Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Название: Путь к балансу Тип : Сценарий Двухуровневая: нет Размер: Medium Авторы карты: Артем Ганкер и Лоли Никита Синельников Описание: Аграил, проиграв множество сражений понимает, что его противники стали сильнее и отправляется в поход за древним, могущественным артефактом. https://yadi.sk/d/QTcBhUMIlD6fOw
работает только 1 триггер нового дня, в карте их 4. нужно соединить в 1. SetMonsterSelectionType не работает, т.к. нужны sleep-ы после выключения объектов.
Новая карта. Круто. Очень неплохой баланс. По крайней мере, в начале карты. Сразу к ошибкам(буду закидывать все попадающиеся): - Со мной не дерутся циклопы(рекомендуется сражение по умолчанию), но дерутся пещерные отродья (хотя по идее должны присоединяться); - Зависла карта при замене города. P.S. Карты раз от раза становятся лучше. Но как насчет того, чтобы и в старых баги исправлять?
Я таки прошёл карту. Тоже 4 месяца. Пожелания следующие: 1) Бесы около 1 города, пещерные владыки неподалёку от утопии (и, возможно, архидьяволы у главного города Орды), стоят в нейтральном режиме (желательно сделать присоединение); 2) Непонятно, зачем нужно столько жилищ орды в центральной части карты, особенно тех, до которых можно добраться только в конце миссии; 3) Ведь их даже для опыта использовать нельзя, поскольку стоит ограничение на 25 лвл (что само по себе неактуально для сингл-карты); 4) Где-то в районе 81,65 стоит точка, при проходе через которую 1 город обнуляется вместе с находящимися в нем героями (при нахождении в нём Аграила засчитывается поражение). Рекомендуется устранить; 5) В левой нижней части карты как-то пустовато, да и Маркел после последнего ордынца несолидно выглядит; 6) Т.к. подземелье всё-же присутствует, хоть и меньшее по размеру, чем основная карта, возможно, имеет смысл перекинуть Маркела и его соратников туда, добавив ещё город-другой; 7) К главному герою время от времени приходят подкрепления в виде 25 бесов, 14 церберов, 5 суккубов и 1 архидьявола. Если улучшить бесов до чертей или суккубов до демонесс, но при этом нанимать остальные виды войск, это начинает вызывать затруднения (Бесы или суккубы приходят, а места-то нет). Возможно, стоит, как и в навыке "помощь гоблинов", ориентироваться на имеющихся у игрока существ; 8) Усиленные версии заклинаний по правилам даются только при наличии цепочки "(Любая) неодолимая магия -> Волна Аркан", что делает бесполезными алтари 119,88 118,33 119,7 и, пожалуй, 79,17 - без "повелителя проклятий" он бесполезен, а с ним достаточно обычного заклинания. Алтарь 122,12 заклинания не содержит вообще. P.S. Изменения в городах орков выглядят... немного непривычно, хоть и красиво. Их, пожалуй, следует сделать обычным фоном, а не отдельными объектами.
баг на карте подходишь к вармонгерам у склепа - единственный город сбрасывается в первый уровень. Причем такое каждый раз, когда наступать на определенную клетку (и не одну), то есть неоднократно. На одну из клеток по любому наступишь, если захочешь пройти к замку - вот а как таким раскладом варваров бить, если ресурсы не бесконечны, а идти некуда? И так на герое фиг чего построишь запросто и сильных нейтралов бить тупо нечем - а с такими раскладами, если машны не выпали - пройти нельзя. К тому же ментора не видно, а призывная магия вообще ни к чему, клетку забивает, хорошо хоть са выдана.. Фиг бы с ментором, если б не забивание клетки бесполезняком.. (да и войска бы улучшенные давать хотя бы, но то второстепенное, сброс города критическая ошибка). Кстати только первый город преобразовывался у меня, в принципе честно 1:1 против некрогорода, если его не нулить, конечно.
Добавлено через 20 часов 15 минут а вообще, если исправить хотя бы нуление города при наступании на клетки близ вармонгеров у склепа, будет довольно неплохая карта для недолгого прохождения, вот этот сброс города прям критический минус..