Перейти к содержанию

Сообщения от Новичок - 2019. Зима

Объявление
7 лет назад
Турнир «Новичок – 2019. Зима»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:

"Новичок-2018. Лето"Мирон
"Новичок-2018. Зима"kolianxxxxxx
"Новичок-2017. Зима"graalzzz
"Новичок-2016. Лето" - caliban
"Новичок-2016. Зима" - Antiplayer
"Новичок-2015. Лето" - tun7gus7
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с первой рейтинговой игрой на ХВ после 30.08.2017 г.
2. У участника турнира должно быть сыграно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 3х игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты нужно до завершения регистрации в турнир).
3. К участию в турнире не допускаются полуфиналисты верхней и нижней сеток турнира Новичок или принимавшие участие в более чем двух турнирах из серии Новичок.
4. В турнир не принимаются игроки, имеющие постоянный рейтинг ХВ на момент подачи заявки о регистрации 1700+.
5. В турнир не принимаются игроки, имеющие более 100 официальных рейтинговых игр на ХВ.
6. Вопросы о принятии относительно опытных игроков будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
7. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в две недели - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
8. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимkamukag3e (IСQ 722535591) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира: kamukag3e (IСQ 722535591), судьи: sir Davos Seaworth (IСQ 716748479), Xocenk (IСQ 703804372) в самом крайнем случае обращайтесь к Dirty Player (ICQ 408722873).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации, в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. Победитель турнира получит право на участие турнире ФБ-13, при условии, что на момент начала турнира будет иметь рейтинг не ниже 1750.
7. В не сыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
8. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
9. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ:
1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущему и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться обязательные даты на игры. Ведущий оставляет за собой право назначать ОДД преимущественно на выходные время вечернее по МСК. ОДД назначается в пределах сроков конкретного тура, за пределами сроков тура ОДД не назначается, если проспали срок и не обратились к ведущему, то договаривайтесь сами. В случае неявки на две ОДД будут выноситься технические поражения. В случае отсутствия информации об игре от обоих игроков будут проставляться технические поражения обоим участникам.


Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Групповой Этап + Плей-офф верхняя и нижняя сетки.
Групповой этап – 4 группы. Из группы в раунд Плей-офф в верхнюю сетку выходят игроки, занявшие первое и второе места, третье и четвертое места выходят в Плей-офф в нижнюю сетку.

Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b)Личная встреча;

c) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a и b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Skirmish M 200% .

Плей-офф – верхняя и нижняя сетка.
В верхней сетке игры проводятся до 2 побед. В нижней сетке игры проводятся до 1 победы вплоть до финала. Финал нижней сетки проводится до 2 побед.
Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира.
Гранд-финал проходит до 3 побед. Прошедший по верхней сетке игрок имеет преимущество в 1 карту.

Сроки.

Регистрация: 09 февраля – 28 февраля 2019 (до 00:00 по Москве)
Жеребьевка и формирование групп: 28 февраля 2019
Старт турнира: 01 марта 2019
Групповой этап: 01.03.2019-31.05.2019
Раунд плей-офф: 01.06.2019 - 13.10.2019
НА ИГРУ 2 НЕДЕЛИ

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод.
Галочка включена "Правила ХВ"
Исключить объекты: запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф – включен,
Опции: перестройка перестройка гильдии магов - включена, перестройка библиотеки - включена, остальное отключено.
Одновременные ходы (ОХ) включены по обоюдному желанию игроков. В случае игры с ОХ на джебе ОХ устанавливается до 121, на остальных шаблонах 116.
Включена защита сохранения паролем.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
3. Рестарты в сумме 2 дня (111+111 или 112).
4. Выбор шаблона осуществляется черком. При тупиковой ситуации (не договорились кто начинает) кидаем монетку и начинаем черк
5. Выбор города: ТОРГ (генерируются два замка), если сгенерируются одинаковые замки (зеркало), по желанию одного из игроков, необходимо перегенерить.
6. Выбор цвета: ТОРГ
*На шаблоне Skirmish стартовые город, герой, бонус - случайны. При тупиковой ситуации (не договорились кто каким цветом начинает) кидаем монетку

Шаблоны.

1. Игры группового этапа и стыкового раунда проходят на шаблонах: Skirmish M-200, Diamond, 2sm4d(3), Jebus Cross, 6lm10a, Mini-Nostalgia и 8mm6a
2. В плей-офф добавляются: 8xm12a и spider
3. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
4. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond - 24:00+08:30+01:30
Mini-Nostalgia - 24:00+08:30+01:30
6lm10a, 8mm6a, 8xm12a и spider - 24:00+09:00+01:30
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45

Обратите внимание, при загрузке сейвов, бывает, что галочка "сох каждый день" отключается

Желаю всем участникам получить как можно больше полезного игрового опыта и насладиться турнирной борьбой!
Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":
В ответ пользователю Piramidex
7 лет назад
Piramidex
TFP!
Подтверждаю. На 2-й неделе приехали 3 ангела и 12 вивернов. С мюлихом и 5 чемпионами не имел шансов.
В ответ пользователю Chainik
Аватар пользователя
7 лет назад
После всех рестартов, сопернику сдало ужасные дороги.
В середине второй он решил не продолжать из-за отсутствия перспектив (единственная дорога из его замка шла в смежку, к которой у меня тоже был прямой путь). Там и встретились.
Хоть ему и удалось построить бегемотов на первой, а я всего лишь развился до землянок, но имел несколько магов с 3-4 СП и ГМ2 с молнией.
Лошками на фейках мог перебить противнику все войско.

Вскрытие показало, что с его респа была вторая дорога, которая вела в ГО и на другую смежку, но сгенерилась она коряво за горами, добираться туда было нереально долго.

P/S в правила на СМке надо вводить пункт о техресте, если нет дороги в ГО. Такие багнутые генерации оставляют неприятный осадок от игры.
Спасибо за потраченное время.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Лакус / Lacus Начальный герой Лакус / Lacus
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
125 дн.
Дата игры
03.03.2019
Отчёт отправлен
04.03.2019 09:44
Влияние на рейтинг Архив
korovka1987 1404 1427 +23 ↑
Piramidex 1618 1595 -23 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.03.2019 14:53

В ответ пользователю korovka1987
7 лет назад
korovka1987
03.03.2019 korovka1987 (Синий, Сопряжение, Лакус, Монер) def Piramidex (Красный, Цитадель, Десса, Гундула) 2sm4d(3) 125

После всех рестартов, сопернику сдало ужасные дороги.
В середине второй он решил не продолжать из-за отсутствия перспектив (единственная дорога из его замка шла в смежку, к которой у меня тоже был прямой путь). Там и встретились.
Хоть ему и удалось построить бегемотов на первой, а я всего лишь развился до землянок, но имел несколько магов с 3-4 СП и ГМ2 с молнией.
Лошками на фейках мог перебить противнику все войско.

Вскрытие показало, что с его респа была вторая дорога, которая вела в ГО и на другую смежку, но сгенерилась она коряво за горами, добираться туда было нереально долго.

P/S в правила на СМке надо вводить пункт о техресте, если нет дороги в ГО. Такие багнутые генерации оставляют неприятный осадок от игры.
Спасибо за потраченное время.
Вскрытие показало :D :D :D возьму на вооружение
В ответ пользователю Elmidar
7 лет назад
Elmidar
Прошу записать меня на турнир
Первая рейтинговая игра на ХВ 18.04.2016г. Прежде чем регистрироваться, читайте внимательно требования к участникам: "1. К участию в турнире приглашаются игроки с первой рейтинговой игрой на ХВ после 30.08.2017 г."
В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
7 лет назад
:)
korovka1987
После всех рестартов, сопернику сдало ужасные дороги.
В середине второй он решил не продолжать из-за отсутствия перспектив (единственная дорога из его замка шла в смежку, к которой у меня тоже был прямой путь). Там и встретились.
Хоть ему и удалось построить бегемотов на первой, а я всего лишь развился до землянок, но имел несколько магов с 3-4 СП и ГМ2 с молнией.
Лошками на фейках мог перебить противнику все войско.

Вскрытие показало, что с его респа была вторая дорога, которая вела в ГО и на другую смежку, но сгенерилась она коряво за горами, добираться туда было нереально долго.

P/S в правила на СМке надо вводить пункт о техресте, если нет дороги в ГО. Такие багнутые генерации оставляют неприятный осадок от игры.
Спасибо за потраченное время.
After restarts I had only 1 road , and my opponent had 4, so when I entered my zone, my opponent was already there, I decided to build behemoths and go for cons 2 but my army was not enough.
Thanks for game!
В ответ пользователю korovka1987
7 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Кэлх / Calh Основной герой Кэлх / Calh
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
121 дн.
Дата игры
05.03.2019
Отчёт отправлен
05.03.2019 00:16
Влияние на рейтинг Архив
FoFoxSake 1414 1433 +19 ↑
Vlooom 1519 1500 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.03.2019 12:25

В ответ пользователю FoFoxSake
7 лет назад
В связи с постоянно возникающими вопросами, обращаю внимание участников на сроки туров, которые прописаны в шапке таблицы группового этапа на первой странице.
Кроме этого, добавлены следующие правила относительно договоренностей на игры и назначения обязательной даты доигровки (ОДД).
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ:
1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущему и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться обязательные даты на игры. Ведущий оставляет за собой право назначать ОДД преимущественно на выходные время вечернее по МСК. ОДД назначается в пределах сроков конкретного тура, за пределами сроков тура ОДД не назначается, если проспали срок и не обратились к ведущему, то договаривайтесь сами. В случае неявки на две ОДД будут выноситься технические поражения. В случае отсутствия информации об игре от обоих игроков будут проставляться технические поражения обоим участникам.
В ответ пользователю FoFoxSake
Аватар пользователя
7 лет назад
Сдало отвратительно. Единственная дорога из города вела к пустому порталу выхода. Остальные проходы по бездорожью блокировали выскоуровневые охраны. Возможностей развития не было, поэтому сдался на 121.
Оппонент к тому времени имел 8 героев и два замка. Как потом выяснилось - две родных консы, нычки девилов и демонов. Так что шансов все равно не было.
FoFoxSake
Спасибо за игру!
В ответ пользователю korovka1987
7 лет назад
Первую неделю гонял балду, потом постепенно начал есть большие улики, консу 2, хотел в конце 2 недели брать утопу, но ее размер (трёшка) немного отпугнул, плюс пара серьезных ошибок с маной заставили взять утопу на 131, а дальше опять пустые ходы в попытках подобрать еще армии и статов - на 133 приходит сдача от оппонента. Судя по сейвам, жир сдало именно в мой угол.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Кси / Xsi Основной герой Кси / Xsi
Шаблон карты
Diamond
Длительность
133 дн.
Дата игры
05.03.2019
Отчёт отправлен
05.03.2019 21:25
Влияние на рейтинг Архив
FoFoxSake 1434 1452 +18 ↑
Chainik 1518 1500 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.03.2019 21:29

В ответ пользователю FoFoxSake
7 лет назад
FoFoxSake
Первую неделю гонял балду, потом постепенно начал есть большие улики, консу 2, хотел в конце 2 недели брать утопу, но ее размер (трёшка) немного отпугнул, плюс пара серьезных ошибок с маной заставили взять утопу на 131, а дальше опять пустые ходы в попытках подобрать еще армии и статов - на 133 приходит сдача от оппонента. Судя по сейвам, жир сдало именно в мой угол.

Спасибо за игру!

Подтверждаю. 1 миниулик на 5 зон компов и 7 деревень. увидел шапку на 5 лвл, который мог пробить, но понял, что из зоны, куда бегу, нет до нее прохода. Статы оппонента в таверне добили всякое желание продолжать это мучение. Спасибо за игру, ценный опыт.
В ответ пользователю korovka1987
7 лет назад
первая игра на 6лм окончилась очень приятно! Тазар после трех утоп на хороших статах прыгнул к оппу в замок с 13 архами и тот сдался. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
136 дн.
Дата игры
05.03.2019
Отчёт отправлен
06.03.2019 08:44
Влияние на рейтинг Архив
papashkaiz4atika 1485 1507 +22 ↑
WAYD 1670 1648 -22 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.07.2019 18:19

В ответ пользователю FoFoxSake
7 лет назад
FoFoxSake
05.03.2019 FoFoxSake (Красный, Инферно, Кэлх, Кэлх) def Vlooom (Синий, Оплот, Ивор, Ивор) 6lm10a 121

Спасибо за игру!

Красавчик ФФС! так держать!)
В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
7 лет назад
Купил некро за 3100. Потратили все рестарты, в итоге выпал худший из всех встреченных раскладов - переблоченные быстрыми войсками (улучшенные феи, капитаны кентавров) узкие проходы в подземке. Пробивать удавалось, но стек скелетов не рос, т.к. полностью потерь избегать не удавалось + так и не замаксил некромантию (ухватил землю, а также лидерство (:D ) у ученого, т.к. забыл, что в сод отказаться от навыка нельзя. В итоге до эксперта докачал только оффенс. В ГМ тоже нароллилось полное расстройство. На 125 начались войны лошков, а на 126 сыграли финалку. Стек скелетов был с обоих сторон одинаковый, только вот со стороны оппонента была магия и небольшой стек стрелков. Закономерный GG. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Поражение / Lose Поражение / Lose
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Септиенна / Septienna Основной герой Септиенна / Septienna
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
127 дн.
Дата игры
07.03.2019
Отчёт отправлен
07.03.2019 19:45
Влияние на рейтинг Архив
AerinSwift 1441 1427 -14 ↓
korovka1987 1454 1468 +14 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.03.2019 20:48

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 1 пользователей 1287 гостей