Привет всем,я новичок,и если ошибусь то не судите!:o Мне нравится магия земли (эксперт) и мудрость(эксперт):rolleyes:
Привет)) Никто тебя не будет судить;) все на этом форуме когда то были новичками)))) Да те навыки которые ты выбрал действительно нужные и полезные))) Правда 2 навыка для героя как то маловато:)
Step aside from the way of a better man than you So you fall at his feet hes the one who betrays you Its the servants devotion for the decay Stand up
Вчера тут с чуваком играли хот-сит на карте без воды,так мне ведьма навигацию подсунула(чувствовал себя дураком-герой то прокачаный)Теперь по возможности буду туда второстепенных отправлять...хотя лучше конфлюкс захватить и Землю с Воздухом выучить:) Сопротивление магии+гнумы+Торгрим прокачанный=большой прикол...
Не кидай на крестьян благословление!Впрочем...и проклятие тоже...И вообще,на кой ляд они тебе сдались?
Qwerty
18 лет назад
Прикол большой. А как этот герой далеко с этими гномами ходить будут - прикол ещё бОльший ...
Орден Феникса – харизматический :) лидер
gamer-kirill
18 лет назад
Торгрим очень интересный герой, непростой, но при раскачивании до 20 уровня, начинает отражать каждое второе заклинание. А с гномами ему место только в замке))) Как основного героя я его не вижу. ИМХО Бывают какие то "счастливые герои" а бывают "неудачники". Вот про неудачников, у друидов это Алагар и Торгрим. Хотя вроде бы должны быть супергероями, но как то всегда за них трудно играть. У алагара специальность "Ледяная молния" заклинание второго уровня, а магию воды ему дают не всегда, и вобще какое то заклинание недейственное. Я так и не понял на кого магия какая лучше действует, и против кого сильны отдельные юниты. Вот к примеру мечники очень хорошо бьют летающих существ. Нигде об этом не говорится, но мне кажется что какие то бонусы есть. PS Извнияюсь если не в тему.
Qwerty
18 лет назад
В тему. У меня один раз Алагар так отжёг, что я его зауважал очень сильно. Схватил где-то воду, случайно захватил замок в центре кучи компов в союзе. После десятка штурмов мегаорд, которые он выдержал благодаря магии, он вышел и показал, какой красивый город ...
Торгрим очень интересный герой, непростой, но при раскачивании до 20 уровня, начинает отражать каждое второе заклинание. Я так и не понял на кого магия какая лучше действует, и против кого сильны отдельные юниты. Вот к примеру мечники очень хорошо бьют летающих существ. Нигде об этом не говорится, но мне кажется что какие то бонусы есть. PS Извнияюсь если не в тему.
Что ты сделаешь одними гномами??? Только они и будут у тебя заклинания отражать, а на остальных забить что ли? Чтобы понять что и как Физмиг прочитай, там все узнаешь;)
Step aside from the way of a better man than you So you fall at his feet hes the one who betrays you Its the servants devotion for the decay Stand up
Мудрость дают на 6 и 12 уровне, то есть она будет по-любому.
Целесообразность поиска пути зависит от специфики карты. Двумя уровнями колдовать совсем неплохо. Массовое замедление - вообще заклинание, уступающее на мой взгляд только заклинаниям перемещения, ну и, быть может, оживления и призыва, и то не факт.
Орден Феникса – харизматический :) лидер
Усана Бен Ладен
18 лет назад
Все равно магия земли рулит! Там есть портал города, взрыв и еще много поезных заклинаний!!!
Что ты сделаешь одними гномами??? Только они и будут у тебя заклинания отражать, а на остальных забить что ли? Чтобы понять что и как Физмиг прочитай, там все узнаешь;)
Я ничего не говорил про гномов, это ты уже домыслил за меня. Прочитай мой предыдущий пост еще раз. Торгрим 20 го уровня отражает каждое второе заклинание, при условии что он эксперт по защите от магии (а это неизбежно) направленное на любое существо в его армии, а если кастовать на гномов, то это бесполезно, так как вероятность успеха заклинания около 10%. Попробуй массовое замедление наложить на Торгрима 20 уровня и увидишь что заклинание подействует не на всех юнитов. А физику героев я читал внимательно. Труд подробный, но там прописаны только точные факты, про то, кто как кого бьет, там нет информации.
Торгрим 20 го уровня отражает каждое второе заклинание, при условии что он эксперт по защите от магии (а это неизбежно) направленное на любое существо в его армии, а если кастовать на гномов, то это бесполезно, так как вероятность успеха заклинания около 10%. Попробуй массовое замедление наложить на Торгрима 20 уровня и увидишь что заклинание подействует не на всех юнитов. А физику героев я читал внимательно. Труд подробный, но там прописаны только точные факты, про то, кто как кого бьет, там нет информации.
К сожалению или к радости - но это всё именно вероятности... Так как в онлайне на них расчитывать рисковано!!! А вот в оффах ими полезно пользоваться!;)
Black Mage
18 лет назад
Хотя есть кое что похлеще Торгрима-Сфера запрещения называется...
Не кидай на крестьян благословление!Впрочем...и проклятие тоже...И вообще,на кой ляд они тебе сдались?
Мечтатель
18 лет назад
А мне кажется, что боевая машина(не катапульта)- очень полезный навык в начале игры. Правда прокачиваю его только у воинов. Например Торосар или Кристиан. Это смый ништяковый навык для воина, особенно после 15-17 уровня прокачки. Ваще как отдельный юнит 5-6 уровня.Еще для воина полезны атака лидерство защита стрельба баллиста мудрость(она всегда нужна) Школа магии (в зав. от обстоятельств)
А магом я прокачиваю все магическое. Делаю мага до мозга костей. Силы он неимоверной становится, правда и слабых мест у него много, но главное все его недостатки превратить в преимущества.
badping
18 лет назад
Да, баллиста не такой уж и бесполезный юнит в начале игры. Баллиста наносит урон в размере (2-3)*(Сила Героя + 1).
Допустим, у нас герой-варвар (не Гурниссон!). Тогда его баллиста, безо всякой прокачки будет наносить урон (2-3)*(4+1) = 10-15. Согласен, маловато, хотя и заменяет где-то 4-3 лишних Орка.
Далее, просто смотрим, сколько урона она будет наносить, при прокачивании навыка Силы:
Как видим, уже на первой неделе можно достичь не таких уж и плохих показателей. Для примера (я когда-то подсчитывал), урон армии, наносимый базовым приплодом существ 1-4 уровня, составляет в среднем примерно 70 - 150 ед. урона. Если прибавить к этому урон баллисты, то выгода будет налицо.
Но здесь есть одно "НО" - в начале игры Баллиста слишком уж дорогой юнит, и, честно говоря, я бы предпочёл купить вместо неё, например, 3 Птицы Рух. Дешевле, практичнее и мощнее. :)
Другое дело, когда есть герой, специализирующийся на баллисте. Мой любимый - этот самый Гурниссон, уже имеющий халявную баллисту и навык Артиллерия, который теперь нужно довести до совершенства. Не вдаваясь в подробности, сколько урона Баллиста наносит при 1 и 2 уровне навыка Артиллерия (не люблю вероятности), сразу рассмотрим Экспертный уронь, достичь к-го Гурниссоном будет весьма и весьма просто:
(2-3)*(Сила + 1)*(2 выстрела)*2
Зависимость Урона от Силы:
4: Урон - (40-60) 5: Урон - (48-72) И т.д.
Всё это, конечно, без учёта расстояния, а также вторичного навыка Атака или Меткость. Просто следует иметь ввиду, что если противник находится на дистанции стрельбы без штрафа, то урон будет максимальным. И всего этого можно смело достичь уже на первой неделе. Стоит задуматься...
Что же касается навыка Мудрость для воина, то на мой взгляд, она полезна только в конце или середине игры. На первых порах вполне можно обойтись и лёгкими заклинаниями: Благословение, Проклятие, Щит или Каменная кожа.
Land aus Blut im Aschenregen, Wüst und leer und ohne Segen. Hier bin ich durch dich gefangen, Muss für dich durchs Feuer gehen. Du siehst mich in Flammen stehen, Glühend will ich dich empfangen.