть сделан запрос на ОДД
- не позднее 23:00 ЧТ - нужно предоставить Ведущему информацию по комфортному времени игры для назначения ОДД - отсутствие информации трактуется как невозможность играть
- не позднее 02:30 ПТ - ОДД будет назначена. Время всегда МСК.
ОДД назначается на период (пример 19:00-23:30) с указанием макс. времени отсутствия (неважно опоздание или уход раньше), стандарт - 30 минут. Превышение = неявка на ОДД.
9. Договорённости соперников о времени игры в последние 4 дня срока (включая последний) приравниваются к ОДД. Неявка в такое время приравнивается к неявке на ОДД.
10. Во всех вопросах при назначении ОДД с помощью Ведущего в качестве контактного средства используется только Личка форума. Игнорирование сообщений трактуется как невозможность играть.
Решение вопросов, связанных с неявками и опозданиями.
11. Каждый участник имеет право в течение турнира на лимитированное количество неявок на ОДД в связи с форс-мажорными обстоятельствами в его жизни:
+ одна неявка в течение группового этапа + плюс одна неявка начиная с выхода в Переходный этап + плюс одна неявка начиная с 1/4 в верхней или нижней сетке.
12. Новые неявки на ОДД сверх указанного количества ведут к техническим поражениям.
13. В случае если игра не закончена в срок, и ни от одного из противников не было запроса на ОДД результатом игры может быть признана техническая ничья.
14. В случае если при назначении ОДД оба соперника предложили достаточное количество времени для игры (не менее 12 часов в приоритетное время игры), но состыковать их всё равно невозможно - результатом игры может быть признана техническая ничья.
15. В случае технического результата:
- во всех случаях, когда игра не начата, отчёт не пишется
- в случае, когда игра начата, отчёт пишется, если технический результат победа одной из сторон.
Ситуация в игре значения не имеет, и не анализируется.
16. Опоздавшие к началу турнира будут рассматриваться в индивидуальном порядке. При этом возможны три варианта:
(а) игроки с очень низким рейтингом могут быть добавлены в группу из 5 участников
(б) игроки с более высоким рейтингом по возможности составят целиком новую группу
(в) пока будем надеяться, что этого варианта удастся избежать.

IV. Общие вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. В турнире имеют право участвовать игроки, зарегистрированные на HeroesWorld, и сыгравшие как минимум 5 игр на рейтинг с подтвержденными отчётами.
3. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
4. К турниру не допускаются игроки, у которых к моменту приёма в турнир есть неподтверждённые ими рапорты об их поражениях.
5. Потенциальные участники самостоятельно разбираются со своими рапортами и решают эти вопросы, обращаясь в АК или к организаторам прошлых турниров. В особо исключительных случаях разрешается перед закрытием Регистрации написать Ведущему данного турнира с разъяснением ситуации (это даёт надежду, но не гарантирует допуск в данный турнир).
6. Ведущие: Al Feyn (ICQ 567626766), одна доп. вакансия открыта
Судьи турнира: Sanin (ICQ 423164784), Xocenk (ICQ 703804372), Al Feyn (ICQ 567626766)

Технические вопросы: регистрация, жеребьёвки, сроки, ОДД решаются Ведущими турнира (помощь судей турнира возможна).
Спорные вопросы по игровым ситуациям, ситуациям нарушения Правил ХВ решаются Судьями турнира.
7. Высшим органом по решению спорных ситуаций на Портале является Апелляционная комиссия.
Любой Участник турнира, Ведущий или Судья может обратиться в АК за помощью, её решение будет окончательным.
8. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме. Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию Судей турнира или любого члена АК.
Все игры турнира идут в сезонный рейтинг.
10. Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире игроку, который создавал серьёзные проблемы при проведении турниров в прошлом (только на основании конкретной информации от организаторов таких турниров).
11. Организаторы оставляют за собой право в случае острой необходимости внести дополнения и/или изменения в данные правила по ходу турнира.

Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 13"

Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:



Авторы наград: RAPER и ColdRain.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 10" (2017-18 г.) - Dave_HUN (Dungeon) - История турнира
В ответ пользователю andabat
Аватар пользователя
Автопереведено
Практически у каждого юнита была высокая мораль против меня, включая 50 троллей у героя противника, поэтому я потерял всех волков на первой неделе, мне пришлось строить мантикор, чтобы иметь приличный отряд, и без волков было невозможно захватить два гномьих сокровищницы, что позволило бы мне получить бегемотов в замке. К счастью, у меня был только один недостаток — 100 грифонов, и Десса развивалась идеально, получая бонусы к атаке, защите и интеллекту. К концу 122-го дня у меня было 2 ангела, 22 виверны, 5 мантикор, и я направлялся к сокровищнице, но противник сдался.
Спасибо за игру.


https://www.twitch.tv/dave_hun
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
122 дн.
Дата игры
12.01.2019
Отчёт отправлен
12.01.2019 09:06
Влияние на рейтинг Архив
Dave_HUN 1978 1979 +1 ↑
Norbakk 1443 1442 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.01.2019 18:47

В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Циель / Ciele Начальный герой Циель / Ciele
Циель / Ciele Основной герой Циель / Ciele
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
141 дн.
Дата игры
12.01.2019
Отчёт отправлен
12.01.2019 15:44
Влияние на рейтинг Архив
TT_HNK 1495 1523 +28 ↑
kamukag3e 1856 1828 -28 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.01.2019 20:01

В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
Автопереведено
Глупая ошибка – предсказуемый результат. Спасибо за игру!
http://heroes3stat.appspot.com/rating/overall/gee
Боевой отчёт Принято
Синий / Blue
Gee
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Поражение / Lose Поражение / Lose
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
116 дн.
Дата игры
13.01.2019
Отчёт отправлен
13.01.2019 13:50
Влияние на рейтинг Архив
Gee 1310 1300 -10 ↓
Norbakk 1431 1441 +10 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.01.2019 18:48

В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
Грязная Луна затащила каточку. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Монер / Monere Начальный герой Монер / Monere
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
122 дн.
Дата игры
13.01.2019
Отчёт отправлен
13.01.2019 14:04
Влияние на рейтинг Архив
Falcone 1860 1863 +3 ↑
Montt 1539 1536 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.01.2019 16:47

В ответ пользователю Falcone
Аватар пользователя
Falcone
Грязная Луна затащила каточку. Спасибо за игру!
Ну как бы классика, оппоненту без рестов заходит Луна вторым героем, шапка пятого на респе и арты на СП. Выхожу на 121 и забираю +5 олл, но мне просто одним взрывом сносят стек уток. Скиллово! Спасибо за игру)
ICQ: 349459516
Discord: Mont#8175
https://www.twitch.tv/m_on_t
В ответ пользователю Dave_HUN
Автопереведено
Dave_HUN
Практически у каждого юнита появилась мораль против меня, включая 50 троллей у героя противника, поэтому я потерял всех волков на первой неделе. Мне пришлось строить мантикор, чтобы иметь приличный отряд, и без волков было невозможно захватить два гномьих сокровищницы, что позволило бы мне получить бегемотов в замке. К счастью, у меня был только один отряд из 100 грифонов, и Десса развивалась идеально, получая бонусы к атаке, земле и интеллекту. К концу 122-го дня у меня было 2 ангела, 22 виверны, 5 мантикор, и я направлялся к сокровищнице, но противник сдался.
Спасибо за игру.
TFP!
В ответ пользователю Gee
Автопереведено
Ги
Глупая ошибка, закономерный результат. Спасибо за игру!
TFP!
В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
Віддав 1200 за колір, проїв свої 3 рести, у опонента був ще один рест, побачив 2 рідних, зрадів. І рано. Коли опонент не взяв рестарта - побачив суцільний жах навколо. Блок по дорозі з 50-99 ящерів (виявилось 70), деревошахта далеко і врешті виявилась заблокованою. Вирішив не будувати магів-наг, бо золота толком не було, вирішив рашити гм. Через місклік у максі-склепі злив 20 гремлів, все стало печально. На 121 в таверну прийшов Гошан, лежала накидка некра, стало трохи веселіше, але розумів що нічого поки що доброго нема. На 121 пробився до конфлюкса, і на тобі сюрприз - 20-49 гр горгон за коробку і обеліск (виявилось 39 горгон і 10к досвіду). На 122 опонент підставився сам Кіррь ставши біля порталу. Хоч якийсь шанс. Напав Солмиром на опонента, прорідив ельфів і збрив пегаса, далі скупився і напав Галтраном. Опонент здався на 5 конях і 38 кентах без ельфів. Ну хоч якийсь перепочинок. Далі подвоїв ману Солмиру і через день прорідив горгон. Але оскільки їх було 39, то був ризик, що там 4-5 рівень або вся стихія. Тому вирішив брати коробку не Галтраном, а Солміром. Виявилось все ж 10к досвіду, але я не засмутився. Солмір виглядав дуже притомно з інтелектом і експертним повітрям. Убивши конфлюкс, все влив у гроші, збудував університет, Солміру і Галтрану прокачав землю. Далі Галтраном некрив, а Солміром пробився через 6к охорону з монахів. Дойшов до села і зрозумів, що там тупо нічого нема. Благо в цей момент я збудував резуррект вдома і зрозумів, що зможу взяти утопію під подвійною маною 1-2. На 5 рівні дали політ і вибух. Взяв єдину консу, яку бачив під польотом, бо біля неї також було недалеко подвійна мана. Далі розбився на подвійній мані, з 280 мани поліз до утопії. Якимось чудом і прорахунком вдалося взяти 3-ку, про яку я думав що зіллюсь. Рівно вистачило мани (вибухи і воскресіння вирішили). Там дали по царськи, +6 алл, +4 алл, меч +6 атаки і чорну кульку. Далі думав брати ще одну утопію і потім на 137 брати житло казкових драконів, як ідилію порушив опонент. Захопив він мій замок варвара і там засів. Я подумав що атакну, утопій він судячи по таверні не брав, а якщо що - то відкуплюсь якщо там рекантер. Рекантера там не виявилось. Фіналка пройшла в одні ворота, щоправда через неуважність я прогавив 3 ангелів, яких накрили коні. Але нічого. Лишалось 6 пташок і 120 скелетів, з ними я все одно на 137 брав житло казкових. Але опонент здався після програної фіналки.

Дякую за гру!
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
136 дн.
Дата игры
13.01.2019
Отчёт отправлен
13.01.2019 21:25
Влияние на рейтинг Архив
Ihromant 1734 1738 +4 ↑
MoxuTo 1431 1427 -4 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.01.2019 21:33

В ответ пользователю Ihromant
Аватар пользователя
Ihromant
Віддав 1200 за колір, проїв свої 3 рести, у опонента був ще один рест, побачив 2 рідних, зрадів. І рано. Коли опонент не взяв рестарта - побачив суцільний жах навколо. Блок по дорозі з 50-99 ящерів (виявилось 70), деревошахта далеко і врешті виявилась заблокованою. Вирішив не будувати магів-наг, бо золота толком не було, вирішив рашити гм. Через місклік у максі-склепі злив 20 гремлів, все стало печально. На 121 в таверну прийшов Гошан, лежала накидка некра, стало трохи веселіше, але розумів що нічого поки що доброго нема. На 121 пробився до конфлюкса, і на тобі сюрприз - 20-49 гр горгон за коробку і обеліск (виявилось 39 горгон і 10к досвіду). На 122 опонент підставився сам Кіррь ставши біля порталу. Хоч якийсь шанс. Напав Солмиром на опонента, прорідив ельфів і збрив пегаса, далі скупився і напав Галтраном. Опонент здався на 5 конях і 38 кентах без ельфів. Ну хоч якийсь перепочинок. Далі подвоїв ману Солмиру і через день прорідив горгон. Але оскільки їх було 39, то був ризик, що там 4-5 рівень або вся стихія. Тому вирішив брати коробку не Галтраном, а Солміром. Виявилось все ж 10к досвіду, але я не засмутився. Солмір виглядав дуже притомно з інтелектом і експертним повітрям. Убивши конфлюкс, все влив у гроші, збудував університет, Солміру і Галтрану прокачав землю. Далі Галтраном некрив, а Солміром пробився через 6к охорону з монахів. Дойшов до села і зрозумів, що там тупо нічого нема. Благо в цей момент я збудував резуррект вдома і зрозумів, що зможу взяти утопію під подвійною маною 1-2. На 5 рівні дали політ і вибух. Взяв єдину консу, яку бачив під польотом, бо біля неї також було недалеко подвійна мана. Далі розбився на подвійній мані, з 280 мани поліз до утопії. Якимось чудом і прорахунком вдалося взяти 3-ку, про яку я думав що зіллюсь. Рівно вистачило мани (вибухи і воскресіння вирішили). Там дали по царськи, +6 алл, +4 алл, меч +6 атаки і чорну кульку. Далі думав брати ще одну утопію і потім на 137 брати житло казкових драконів, як ідилію порушив опонент. Захопив він мій замок варвара і там засів. Я подумав що атакну, утопій він судячи по таверні не брав, а якщо що - то відкуплюсь якщо там рекантер. Рекантера там не виявилось. Фіналка пройшла в одні ворота, щоправда через неуважність я прогавив 3 ангелів, яких накрили коні. Але нічого. Лишалось 6 пташок і 120 скелетів, з ними я все одно на 137 брав житло казкових. Але опонент здався після програної фіналки.

Дякую за гру!
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Graf_Bananov
Аватар пользователя
Graf_Bananov
отдал цвет за 1900, но этих денег не хватало 2 недели бегал без войска (слил 2 виверны на первой неделе - осталось 7 ящеров и 4 гновлов к концу первой неделе) и без денег, и понял что по дорожке к компам своим не прохожу(((. Когда нашел проход к противнику на 2 неделе занервничал, так как там войска раза в 2-4 больше. первый улик взял на 131 и начал думать брать утопии, первая утопия сломалась на 137(поздновато но без особых потерь-из полезного кандалы войны и 20к) слудующая утопия порадовала больше 3 книги (воздух, земля, вода), т.е. фул контроль получил в начале 4 недели и к концу недели было понимание где грааль. и на 217 отрываю грааль и строю в башне, таким образом вижу где противник. Хочеться отметит, что противник вел очень грамотную партизанскую войну, отжимал замки побочными героями и не разу не подставился, что наводило меня на мысль - контроль у ОПП есть.
Спасибо за игру!!!
Спасибо за игру! Отсутствие контроля практически не оставляло шансов.
ICQ: 564224919
В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
Спасибо за игру!
ICQ: 564224919
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Димер / Deemer Основной герой Димер / Deemer
Победа / Def Победа / Def
ЯR
Красный / Red
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Шаблон карты
Mirror Diamond
Длительность
133 дн.
Дата игры
13.01.2019
Отчёт отправлен
13.01.2019 22:28
Влияние на рейтинг Архив
Toganash 1591 1614 +23 ↑
ЯR 1810 1787 -23 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.01.2019 23:00

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1327 гостей