Перейти к содержанию

Сообщения от Путь к балансу

Аватар пользователя
Название: Путь к балансу
Тип : Сценарий
Двухуровневая: нет
Размер: Medium
Авторы карты: Артем Ганкер и Лоли Никита Синельников
Описание: Аграил, проиграв множество сражений понимает, что его противники стали сильнее и отправляется в поход за древним, могущественным артефактом.
https://yadi.sk/d/QTcBhUMIlD6fOw
Аватар пользователя
в скрипте куча ошибок, так что играбельность под большим вопросом
Нет войне.
Аватар пользователя
В каком?

Добавлено через 56 секунд
Главное что каждый вторник приходят бесы и замок изменяется на инферновский

Добавлено через 30 минут
Ну на среднем карта точно проходима я за 4 месяца прошол
Аватар пользователя
работает только 1 триггер нового дня, в карте их 4. нужно соединить в 1. SetMonsterSelectionType не работает, т.к. нужны sleep-ы после выключения объектов.
Нет войне.
Аватар пользователя
Спасибо исправлю
Новая карта. Круто. Очень неплохой баланс. По крайней мере, в начале карты.
Сразу к ошибкам(буду закидывать все попадающиеся):
- Со мной не дерутся циклопы(рекомендуется сражение по умолчанию), но дерутся пещерные отродья (хотя по идее должны присоединяться);
- Зависла карта при замене города.
P.S. Карты раз от раза становятся лучше. Но как насчет того, чтобы и в старых баги исправлять?
Аватар пользователя
Ок исправлю

Добавлено через 43 минуты
Хотя нет прошлые я уже не
исправлю

Добавлено через 1 час 55 минут
все исправил вроде работает
Аватар пользователя
Да, согласен, уровень картостроительства на этой карте уже выше
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Я таки прошёл карту. Тоже 4 месяца.
Пожелания следующие:
1) Бесы около 1 города, пещерные владыки неподалёку от утопии (и, возможно, архидьяволы у главного города Орды), стоят в нейтральном режиме (желательно сделать присоединение);
2) Непонятно, зачем нужно столько жилищ орды в центральной части карты, особенно тех, до которых можно добраться только в конце миссии;
3) Ведь их даже для опыта использовать нельзя, поскольку стоит ограничение на 25 лвл (что само по себе неактуально для сингл-карты);
4) Где-то в районе 81,65 стоит точка, при проходе через которую 1 город обнуляется вместе с находящимися в нем героями (при нахождении в нём Аграила засчитывается поражение). Рекомендуется устранить;
5) В левой нижней части карты как-то пустовато, да и Маркел после последнего ордынца несолидно выглядит;
6) Т.к. подземелье всё-же присутствует, хоть и меньшее по размеру, чем основная карта, возможно, имеет смысл перекинуть Маркела и его соратников туда, добавив ещё город-другой;
7) К главному герою время от времени приходят подкрепления в виде 25 бесов, 14 церберов, 5 суккубов и 1 архидьявола. Если улучшить бесов до чертей или суккубов до демонесс, но при этом нанимать остальные виды войск, это начинает вызывать затруднения (Бесы или суккубы приходят, а места-то нет). Возможно, стоит, как и в навыке "помощь гоблинов", ориентироваться на имеющихся у игрока существ;
8) Усиленные версии заклинаний по правилам даются только при наличии цепочки "(Любая) неодолимая магия -> Волна Аркан", что делает бесполезными алтари 119,88 118,33 119,7 и, пожалуй, 79,17 - без "повелителя проклятий" он бесполезен, а с ним достаточно обычного заклинания. Алтарь 122,12 заклинания не содержит вообще.
P.S. Изменения в городах орков выглядят... немного непривычно, хоть и красиво. Их, пожалуй, следует сделать обычным фоном, а не отдельными объектами.
баг на карте
подходишь к вармонгерам у склепа - единственный город сбрасывается в первый уровень. Причем такое каждый раз, когда наступать на определенную клетку (и не одну), то есть неоднократно. На одну из клеток по любому наступишь, если захочешь пройти к замку - вот а как таким раскладом варваров бить, если ресурсы не бесконечны, а идти некуда? И так на герое фиг чего построишь запросто и сильных нейтралов бить тупо нечем - а с такими раскладами, если машны не выпали - пройти нельзя. К тому же ментора не видно, а призывная магия вообще ни к чему, клетку забивает, хорошо хоть са выдана.. Фиг бы с ментором, если б не забивание клетки бесполезняком.. (да и войска бы улучшенные давать хотя бы, но то второстепенное, сброс города критическая ошибка). Кстати только первый город преобразовывался у меня, в принципе честно 1:1 против некрогорода, если его не нулить, конечно.

Добавлено через 20 часов 15 минут
а вообще, если исправить хотя бы нуление города при наступании на клетки близ вармонгеров у склепа, будет довольно неплохая карта для недолгого прохождения, вот этот сброс города прям критический минус..

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1443 гостей