Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 11 - The Battle of Favorites! - 11

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
7 лет назад
Любимчики, в бой! - 11

I. Игровые вопросы.
Главное
1. На протяжении всего турнира каждый участник все свои игры играет за один и тот же выбранный им любимый город.
2. Версия игры СоД 4.0 + последняя стабильная версия HD-mod (на данный момент HD 5.0 RC43).
3. По умолчанию все игры проводятся по стандартным правилам Портала HeroesWorld, с запароленными сейвами.
Шаблоны
4. Основной список шаблонов турнира включает в себя 9 шаблонов и ещё 2 зеркала добавляются в случае, если противники играют одинаковыми городами:
"Лудомания": (1) Anarchy 160% (2) Diamond (3) Mini-Nosta
"Боевое": (4) 2SM4d(3) (5) Jebus cross (6) 8mm6a / Mix8mm6lm, +mt_diamond
"Киберспорт": (7) 8xm12a (8) Spider (9) 6LM10a, +h3dm1.
5. Выбор шаблона осуществляется простым чёрком из полного списка. Выигравший монетку сначала вычёркивает один шаблон из пары 8mm6a / Mix8mm6lm, затем решает, кто начинает чёрк из нечётного списка 9/11 шаблонов.
Торги
6. После выбора шаблона во всех случаях идёт торг за право выбора цвета.
7. В случае игры одинаковыми городами после торга за цвет идёт торг за право первым выбрать стартового героя.
Особенности правил для отдельных шаблонов
8.1. Diamond. Игрок, получивший по итогам торгов красный цвет, вычёркивает один город. Если города соперников одинаковы, то синий вычёркивает ещё один город. Оставшиеся города проставляются компьютерам в любой последовательности.
8.2. Mix8mm6lm. Быстрые дороги.
Одновременные ходы
9. На групповой стадии и в начальных стадиях плей-офф в сетке лузеров игра без одновременных ходов (ОХ).
10. Все игры BO3 верхней сетки (игры Переходного этапа и Плей-офф первых мест групп) и игры нижней сетки начиная с 1/4 (топ-12) - ОХ.
Сроки ОХ:
Джебус и МиниНоста 117
Анархия - 113 (нет ре по встрече, поэтому ОХ только, чтобы быстрее отбить рестарты)
все остальные шаблоны: срок ОХ = срок ре по встрече = 116 для средних дорог / 115 для быстрых.
Таймер для игр с ОХ - стандартный из правил плюс 1 минута к первой цифре таймера на каждый день ОХ.
HD-mod
11. В "More options.." при запуске игры устанавливаются 4 галочки: HW Rules, Ban Cartographers, Ban Hill Forts, Rebuild Mage Guild.
На Анархии ставится одна галочка: Rebuild Mage Guild.
И в играх, где хотя бы один игрок играет Башней ставится ещё одна галочка - Rebuild Library. И именно к игрокам за Башню просьба проявлять здесь внимательность.
Изменения в правилах
12. Все приведённые правила действуют по умолчанию.
По взаимной договорённости участники могут вносить в них любые изменения, кроме города, которым они играют (п.1) и версии игры (п.2).
По возможности укажите ваши договорённости в отчёте об игре, чтобы была возможность проанализировать эту информацию.
13. В случае, если по ходу турнира будут внесены изменения в стандартные правила Портала HeroesWorld - эти изменения могут быть введены и в данном турнире для неначатых игр, о чём будет сообщено дополнительно в обеих турнирных темах.

II. Схема проведения турнира.
Цели турнира:
- дать возможность участникам поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу
- дать возможность максимально большому количеству участников приобрести игровой опыт противостояния сильнейшим игрокам
- обеспечить спортивную мотивацию на всех стадиях турнира.
Цели турнира определяют схему его проведения.
Схема проведения и сроки
Групповой этап (11 недель) + Переходный этап (4 недели) + Playoff double-elimination (22 недели).
Ориентир по срокам везде 2 недели на игру/BO1, 4 недели на BO3.
Чтобы обеспечить массовость и возможность для слабых игроков сыграть с сильнейшими присутствует групповой этап.
Чтобы чрезмерно не затягивать групповой этап и сохранить спортивную мотивацию количество участников в группе будет 5-6. Количество групп таким образом будет произвольным (зависит от общего количества участников турнира).
Чтобы перейти от произвольного количества групп к жёсткой сетке playoff double-elimination с заданным количеством участников понадобится Переходный этап.
Конкретные решения правил Переходного этапа так же направлены на сохранение спортивной мотивации для каждого игрока и описаны ниже.
Принципы жеребьёвки
Жеребьёвка группового этапа будет опираться на распределение по корзинам на базе текущего рейтинга ХВ (левый столбец - overall). Возможны отдельные корректировки с учетом значимых турнирных результатов.
На начальных стадиях игр на вылет жеребьёвка будет по возможности делаться по принципу, близкому к "верхние играют с нижними" (по занятым местам в группах), и игравшие в одной группе будут разводиться.
Первая стадия турнира. Групповой этап.
Группы по 5-6 человек. Все группы играются в 5 туров. Фиксированное расписание игр.
За победу 3 очка. За ничью 1 очко. Технические результаты дают такое же количество очков.
В верхнюю сетку плей-офф (BO3) можно пройти только с 1 места.
В нижнюю сетку (BO1) будут иметь шанс пройти более 50% участников групп.
Подробнее - в описании Переходного этапа.
Фиксированное расписание группового этапа.
Цифры в играющих парах - это номера корзин при жеребьёвке группового этапа.
1 тур. 15.12.2018 - 31.12.2018. Пары: 3-6, 4-2, 5-1.
2 тур. 01.01.2019 - 14.01.2019. Пары: 6-5, 1-4, 2-3.
3 тур. 15.01.2019 - 28.01.2019. Пары: 2-6, 3-1, 4-5.
4 тур. 29.01.2019 - 11.02.2019. Пары: 6-4, 5-3, 1-2.
5 тур. 12.02.2019 - 25.02.2019. Пары: 1-6, 2-5, 3-4.
Резервная неделя 26.02.2019 - 04.03.2019.
По желанию можно играть свои игры заранее, но данное расписание первично, и в первую очередь нужно договариваться и играть игры в соответствии с этим расписанием.
Доп. критерии при равенстве очков участников в одной группе:
- коэффициент Бергера
- личная встреча
- жеребьёвка
(замена жеребьёвки на доп. игры возможна и будет делаться по взаимному желанию участников, и при условии, что это не сильно сломает сроки завершения группового этапа)
Коэффициент Бергера
Формула расчёта коэффициента Бергера в данном турнире.
КБ = 3*P3 + 1*P1, где
КБ - Коэффициент Бергера конкретного участника
3 - цифра 3 - количество очков, которое даётся за победу в этом турнире
P3 - Points3 - сумма очков, набранных теми, против кого данный участник получил 3 очка
1 - цифра 1 - количество очков, которое даётся за ничью в этом турнире
P1 - Points1 - сумма очков, набранных теми, против кого данный участник получил 1 очко
Технический результат или нет не будет иметь значения.
Критерии при сравнении результатов участников в разных группах:
- занятое место в группе
- набранное количество очков
(при этом во всех случаях, когда будут считаться очки в группе из 6 человек и в группе из 5 человек будут отбрасываться результаты игры с 6 местом в группе)
- жеребьёвка.
Вторая стадия турнира. Переходный этап.
Окончательное описание переходного этапа будет сделано на основании реального количества участников и групп (так же будут убраны лирические и мотивационные вставки). Здесь описаны принципы и пример для 120 человек и 20 групп по 6 человек.
Задача Переходного этапа - оставить 16 участников в верхней сетке плей-офф и 32 участника в нижней, чтобы перейти к double-elimination.
Первые места групп. Выход в верхнюю сетку play-off.
20 первых мест. Должно остаться 16.
Верхние 12 получают прямой пропуск в верхнюю сетку.
Нижние 8 играют один раунд БО3, срок 4 недели. 4 победителя - в верхнюю сетку. 4 проигравших - в нижнюю.
Такая жёсткая схема делает невозможной потерю спортивной мотивации фаворитами в группах. Чтобы обеспечить себе выход в верхнюю сетку нужно обязательно выиграть группу, а желательно при этом ещё и выиграть все игры в группе.
Борьба за выход в нижнюю сетку play-off.
Все вторые, третьи, четвёртые и часть пятых мест сыграют 2 раунда БО1 для того, чтобы отобрать ещё 28 человек, которые пройдут в нижнюю сетку play-off.
1й раунд Переходного этапа в Нижней сетке
От 1го раунда освобождаются все 2е и 3и места, которые закончили группу только с одним поражением или двумя ничьими и выиграли все остальные игры. (допустим их 20)
В этом раунде участвуют:
- все остальные вторые и третьи места (допустим их тоже 20)
- все четвёртые места (20)
- те пятые места, кто смог в своей группе одержать победу над кем-либо, занявшим место выше их (допустим их 8).
Таким образом, даже проиграв всё в группе, но "зацепив на прощанье фаворита" - можно зацепиться за нижнюю сетку и ещё "позажигать".
Играется один раунд на вылет БО1, срок 2 недели.
В данном примере будет играть 48 человек и останется 24. 24 покинут турнир.
2й раунд Переходного этапа в Нижней сетке
В нём участвуют:
- вторые и третьи места, освобождённые ранее от первого раунда (в примере 20)
- выигравшие в первом раунде (24).
В данном примере всего 44 участника, из них нужно отобрать 28.
Для такого количества участников:
- 12 верхних мест получат прямой пропуск в нижнюю сетку плей-офф
- 32 нижних сыграют один раунд БО1, 16 пройдут в нижнюю сетку, 16 покинут турнир.
Переходный этап займёт 4 недели.
После этого останется 16 человек в верхней сетке и 32 в нижней и дальше турнир войдёт в стандартную стадию play-off double-elimination.
Третья стадия турнира. Play-off double-elimination.
BO3 в верхней сетке. Срок 4 недели на раунд.
BO1 в нижней сетке. Срок 2 недели на раунд.
Грандфинал BO5 со счета 1:0.
22 недели.
Итого.
Общая продолжительность турнира - 37 недель (11+4+22).
Начало - 15.12.2018. Окончание - примерно 05.09.2019.

III. Сроки игр. Вопросы назначения ОДД ("обязательной даты доигровки"), спорные ситуации.
Общие принципы.
1. Для каждой игры в турнире будет указан срок - крайняя дата её окончания. Участники турнира должны прикладывать разумные усилия, чтобы их игры были сыграны не позднее срока. Окончанием игры считается отчёт от одного из игроков в данной теме (либо извещение Ведущего о наличии в игре спорной ситуации - рассматриваются индивидуально).
2. Первым днём каждого тура/раунда будет вторник. Жеребьёвки плей-офф будут в ночь с пн на вт. (Исключение - только "предновогодний" 1 тур).
3. В течение первых двух дней тура (вторник-среда) соперники должны связаться друг с другом и постараться достичь договорённости о времени игры. Для этого в идеале:
(а) написать друг другу ориентиры по своему комфортному времени игры
(б1) сравнить своё время, выбрать совпадающее, и согласовать время игры
(б2) если время не совпадает - договориться о компромиссе,
если с компромиссом возникают сложности - вспомнить базовые принципы:
- по возможности равная комфортность для обоих соперников
- в случае невозможности равных условий приоритетное время игры будни 19-24 мск, выходные 12-24 мск.
4. В случае временной невозможности играть (поездки и т.п.) нужно как можно раньше сообщить и Ведущему, и своим соперникам, кого это касается. Игры будут переноситься.
Назначение ОДД.
5. В случае возникновения сложностей в общении с соперником - начиная с четверга (3й день) можно запрашивать ОДД - Обязательную дату доигровки.
6. Запрос на ОДД отправляется Ведущему и должен быть аргументирован - в чём именно сложность с данным соперником (форма и аргументы произвольные).
Сразу же после запроса необходимо сообщить о нём и сопернику тоже. Если позже выяснится что сообщения сопернику не было - ОДД может быть отменена.
7. Назначение ОДД будет опираться на подход, описанный чуть выше (пункты "а","б1","б2", просто вместо соперников действия б1 и б2 придётся сделать Ведущему).
8. Все ОДД будут назначаться в ночь с ЧТ на ПТ на предстоящую неделю ПТ-ЧТ.
- не позднее 14:00 ЧТ - должен быть сделан запрос на ОДД
- не позднее 23:00 ЧТ - нужно предоставить Ведущему информацию по комфортному времени игры для назначения ОДД - отсутствие информации трактуется как невозможность играть
- не позднее 02:30 ПТ - ОДД будет назначена. Время всегда МСК.
ОДД назначается на период (пример 19:00-23:30) с указанием макс. времени отсутствия (неважно опоздание или уход раньше), стандарт - 30 минут. Превышение = неявка на ОДД.
9. Договорённости соперников о времени игры в последние 4 дня срока (включая последний) приравниваются к ОДД. Неявка в такое время приравнивается к неявке на ОДД.
10. Во всех вопросах при назначении ОДД с помощью Ведущего в качестве контактного средства используется только Личка форума. Игнорирование сообщений трактуется как невозможность играть.
Решение вопросов, связанных с неявками и опозданиями.
11. Каждый участник имеет право в течение турнира на лимитированное количество неявок на ОДД в связи с форс-мажорными обстоятельствами в его жизни:
+ одна неявка в течение группового этапа + плюс одна неявка начиная с выхода в Переходный этап + плюс одна неявка начиная с 1/4 в верхней или нижней сетке.
12. Новые неявки на ОДД сверх указанного количества ведут к техническим поражениям.
13. В случае если игра не закончена в срок, и ни от одного из противников не было запроса на ОДД результатом игры может быть признана техническая ничья.
14. В случае если при назначении ОДД оба соперника предложили достаточное количество времени для игры (не менее 12 часов в приоритетное время игры), но состыковать их всё равно невозможно - результатом игры может быть признана техническая ничья.
15. В случае технического результата:
- во всех случаях, когда игра не начата, отчёт не пишется
- в случае, когда игра начата, отчёт пишется, если технический результат победа одной из сторон.
Ситуация в игре значения не имеет, и не анализируется.
16. Опоздавшие к началу турнира будут рассматриваться в индивидуальном порядке. При этом возможны три варианта:
(а) игроки с очень низким рейтингом могут быть добавлены в группу из 5 участников
(б) игроки с более высоким рейтингом по возможности составят целиком новую группу
(в) пока будем надеяться, что этого варианта удастся избежать.

IV. Общие вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. В турнире имеют право участвовать игроки, зарегистрированные на HeroesWorld, и сыгравшие как минимум 5 игр на рейтинг с подтвержденными отчётами.
3. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
4. К турниру не допускаются игроки, у которых к моменту приёма в турнир есть неподтверждённые ими рапорты об их поражениях.
5. Потенциальные участники самостоятельно разбираются со своими рапортами и решают эти вопросы, обращаясь в АК или к организаторам прошлых турниров. В особо исключительных случаях разрешается перед закрытием Регистрации написать Ведущему данного турнира с разъяснением ситуации (это даёт надежду, но не гарантирует допуск в данный турнир).
6. Ведущие: Al Feyn (ICQ 567626766), одна доп. вакансия открыта
Судьи турнира: Sanin (ICQ 423164784), Xocenk (ICQ 703804372), Al Feyn (ICQ 567626766)

Технические вопросы: регистрация, жеребьёвки, сроки, ОДД решаются Ведущими турнира (помощь судей турнира возможна).
Спорные вопросы по игровым ситуациям, ситуациям нарушения Правил ХВ решаются Судьями турнира.
7. Высшим органом по решению спорных ситуаций на Портале является Апелляционная комиссия.
Любой Участник турнира, Ведущий или Судья может обратиться в АК за помощью, её решение будет окончательным.
8. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме. Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию Судей турнира или любого члена АК.
Все игры турнира идут в сезонный рейтинг.
10. Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире игроку, который создавал серьёзные проблемы при проведении турниров в прошлом (только на основании конкретной информации от организаторов таких турниров).
11. Организаторы оставляют за собой право в случае острой необходимости внести дополнения и/или изменения в данные правила по ходу турнира.

Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 13"

Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:



Авторы наград: RAPER и ColdRain.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 10" (2017-18 г.) - Dave_HUN (Dungeon) - История турнира
В ответ пользователю ffoolabezlp
Аватар пользователя
7 лет назад
Автопереведено
Мне пришлось взять 113, потому что дорогу перекрыли орды стрелков, а в бездорожье — орды гарпий. Затем мне попалась карта, где половина дороги была заблокирована множеством королей-минотавров, и это помешало мне добывать дерево или руду, а также было очень мало золота. Единственная причина, по которой ИИ не убил меня, — это Сиэль, потому что я не мог даже построить волков, и моя армия состояла из 11 орков и нескольких гоблинов. ИИ не потратил большую часть своего золота, поэтому я смог построить единорогов в его городе. Затем я уничтожил ИИ, играющего за Инферно, и захватил деревню Лиги Теней. Некоторые объекты были разбросаны по карте, и к концу второй недели я начал захватывать Рои. Развил Дессу с 131 и молился о магии земли с приличной гильдией. Я получил телепортацию и смертельный удар (DD) оба на 4-м уровне, поэтому это было далеко не идеально, и мои два лучших героя дали 0 характеристик. Сиэль получила магию земли в конце игры, Десса — магию воздуха и земли, а также Эллешар — магию земли и логистику, поэтому в целом у меня были хорошие герои. Я в основном очистил 2 суперсокровища, максимальный артефакт на снегу дал красный шар, +4 ко всем характеристикам и +12 к защите, +12 к атаке. Мой 4-й артефакт был мини, и он давал +4+4 к атаке/защите. Противник захватил мои центральные города с огромными характеристиками, но не с очень сильной армией, и мне нужен был один предмет для эликсира и артефакта «Печать Древних». Я начал строить в направлении монарха в крепости противника, и он не успел добраться до меня за один ход с Гуннаром и не смог телепортироваться обратно. Это принесло мне победу, потому что я убил Гуннара с помощью оков и получил последний предмет для «Печати Древних» + сандалии. С красным шаром + черным шаром + оковами + «Печатью Древних» и грозной армией я остался в крепости, Кирре атаковал меня там, но сдался, увидев «Печать Древних».
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
146 дн.
Дата игры
26.04.2019
Отчёт отправлен
26.04.2019 20:26
Влияние на рейтинг Архив
Dave_HUN 1961 1972 +11 ↑
herolwy 1851 1840 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.04.2019 02:18

В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
7 лет назад
Автопереведено
Dave_HUN
Мне пришлось взять 113, потому что дорогу перекрыли орды стрелков, а в бездорожье — орды гарпий. Затем мне попалась карта, где половину дороги перекрывали многочисленные короли-минотавры, и это помешало мне добывать дерево или руду, а также принесло мало золота. Единственная причина, по которой ИИ не уничтожил меня, — это Сиэль, потому что я не мог даже построить волков, и моя армия состояла из 11 орков и нескольких гоблинов. ИИ не использовал большую часть своего золота, поэтому я смог построить единорогов в его городе. Затем я уничтожил ИИ, играющего за Инферно, и захватил деревню Лиги Теней. На карте было разбросано несколько объектов, и к концу второй недели я начал захватывать Рои. Развивал Дессу с 131-го уровня и молился о магии земли с приличной гильдией. Я получил телепорт и «Разрушительный удар» на 4-м уровне развития, так что это было не совсем идеально, и мои два лучших героя дали 0 характеристик. Сиэль получила магию земли в конце игры, Десса — магию воздуха и земли, а также Эллешар — магию земли и логистику, так что в целом у меня были хорошие герои. Я в основном очистил 2 суперсокровища, максимальный бонус на снежной карте дал красный шар, +4 ко всем характеристикам и +12 к защите и атаке. Мой 4-й бонус был мини, и он давал +4+4 к атаке/защите. Противник захватил мои центральные города с огромными характеристиками, но не с очень сильной армией, и мне нужен был один предмет для эликсира и «Амулета Бога Войны». Я начал строить в направлении монарха в крепости противника, и он не успел добраться туда за один ход с Гуннаром и не смог телепортироваться обратно. Это принесло мне победу, потому что я убил Гуннара с помощью оков и получил последний предмет для «Амулета Бога Войны» + сандалии. С красным шаром + черным шаром + оковами + «Амулетом Бога Войны» и внушительной армией я остался в крепости, Кирре атаковал меня там, но сдался, увидев «Амулет Бога Войны».
Спасибо за игру.
Помимо высокого уровня игры и относительной удачи Дэйва, я слишком много отвлекался в игре, совершал много ошибок, у меня была хорошая карта, но я недостаточно быстро расширялся и недостаточно сильно давил в начале, что привело к поражению.
tfp)
В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
7 лет назад
Автопереведено
Dave_HUN
Это не самая богатая карта из всех, что я создавал. В стартовой зоне было 3 хорошо охраняемых улья, но шансы получить бегемота и замок были невелики. Я выбрал более безопасный вариант и построил замок и мантикору в городе Лиги Теней. У меня была зона с грязью, где сапоги были совершенно бесполезны, поэтому я отправился туда и забрал сундук, за которым было много горгон. В сундуке были все заклинания 4-го уровня. Десса получила заклинание "Земля" на 4-м уровне, и это очень помогло. На 131-м ходу я взял сундук, в котором был гладиус, +3 ко всем характеристикам и синяя шляпа. К концу третьей недели я построил арбалетчиков и поймал кирру с двумя огненными птицами.
Спасибо за игру.
Один сундук 4-го уровня меняет судьбу.
tfp)
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
7 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Кси / Xsi Основной герой Кси / Xsi
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
142 дн.
Дата игры
30.04.2019
Отчёт отправлен
30.04.2019 08:49
Влияние на рейтинг Архив
caliban 1929 1939 +10 ↑
Dima Surmay 1790 1780 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.04.2019 15:42

В ответ пользователю herolwy
Аватар пользователя
7 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Циель / Ciele Начальный герой Циель / Ciele
Циель / Ciele Основной герой Циель / Ciele
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
127 дн.
Дата игры
11.05.2019
Отчёт отправлен
11.05.2019 08:08
Влияние на рейтинг Архив
GUNAR 1693 1712 +19 ↑
Dark 1805 1786 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.05.2019 08:04

В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
7 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Синий / Blue
ЯR
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
131 дн.
Дата игры
11.05.2019
Отчёт отправлен
11.05.2019 21:08
Влияние на рейтинг Архив
ЯR 1721 1736 +15 ↑
Ihromant 1738 1723 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.05.2019 21:48

В ответ пользователю ЯR
Аватар пользователя
7 лет назад
ЯR
Спасибо за игру!
Опонент виїв всі рестарти, у мене був ще один. Прийшов некр, у мене був некр комп, тому вирішив не рестартити. Ще й дороги виглядали на те, що зможу швидко убити своїх компів. Компів убив на 121, комп навіть поставив некропідсилювач, але виявились неприємні сюрпризи. В болотокомпа дороги в трежу не було. В некрокомпа була довга спіралька, а від рампокомпа була трежа на піску. Думав чистити трежу на піску, але потрібний був анімейт. Я поставив 3 рівень в некра, і... анімейта не було. Некрив, збирав ресурси, міняв на зовнішньому ринку. І... з другої перебудови анімейта не було. Анімейт в результаті перебудував на 126 (а не 122 як планував), на 131 взяв утопію 3-ку по суті без нічого, як прилетів опонент на крилах і убив мого Клавіуса на розгоні. Треба було на удачку здачку.

Дякую за гру!
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
7 лет назад
спасибо за игру!
1-1
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Тунар / Thunar Начальный герой Тунар / Thunar
Тунар / Thunar Основной герой Тунар / Thunar
Шаблон карты
Diamond
Длительность
127 дн.
Дата игры
12.05.2019
Отчёт отправлен
12.05.2019 15:02
Влияние на рейтинг Архив
Dark 1752 1767 +15 ↑
GUNAR 1746 1731 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.05.2019 18:17

В ответ пользователю herolwy
Аватар пользователя
7 лет назад
Автопереведено
Спасибо за игру!
2-1
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Нимбус / Nimbus Основной герой Нимбус / Nimbus
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Гриндан / Grindan Начальный герой Гриндан / Grindan
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Шаблон карты
Spider
Длительность
126 дн.
Дата игры
12.05.2019
Отчёт отправлен
12.05.2019 15:04
Влияние на рейтинг Архив
Dark 1769 1782 +13 ↑
GUNAR 1729 1716 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.05.2019 18:16

В ответ пользователю Dark
7 лет назад
В паре Кеба - Тварына последняя игра будет играться в режиме ОДД пока не будет сыграна.

В паре Сектор - Дьяблер пока всё идёт к тому, что Дьяблер ушёл в неактив и дальше пройдёт Сектор.

----------------------------------------------

Keba - twaryna.
Last game will be finished in ODD mode.

Sector - Diabler.
It looks very likely Diabler is completely offline so Sector will advance.
В ответ пользователю herolwy
Аватар пользователя
7 лет назад
1:0
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Diamond
Длительность
132 дн.
Дата игры
08.05.2019
Отчёт отправлен
14.05.2019 18:40
Влияние на рейтинг Архив
twaryna 1796 1806 +10 ↑
Keba 1675 1665 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.05.2019 07:27

В ответ пользователю herolwy
Аватар пользователя
7 лет назад
1:1
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Поражение / Lose Поражение / Lose
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Diamond
Длительность
212 дн.
Дата игры
12.05.2019
Отчёт отправлен
14.05.2019 18:41
Влияние на рейтинг Архив
twaryna 1838 1816 -22 ↓
Keba 1642 1664 +22 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.05.2019 07:28

В ответ пользователю herolwy
Аватар пользователя
7 лет назад
2:1. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Септиенна / Septienna Основной герой Септиенна / Septienna
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
Diamond
Длительность
121 дн.
Дата игры
14.05.2019
Отчёт отправлен
14.05.2019 18:42
Влияние на рейтинг Архив
twaryna 1783 1794 +11 ↑
Keba 1673 1662 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.05.2019 07:28

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 9 пользователей 1355 гостей