Перейти к содержанию

Сообщения от Отчёты об ошибках

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю MKC_world
Аватар пользователя
#217
Во время финалки перед выстрелом баллисты вылезло предложение сбежать. Хотя я был под берсерком и хода вообще не получал, не знаю что было бы если бы кликнул да.

https://clips.twitch.tv/CourageousHonestZucchiniWutFace
discord: Nodl#5086
#218
Это не баг. Когда управляющий войсками человека ИИ (на автобое или неуправляемой баллисте) считает, что пора бежать, он предлагает это человеку. При использовании слепоты/берсерка следует учитввать, что даже неуправляемая баллиста может позволить врагу убежать (тут как повезёт: сочтёт ИИ, что пора бежать, или нет). После согласия с побегом может быть ещё сообщение с предложением вместо побега откупиться — но это бывает гораздо реже.
В ответ пользователю Sav
Аватар пользователя
#220
Sav
Это не баг. Когда управляющий войсками человека ИИ (на автобое или неуправляемой баллисте) считает, что пора бежать, он предлагает это человеку. При использовании слепоты/берсерка следует учитввать, что даже неуправляемая баллиста может позволить врагу убежать (тут как повезёт: сочтёт ИИ, что пора бежать, или нет). После согласия с побегом может быть ещё сообщение с предложением вместо побега откупиться — но это бывает гораздо реже.
Жесть. Это только при наличии баллисты/пушки? С катапультой не прокатит?
discord: Nodl#5086
#221
Это работает только для баллисты/пушки (ну и для обычных существ на автобое; в том числе в быстрой битве). Это никогда не работает для стрелковых башен, катапульты, палатки первой помощи и отрядов под берсерком. Логика такая: баллиста/пушка — это обычный стрелковый юнит, которым ИИ управляет по общим правилам (в которых есть опция побега). Остальные же машины (как и существа под берсерком) управляются ИИ по своим особым правилам, куда опция побега не входит.

Обычно ИИ хочет сбегать, если просто осталось мало армии и он видит, что её всю могут добить за 1 ход. Также следует заметить, что этот вопрос о побеге задаётся один раз за бой. Если игрок отказался сбегать, то в этом бою ему уже такой опции не предложат.
В ответ пользователю Sav
Аватар пользователя
#222
Sav
Это работает только для баллисты/пушки (ну и для обычных существ на автобое; в том числе в быстрой битве). Это никогда не работает для стрелковых башен, катапульты, палатки первой помощи и отрядов под берсерком. Логика такая: баллиста/пушка — это обычный стрелковый юнит, которым ИИ управляет по общим правилам (в которых есть опция побега). Остальные же машины (как и существа под берсерком) управляются ИИ по своим особым правилам, куда опция побега не входит.

Обычно ИИ хочет сбегать, если просто осталось мало армии и он видит, что её всю могут добить за 1 ход. Также следует заметить, что этот вопрос о побеге задаётся один раз за бой. Если игрок отказался сбегать, то в этом бою ему уже такой опции не предложат.

Каждый день что-то новое, никогда всего не узнаешь. Спасибо за ответ!
discord: Nodl#5086
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#224
Убиваю чудищ, сверху ставлю на них архимагов на 1 клетку гаргулий на второую на их трупе сверху еще нагу, тоесть на трупе чудища стоит 3 труба моих существ, и опонент воскрещает их из под всех тех трупов своих чудищ. По мне если накрыл их вроде не должно воскрещать?
672466033
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s

Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
#225
Твои трупы никак не мешают воскрешению противником тех, кто у него лежит в тех же клетках.
Нельзя воскресить пока твой живой стек там стоит.
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
#226
Al Feyn
Твои трупы никак не мешают воскрешению противником тех, кто у него лежит в тех же клетках.
Нельзя воскресить пока твой живой стек там стоит.

а в соде как было, если поставить и убьют не воскрещался по моему?
672466033
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s

Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
#227
Без понятия, бро.
Ты не забывай, что возможно ты попал сюда из параллельной Вселенной, где в соде могло не воскрешаться в этой ситуации.
А в этой Вселенной воскрешается, и всегда так было. И сейчас тут уже никто даже не поймёт о чём ты.
https://www.twitch.tv/grando__
Аватар пользователя
#228
Второй раз вижу ошибку подсчёта мувов на песке, один раз на стриме у хелла показывало что он дойдет до замка и есть запас 100 мувов, он сделал ход вперед ход назад по дороге, и ему не хватило дойти до замка. И недавно со мной произошла такая ситуация, пробил тюрьму на песке, по мувам показывало что есть запас в 280 мувов, я зашёл в тюрьму забыв удалить героя, -150, но игра показала что есть запас в 155 мувов, я открыл тюрьму, и не дошёл до города.

https://www.twitch.tv/videos/383736146?t=03h39m04s
#229
Подсчитывается всё правильно. Можно заметить, что в первый раз цена пути до замка была 290, после траты 150 мувов — 270, после ещё одной траты 150 мувов — снова 290. Во всех трёх случаях показывалось правильное значение: именно столько мувов в данной ситуации нужно было потратить, чтобы дойти до города — и это число зависит от количества текущих мувов героя. Это особенность последних мувов и того, что иногда цена диагонального мува снижается до цены прямого, а иногда нет (см. физмиг и всё такое), но как раз хотовский алгоритм подсчёта длины пути учитывает эту особенность, и показывает, какова цена пути именно сейчас, с текущим количеством мувов героя (поэтому в двух случаях он показал 290, а в одном — 270).
Аватар пользователя
#230
понял, спасибо, ещё учиться и учиться, сложно)

Sav, а можешь ещё пояснить момент, почему бывает 2 реликта на респе на джебе, от чего это зависит, или там не прямая привязка к частоте наполнения, или как то зависит от размера респа?
#231
Никаких ограничений на число реликтов на Джебусе нет. Частота — это не количество. Это относительный параметр, который просто показывает, что ценные объекты будут появляться реже, чем кучки ресурсов. Точной информации из него не извлечь.