Перейти к содержанию

Сообщения от Общие вопросы и обсуждения

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
7 лет назад
Предлагаю вернуть на зеркальный джебус Галтрана. Не думаю, что синий Галтран будет смотреться особо мощнее красного Танта, особенно с откатом. Собственно, и проверить это было бы интересно.
В ответ пользователю =Lizard=
7 лет назад
=Lizard=
Предлагаю вернуть на зеркальный джебус Галтрана. Не думаю, что синий Галтран будет смотреться особо мощнее красного Танта, особенно с откатом. Собственно, и проверить это было бы интересно.
И зачем? Видомина с тантом довольно похожи, если конечно анимейт дают не с последней попытки. А вот геймплей гоши уже ощутимо отличается, в чём смысл такой "зеркальности"?
В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
7 лет назад
LuckyF
И зачем? Видомина с тантом довольно похожи, если конечно анимейт дают не с последней попытки. А вот геймплей гоши уже ощутимо отличается, в чём смысл такой "зеркальности"?

Геймплей Гоши примерно равен геймплею Шакти. При этом при игре за данж синий Шакти вовсе не является имбой, всё равно торг (и существенный) идёт за цвет.
В ответ пользователю MerlinTheMagician
7 лет назад
MerlinTheMagician
Вопрос к Команде Хоты по поводу правила перегена во время торга.
Я бы читал правило перегена в Хоте так, что бесплатно перегенерировать можно только один раз и только сразу после платного перегена.

В правила Хоты описание торга было добавлено уже давно, существенно раньше, чем оно было добавлено в правила HW. Тогда ещё не было каких-то понятных предпочтений, так что сформулировал как получилось. Возможно, сейчас есть смысл изменить правило перегена. Если какое-то число игроков выскажутся о желательности этого изменения (и не будет существенных возражений), то я поменяю его. Иначе напишу более точно текущее правило.
Аватар пользователя
7 лет назад
Я бы сделал так: до генерации пары замков каждый из игроков имеет право при желании забанить 1 замок бесплатно и ещё 1 за 500 голда. Далее генерация и никаких перегенов.
Аватар пользователя
7 лет назад
А я считаю что герои не та игра где можно направо и налево банить города забывая о их существовании, по крайней мере не за 500 золота и тем более не бесплатно!
В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
7 лет назад
LuckyF
И зачем? Видомина с тантом довольно похожи, если конечно анимейт дают не с последней попытки. А вот геймплей гоши уже ощутимо отличается, в чём смысл такой "зеркальности"?

Из-за особенностей работы специализаций на заклинаниях, спеца Танта работает наиболее сильно как раз на скелетах, а точнее на 3% больше поднимает за каждый лвл героя, ну и ловить не надо его в ГМ, что тоже приятно.
В ответ пользователю Erhog
Аватар пользователя
7 лет назад
Erhog
Из-за особенностей работы специализаций на заклинаниях, спеца Танта работает наиболее сильно как раз на скелетах, а точнее на 3% больше поднимает за каждый лвл героя, ну и ловить не надо его в ГМ, что тоже приятно.
видомина компенсирует эти 3% за лвл повышеным некрением
Аватар пользователя
7 лет назад
видомина компенсирует эти 3% за лвл повышеным некрением

И да, и нет - за счет рессуректа можно быстрее брать объекты, некрение на 10 уровне будет 22.5% у Видомины, на первой неделе разница довольно низкая, а темп даёт меньший. Как-то так.
В ответ пользователю Erhog
Аватар пользователя
7 лет назад
Erhog
И да, и нет - за счет рессуректа можно быстрее брать объекты, некрение на 10 уровне будет 22.5% у Видомины, на первой неделе разница довольно низкая, а темп даёт меньший. Как-то так.
разница огроманая,так как костей намного большев первые дни за счет быстрого эксперт некра в большинстве случаев,пробивается все куда бодрее, видомина на конец первой имеет на 50% костей чем тан просто за счет старта с продвинутым некро.
7 лет назад
Народ, я если что не о том кто круче видомина или тант писал, а о том, что у них геймплей ближе друг к другу всё же во многом. А вот гоша уже очень ощутимо отличается и мне кажется такое отличие скорее минус для шаблона, который претендует на название зеркала.
В ответ пользователю LuckyF
7 лет назад
Без зеркальной таверны разговор о полной зеркальности бессмыслен. Если уж хочется похожего геймплея - ничего не мешает сделать одинаковых стартеров путем замены одного из героев того же класса на программном уровне. А при игре разными героями наоборот: чем больше альтернативных стартеров, тем лучше. Так что вопрос тут только в относительной силе Галтрана на конкретном шаблоне. Если не имба, то почему бы не разбанить?

Зеркальный шаблон это прежде всего зеркальная карта, а одинаковые герои и расы - это уже на любителя.
Кто играл на зеркале разными расами, тот может судить о том, какой вариант лучше.
Аватар пользователя
7 лет назад
Именно потому, что Галтран, на мой взгляд, на зеркальном джебусе не является имбой, я и предложил его разбанить. На данном шаблоне в любом случае геймплей очень похожий (чаще всего банальный и прямолинейный), исключение составляют лишь ситуации, когда заходит спец по магии 4лвл и Гриндан/Лабета. А остальные герои вообще пофик. Это ж не х3дм1, далеко причём.
В ответ пользователю Joric
Аватар пользователя
7 лет назад
Возник вопрос, может кто поможет. Вопрос по очередности ходов. Чуть не проиграл финалку из-за этой особенности

https://www.youtube.com/watch?v=yN3W5soSbW8

Если коротко - осада, у нападающего остались марки с 6 скоростью, у защитника - ангелы тоже с 6. Последними в раунде походили марки. В следующем раунде почему-то опять ходят марки, хотя я рассчитывал, что будут ходить мои ангелы. Кто-то знает почему? Возможно фаза "выстрелы из башен"(даже при отсутствии башен) считается ходом защитника и потому нападающий всегда будет ходить первым при равенстве скоростей?

Выдержка из физмига
"7.2.Если у двух существ разных игроков одинаковая скорость, то раньше ходит существо того игрока, который не ходил только что."

P.S.: Такая же ситуация в поле работает как предполагалось, в следующем раунде ангелы ходят первыми.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1444 гостей