это что-то вроде особого умения героя типа надзора, знака волшебника и т.п.
Сообщения от Сердце ночи
квест "тайные тропы" - за него предусмотрена какая то внушительная награда, если все тропы открыть? или лучше опыт приберечь и стараться открывать их по минимуму
награда есть за полное открытие, для мага очень полезная, особенно если еще и квест в таверне закрыть :) Да и полезность троп сильно возрастает с течением времени, чтобы их игнорировать
награда есть за полное открытие, для мага очень полезная, особенно если еще и квест в таверне закрыть :) Да и полезность троп сильно возрастает с течением времени, чтобы их игнорировать
ну это да, они полезны, но там вроде пока есть парочка на отшибе, прям жаба душит опыт этот терять. надеюсь награда того стоит
мой вариант Мардакора (или как его всё время путаю)
потери 4 нимфы и один рыжий энт. рыжий недовоскресился просто) 1 раз апнуть их пришлось, следующим ходил виновник сего торжества, поэтому решил не искушать, мало ли чо он колданет, переживем.
в чем была идея.
взял тактику чтоб его тактику убрать. чо там у него ещё - свет и тьма, всё массовое.
бой ещё проходил в неделю отречения, т.е. нам полюбому чары снимать массово надо. он колдует уже как повезет, в этом прохождении колданул сразу массуклон, но 1 отряд вапов я успел снести. были варианты что он массуклон сразу не колдует, а всякие камнекожу, рассеянность на нас итд. последнее в начале это тоже стремно, поэтому предпочел массуклон. главное в замке засесть а потом разберемся.
штормовой ветер чтоб замедлить драконов вампов и призраков.
ну понятно что посох и плащ из объятий смерти это минус скорость и инициатива, в святилище +1 инициативы по пятницам наливают.
лишние войска - драконы, единороги, танцоры и феи - в шахту. единичками нимф-камикадзе 4 штуки выманиваем вражин в нужные места, где то прикрываем от тех кто может долететь.
одну можно сразу в ворота поставить и первый дохлый конь закроет вход в замок - потом ещё одну нимфу туда поставить, потом уже стену мечей. за это время мы успеем сделать всё что нам надо - фантома создать, ускорится, машины его снести и тд.
и как обычно сидим курим бамбук стреляем кто залетает и у ворот в мечах ковыряется.
энты прикрывают в углу лучников и друидов. ставим их в другой конец и покупаем машины. кто там перелетает за забор - ещё ходы потратят на машины.
как то так.
жаль что это, говорят, последний, а то Грета только во вкус вошла, армию подкопила.
незнаю как вам, а мне понравились некры, на первый взгляд было чот жутковато, но потом всё пучком.
потери 4 нимфы и один рыжий энт. рыжий недовоскресился просто) 1 раз апнуть их пришлось, следующим ходил виновник сего торжества, поэтому решил не искушать, мало ли чо он колданет, переживем.
в чем была идея.
взял тактику чтоб его тактику убрать. чо там у него ещё - свет и тьма, всё массовое.
бой ещё проходил в неделю отречения, т.е. нам полюбому чары снимать массово надо. он колдует уже как повезет, в этом прохождении колданул сразу массуклон, но 1 отряд вапов я успел снести. были варианты что он массуклон сразу не колдует, а всякие камнекожу, рассеянность на нас итд. последнее в начале это тоже стремно, поэтому предпочел массуклон. главное в замке засесть а потом разберемся.
штормовой ветер чтоб замедлить драконов вампов и призраков.
ну понятно что посох и плащ из объятий смерти это минус скорость и инициатива, в святилище +1 инициативы по пятницам наливают.
лишние войска - драконы, единороги, танцоры и феи - в шахту. единичками нимф-камикадзе 4 штуки выманиваем вражин в нужные места, где то прикрываем от тех кто может долететь.
одну можно сразу в ворота поставить и первый дохлый конь закроет вход в замок - потом ещё одну нимфу туда поставить, потом уже стену мечей. за это время мы успеем сделать всё что нам надо - фантома создать, ускорится, машины его снести и тд.
и как обычно сидим курим бамбук стреляем кто залетает и у ворот в мечах ковыряется.
энты прикрывают в углу лучников и друидов. ставим их в другой конец и покупаем машины. кто там перелетает за забор - ещё ходы потратят на машины.
как то так.
жаль что это, говорят, последний, а то Грета только во вкус вошла, армию подкопила.
незнаю как вам, а мне понравились некры, на первый взгляд было чот жутковато, но потом всё пучком.
переиграл, был вариант с двумя дырами в замке, и вначале он колданул не массуклон, а камнекожу, потом рассеянность и пошло поехало... вобщем всё тоже самое тактика аналогична, потери - 4 нимфы-камикадзе, энты (которых покоцали 1 раз драконы) все воскресли. там главно иметь дарующий благословление
прошёл сценарий) это было супер.
после последнего некра и до финала проблем никаких вобще небыло, Тургал без потерь, с Баалом там потери особо не важны, переиграл неск раз и вышло так что фениксовской воскрешальной помощью даж не воспользовался.
финальный бой там тоже ничо сложного. те кто ходит и летает - отвлекают демона, им придется погибнуть(. в это время колдуем на стрелков антимагию, как то там кучкуем их и колдуем вокруг них повсеместно стены из мечей. потом знак волшебника на демона и мочим всем чем попало. смотрим ролик, переживаем, плачем.
автору огромное спасибо, респект и уважуха за такой проработанный сценарий, отличные битвы, будем ждать продолжения.
после последнего некра и до финала проблем никаких вобще небыло, Тургал без потерь, с Баалом там потери особо не важны, переиграл неск раз и вышло так что фениксовской воскрешальной помощью даж не воспользовался.
финальный бой там тоже ничо сложного. те кто ходит и летает - отвлекают демона, им придется погибнуть(. в это время колдуем на стрелков антимагию, как то там кучкуем их и колдуем вокруг них повсеместно стены из мечей. потом знак волшебника на демона и мочим всем чем попало. смотрим ролик, переживаем, плачем.
автору огромное спасибо, респект и уважуха за такой проработанный сценарий, отличные битвы, будем ждать продолжения.
спасибо за отзыв) Продолжение делаю, но там работы огромный объем предстоит, так что будет нескоро.
Обычно не играю бродилки на геройской основе типа этой (особенно с мизантропским наклоном), но тут дернулся (бес попутал) ради спортивного интереса. Привлекла сложность боев в начале и во время осад. Вот, пожалуй, и все достоинство карты. Странные и почему-то невидимые герои (так что без мини карты не обойтись), лишенные «доброй» волей автора своих природных качеств (колдовского всеведения и истинной удачи), загнаны в жесточайшие рамки авторского представления о «геройской» судьбе. Творчество игрока наказуемо Баалом (уж не финикийское ли это божество). Выше метко было отмечено о «прыжке на месте», как провокации, а вот мне при прохождении карты почему-то вспоминалась фраза из известной комедии: «Все украдено до нас». В общем, автор явно переусердствовал с алгоритмом прохождения. Ну а хватило меня только до третьей осады. Пришел некий Оррис (29 уровень, 15-23-29-21, + 5 удача) с кучей нежети (главное 80+80 личей и порядка 800 костяных лучников) и поставил точку. Грета была 27 уровня (9-27-8-19, + 6 боевой дух и +9 удача) с прокачкой света и зльфийской удачей и приличными войсками (главное 147 лесных стрелков и 96 верховных друидов). И что странно, боя, как такового не было: инициативный некр (вероятно, со своим комплектом артов) тут же, то есть за один ход, создал фантомов всех стрелков и призвал сотню стреляющих элементалей, они естественно стрельнули, и все – партия. Многое видел, но такого «читерства» не ожидал. Посмотрел отзывы и понял, что без консоли карта никем не проходилась до конца. Ну что ж, будем ждать классики.
Странные и почему-то невидимые герои
лишенные «доброй» волей автора своих природных качеств (колдовского всеведения и истинной удачи)
В общем, автор явно переусердствовал с алгоритмом прохождения.
Посмотрел отзывы и понял, что без консоли карта никем не проходилась до конца.
уж не финикийское ли это божество
Многое видел, но такого «читерства» не ожидал. Посмотрел отзывы и понял, что без консоли карта никем не проходилась до конца. Ну что ж, будем ждать классики.
самый простой бой на карте, без потерь проходится, незнаю в чем там могут быть проблемы. попробовал ещё раз, так сказать не стараясь.
арты и перки некра
https://yadi.sk/i/v4eEJc8ByLr6lw
https://yadi.sk/i/AbMzYeT3x0541w
Так не понятно, массовый фантом и одновременный призыв - это такое новое заклинание или случайный баг (версия 3.1). На счет простоты боя, - это шутка? Первые же семь выстрелов подряд (мои еще не ходили) косят всех стрелков и мелочь, то есть продолжать нет смысла.
Добавлено через 6 минут
Не могу открыть вложение, нельзя ли скинуть сохранение без архивирования.
Добавлено через 6 минут
Не могу открыть вложение, нельзя ли скинуть сохранение без архивирования.
Так не понятно, массовый фантом и одновременный призыв - это такое новое заклинание или случайный баг (версия 3.1). На счет простоты боя, - это шутка? Первые же семь выстрелов подряд (мои еще не ходили) косят всех стрелков и мелочь, то есть продолжать нет смысла.
Добавлено через 6 минут
Не могу открыть вложение, нельзя ли скинуть сохранение без архивирования.
не баг, а спеца у некра такая - в начале хода он создает фантомы стрелков. ну и призывает элементалов это уже его личная инициатива
это реал самый простой и скучный бой.
в приложении реплей, там нет архива.
Так не понятно, массовый фантом и одновременный призыв - это такое новое заклинание или случайный баг (версия 3.1). На счет простоты боя, - это шутка? Первые же семь выстрелов подряд (мои еще не ходили) косят всех стрелков и мелочь, то есть продолжать нет смысла.
Добавлено через 6 минут
Не могу открыть вложение, нельзя ли скинуть сохранение без архивирования.
В случае с Оррисом обязательные условия:
1) Наличие кольца "Глаз дракона" (спрятано около замка под охраной демонских кобыл). Тогда синие лучники стреляют первыми и выносят стек скелетов лучников
2) Наличие умения "Ливень из стрел" у Греты, желательно с заколдованной стрелой. При этом обязательно перевыбирать заклятых врагов для каждого некра в отдельности. Для Орриса это - костяные лучники, личи, вампиры. Если зарядить ливень замедлением, кроме гарантированного уничтожения фантомов, замедляем вампиров.
Желательно:
1) Прокачка Греты - наличие масс уклона, кастуемого в начале существенно облегчает жизнь. Т.е. нужен экспертный свет с защитой и штормовым ветром (вампиры). Ясно, что чтобы "в начале" - нужна лидерка с сопереживанием, тогда моралящиеся феи сдвигают Грету по шкале инициативы.
2) Обязательное посещение всех повышалок в нужные дни
3) Первоочередной отстрел всех лукарей у Орриса, при удаче успеваем фантомить своих стрелков. При этом элементалей нужно отстреливать тоже в первую очередь, они не уходят при уничтожении остальной армии.
4) Неприятной неожиданностью для Орриса является наличие "Стихийного равновесия" у Греты - появляются водяные элементали, которые хороши против фантомов.
При соблюдении этих условий , как и писал Миру-мир, все легко. Иначе - имеем то, что у Вас - без вариантов.
Ну а посмотреть бой у Миру-мир'а Вы можете, создав папку Replays в своем профиле игры и загрузив через "запись боя" в настройках...
у меня невидимые герои часто бывают и в других картах, тут тоже было, внимания не обратил - чуть неудобнее чем обычно и их образы частично виднеются при прохождении в портал (невидимый герой на карте флаг имеет, при наведении на нож видно все, но неудобства есть, нельзя просмотреть, если вне досягаемости ходов-ножа (то есть когда выбранный герой не знает пути, чтоб проатаковать) и визуально не так смотрится, но не так чтоб критично - а как вообще (в любых условиях на любой карте любой сложности) без мини-карты играть, наизусть выучить что ли и мышь тягать по полкарты? ).
А бой с лучником никак не сложнее первого и последнего некроманта
https://c2n.me/3Zmnb14 , https://c2n.me/3ZmnjaY , https://c2n.me/3ZmnmBQ , https://c2n.me/3ZmntIk
А бой с лучником никак не сложнее первого и последнего некроманта
https://c2n.me/3Zmnb14 , https://c2n.me/3ZmnjaY , https://c2n.me/3ZmnmBQ , https://c2n.me/3ZmntIk
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb