Именно поэтому мы и паникуем, что не забыли про Свет, Призыв и иже с ними! Расы, которые владеют этими видами магии, получают очевидное и несправедливое (и потому очень обидное для колдунов Тьмы и Хаоса) преимущество...
Сообщения от «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»
ну скорее всего оркам сделают вероятность выпадения иммунитета к магии скорее всего с малой вероятностью, 5% или 2%, а может и 10% или 8% (
З.Ы: кадилом по голове не бить.
З.З.Ы: А вот у нас в Шио....:D
скорее наоборот: иммунитет будет выпадать с той же вероятностью, что и разные школы магии у других рас - т.е. часто( Иначе - чем тогда заполнять остальные слоты?
класс свет тьма хаос призыв
рыцарь 8% 8% 2% 2%
демон 2% 8% 10% 2%
рейнджер 8% 2% 8% 2%
чернокниж. 2% 2% 15% 10%
маг 10% 8% 10% 15%
некромант 2% 15% 8% 10%
рунный маг 8% 2% 10% 4%
из этого следует, что у барбов выпадение навыка будет около 5%
ну чтож глянем на выпадение магии у др. рас:
класс свет тьма хаос призыв
рыцарь 8% 8% 2% 2%
демон 2% 8% 10% 2%
рейнджер 8% 2% 8% 2%
чернокниж. 2% 2% 15% 10%
маг 10% 8% 10% 15%
некромант 2% 15% 8% 10%
рунный маг 8% 2% 10% 4%
из этого следует, что у барбов выпадение навыка будет около 5%
З.Ы: кадилом по голове не бить.
З.З.Ы: А вот у нас в Шио....:D
это проценты на бумаге, а на практике - хотя бы одна магия на первых уровнях выпадает у всех...и зачастую рэндом ее и дальше настойчиво предлагает...
и потом, на твоей памяти было, чтобы демону предлагали магию света?
Было, причём это одна из самых сильных раскачек инфа, именно в свет (массовые блес и карающий удар увеличивают силу армии примерно на 70-90% от начальной. Ну и конечно телепорт. особенно хороша у Грока, впрочем это вообще самый сильный инф, так что 8)) ).
Добавлено через 21 час 51 минуту
А что ни ктоль чтоли не играл в демоверсию Повелителей орды???
Я б скачал да инет плохой(Тормозит и медлеееено качает)
Вот ссылка на кач кому нада!=)))http://www.fileplanet.com/promotions/hmmv/demo.aspx
So you fall at his feet hes the one who betrays you
Its the servants devotion for the decay
Stand up
There are no flowers on your grave
There are no chains
There I keep chanting for the forgotten name © Amorphis
Асха - Порядок! Ургаш - Хаос! Силат - Воздух!
Шаласса - Вода! Аркат - Пламя! Силанна - Земля!
Сар-Илам - Дракон-Маг! Эльрат - Свет! Маласса - Тьма!
апгрейды интересные. главное продуманые, и есть логика)))
-Что будет делать герой орков с Артефактами "Книга Света", "Книга Тьмы" и т.д.
-Что будет с умением лесного союза "мститель", ведь теперь у нас 2 проапгрейженых юнита
-Знания будут давать ману оркам
-Как будет осуществляться переброс гоблинов циклопами(трупами как в Dark Messiah)
- отсутствие спеллов у магов как юнитов, альт-апгрейда;
- отсутствие у магов в альтапгрейдах кастеров как таковых. и джинны не кастеры, и маги не кастеры.



