Сообщения от Заявки (заказы) на моды
wolfcat, в этой теме обсуждения, или похожей, неоднократно выкладывали мод на Ифритов, которые отображались в редакторе карт. Просмотрите темы или воспользуйтесь гуглом - думаю найдёте его без проблем. Такой мод уже есть
И какой в этом смысл ?! А так человек сам добавит один файлик и парочку подправит и будет ему счастье, а также всем кто будет использовать его существ!

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
А так человек сам добавит один файлик и парочку подправит и будет ему счастье
Согласен, когда делаешь что-то сам, то получаешь двойное удовольствие!
Искренне Ваш, Virgin_Sorcerer_Marat
Искренне Ваш,
Virgin_Sorcerer_Marat
Практически невозможно сделать так, чтобы мод на новый город не заменял хоть какую-то расу.
кстати, наверное пора уже перестать так думать.
во первых, новых городов, которые не будут ничего заменять, можно создать сколько угодно.
имеется ввиду, что эти города будут иметь уникальный внешний вид, ветку строения и нанимаемых существ. нельзя только дать им новый уникальный расовый навык (но можно просто не давать возможность построить строение отвечающее за расовый навык).
ну и самый главный минус, нельзя добавить такой город, в меню выбора карты, чтобы использовать его наравне с другими восьмью расами. но зато такой город можно, без всяких проблем ставить на пользовательские карты в редакторе. собственно такой город нагов я и делал в том моде о котором писал DarkenRahl785.
во вторых есть ещё одна реализуемая штука которую, уже можно нормально интегрировать в обычный игровой процесс, это альтернативные строения.
ещё давно описывал теоритическую идею реализации вот здесь /topic/at/1009839/
сейчас, после тестов, могу сказать точно эта схема альтернативных строений работает. прикрутив к ней пару визуальных фич можно получить практически новую игровую расу.
так что, пожалуй не стоит так уж категорично говорить "практически невозможно". впринципе, хитрыми манипуляциями, возможно гораздо больше вещей сделать с героями чем мы привыкли думать.
я вот недавно описывал идею внешней программы - визуального конструктора существ. ещё недавно Esto100nec вроде как разобрался с импортом анимаций в игру. лично протестировать этот импорт я не успел, но если всё работает, то эта фича с добавлением новые анимации в игру даёт намного больше графических возможностей, чем кажется с первого взгляда.
короче, сделать можно очень очень много чего, но на реализацию всех этих идей, в нормальном виде, нужно много времени, а его тупо нет.
кстати, наверное пора уже перестать так думать.
во первых, новых городов, которые не будут ничего заменять, можно создать сколько угодно.
имеется ввиду, что эти города будут иметь уникальный внешний вид, ветку строения и нанимаемых существ. нельзя только дать им новый уникальный расовый навык (но можно просто не давать возможность построить строение отвечающее за расовый навык).
ну и самый главный минус, нельзя добавить такой город, в меню выбора карты, чтобы использовать его наравне с другими восьмью расами. но зато такой город можно, без всяких проблем ставить на пользовательские карты в редакторе. собственно такой город нагов я и делал в том моде о котором писал DarkenRahl785.
во вторых есть ещё одна реализуемая штука которую, уже можно нормально интегрировать в обычный игровой процесс, это альтернативные строения.
ещё давно описывал теоритическую идею реализации вот здесь /topic/at/1009839/
сейчас, после тестов, могу сказать точно эта схема альтернативных строений работает. прикрутив к ней пару визуальных фич можно получить практически новую игровую расу.
так что, пожалуй не стоит так уж категорично говорить "практически невозможно". впринципе, хитрыми манипуляциями, возможно гораздо больше вещей сделать с героями чем мы привыкли думать.
я вот недавно описывал идею внешней программы - визуального конструктора существ. ещё недавно Esto100nec вроде как разобрался с импортом анимаций в игру. лично протестировать этот импорт я не успел, но если всё работает, то эта фича с добавлением новые анимации в игру даёт намного больше графических возможностей, чем кажется с первого взгляда.
короче, сделать можно очень очень много чего, но на реализацию всех этих идей, в нормальном виде, нужно много времени, а его тупо нет.
Если альтернативная застройка работает, то это круто!
Можно как в 4-ых расширять игровой мир!

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Или хотя-бы сделать их как обыкновенные юниты но только с уникальной внешностью и огромными характеристиками (например здоровья 80 000 атаки и зашиты по 150 и т д)
Надеюсь объяснил понятно. + можно ли сделать в этом моде чтоб каждый игровой день можно было нанимать снова существ в городе этого же прироста.
Добавлено через 21 час 57 минут
Все уже сделал.
Здарова олды:D , есть заказ на мод , короче говоря нужно увеличить прирост существ в городе, не просто поднять +100, а как бы прирост за год, то есть если бы я играл 1 год игрового времени, самого начала игры.
Надеюсь объяснил понятно. + можно ли сделать в этом моде чтоб каждый игровой день можно было нанимать снова существ в городе этого же прироста.
Добавлено через 21 час 57 минут
Все уже сделал.
А можно заценить?)
Есть такая просьба, раньше была игра с диска (лицензия) и там для сетевой (многопользовательской) игры были герои с уникальными модельками, такой как у Ласло (при игре за Людей), плюс несколько героев из кампании. Также у обычных героев появлялась уникальная моделька, к примеру у демонов у Джезебет в виде суккуба,те моделька уникального женского демона. Сейчас скачав игру такой возможности нет.
Хотелось бы получить мод, который добавит этих героев для сетевой игры и многопользовательской игры.