Перейти к содержанию

Сообщения от «ПОЛНОСТЬЮ СЛУЧАЙНЫЙ – V»

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
ТУРНИР "ПОЛНЫЙ RANDOM - V"


Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.

Турнир проводится в формате круговика, игры каждого участника по схеме bO2 с каждым участником турнира.

Сроки турнира, исходя из 1 игра за 7 (Семь) календарных дней:
Групповой этап 03.06.-14.07.2019;
Этап стыковых игр 15-28.07.19;
Этап плейофф 29.07.-29.09.2019.

О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме.
Генерация карт осуществляется с помощью IRMG

версии 1.7.8 или версии 1.8.0.
Шаблоны для IRMG.Схемы шаблонов.
Настройки для IRMG:
1."Show Advanced" - включено.
Выставляем в появившемся меню значения для "Zones Compatibility Factor" = 1.5, для "Monster Strength Factor" = 1.0, для "Random seed" = 0.
"New banks generate" - включено,
"Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
"No obstacles On Map" - выключено
"Sigle Faction Guard" - выключено
"Selected Faction guard only" - выключено
2."Different Faction" - включено
3."Disable Intant Travel" - выключено
4."Chaos week" - выключено
9.Размер шаблона "Huge"

Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой

Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента, сроков и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.

Замена игрока в процессе турнира не допускается.

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется мод Tournament Edition версии TE_6.8_test3. Игра может вестись через программу Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN, GameRanger, Radmin и им подобные. Колесо умений для просмотра непосредственно в игре.

2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.

3. Турнир состоит из трех этапов:
- групповой этап;
- этап стыковых игр;
- этап плейофф.

ВЫБОР ЦВЕТА: один из нижеперечисленных вариантов:
- или по обоюдному согласию игроков;
- или с использованием жребия;
- или цвет определяет судья турнира.
ВЫБОР ШАБЛОНА: случайно. Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.
ВЫБОР ФРАКЦИИ: случайно

Групповой этап.
Группы формируются случайно исходя из равного количества игроков в каждой из групп (или +1 в одной из групп) посредством жеребьевки. В зависимости от их количества, участники турнира делятся по скиллу на несколько корзин по 4 участника для формирования групп.

1-я корзина: Will, dmitrik, ekzekut, sir_moz
2-я корзина: Stefandmy, s_e_r_e_g_a, Dexterwar, dwp1970
3-я корзина: BOLIVAR, alex_nv, KillAndAction, byterbrod
4-я корзина: Letos666, flate, Evgenfit, KIR9XMI

Жеребьевка каждой из корзин происходит отдельно: сначала первая корзина, потом вторая корзина и затем третья, и т.д. Каждый игрок должен отыграть 2 игры с каждым игроком своей группы. Во второй игре участники меняются цветами. Играть можно наперед при наличии доступных соперников.
Занявшие по итогам группового этапа 1е место в каждой из групп выходят в этап плейофф напрямую.
Занявшие 2е и 3е места переходят в этап стыковых игр.
Игры, не подтвержденные к концу группового этапа, считаются не сыгранными и очки за них не начисляются.

Этап стыковых игр.
Пары на данном этапе определяются посредством жеребьевки: игроки занявшие 2е место в своей группе против игроков занявших 3е место в своей группе, при этом игроки из одной группы не должны играть снова.
Игра ведется до 2х побед, причем занявший на групповом этапе 2е место к началу стыковых игр имеет преимущество в результате 1-0 в его пользу. То есть игроку, занявшему 2е место в своей группе достаточно одержать 1 победу над игроком, занявшим 3е место. Игроку, занявшему 3е место в своей группе нужно одержать 2 победы над игроком, занявшим 2е место.

Этап плейофф.
Пары на четвертьфинал и полуфинал формируются случайно посредством жеребьевки. Финалисты определяются по результатам полуфиналов. Игра на всём этапе плейофф ведется по схеме bO3.

На этапе стыковых игр и на этапе плейофф должны обязательно соблюдаться следующие правила.
Каждую пятницу недели проводится жеребьевка предстоящего игр. Перед каждой игрой, в период с субботы по воскресенье, каждый участник турнира обязан предоставить судье информацию:
- или о дате и времени возможной игры;
- или об уже согласованных дате и времени игры с конкретным игроком, 2й игрок в этой паре должен подтвердить информацию.
Судья размещает информацию о дате и времени игр между конкретными игроками в теме турнира или в программе Discord на сервере HeroesWorldTE на канале "#новости-и-объявления". В случае отсутствия информации о дате и времени возможной игры или о дате и времени игры с конкретным игроком, судья самостоятельно принимает решение о дате и времени игры конкретных игроков.
В назначенное дату и время игроки обязаны начать игру. Если игрок/игроки не явился/не явились на игру в течение 1 часа с момента назначенной игры, то он/они считается/считаются не явившимся/не явившимися на игру, и ему/им присуждается техническое поражение. Допускается перенос УЖЕ НАЧАТОЙ ИГРЫ на другую дату и время, но в период текущего тура.
Если к субботе текущей недели игра не отыграна, то судья назначает ОДД на субботу, воскресенье текущей недели с учетом полученной от игроков информации о дате и времени ОДД. В случае отсутствия информации о дате и времени ОДД, судья самостоятельно принимает решение о дате (суббота, воскресенье текущей недели) и времени ОДД.

Если соперники не смогли закончить игру (ТО ЕСТЬ ОТСУТСТВУЕТ ПОДТВЕРЖДЕННЫЙ ОТЧЕТ ОБ ИГРЕ В ДАННОЙ ТЕМЕ), то судья на основе полученной от соперников информации о данной игре, принимает решение о результате данной игры.

4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети).

5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.

6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.

7. Каждый игрок на каждую игру с каждым игроком имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты (шаблоны и фракции случайные) не позднее третьего дня первой недели первого месяца. Концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет. Генерация всех 3 трех карт перед началом игры не обязательна: генерим первую, а потом каждую последующую только после каждого очередного реста игрока.

Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру).
Обрыв одновременки на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново)

8. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).

9. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой. Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.

10. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.

11. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.

12. За победу в каждой отдельной игре начисляется одно очко.

13. При определении положения игрока в турнирной таблице в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера (счет 1-0 приравнивается к счету 2-0);
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.
Дополнительная игра проводится между соперниками по общему правилу турнира.
ВЫБОР ЦВЕТА: один из нижеперечисленных вариантов:
- или по обоюдному согласию игроков;
- или с использованием жребия;
- или цвет определяет судья турнира.
ВЫБОР ШАБЛОНА: случайно. Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.
ВЫБОР ФРАКЦИИ: случайно.

14. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!!
Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляет за собой право решить исход игры.

15.Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автоматизированной системы, нажав на кнопку "записаться на турнир".
В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- Discord - основной вид связи!
- Viber, WhatsApp и им подобные
- I.C.Q., qip, Miranda и им подобные;
- личные сообщения на HeroesWorld;
- Skype, телефон, ;
- адрес электронной почты.

После этого отправляем автоматически созданное сообщение.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: игрок не предоставивший информацию об учетной записи Discord (#000NickName) к турниру не допускается!!
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю BOLIVAR
Двелл 5

На старте Айрис, Ласло, Рутгер и Витя в тюрьме. Айрис и Ласло сразу поймали машины и потихоньку пошли оба. Долго не давали логу Айрис, вторая неделя - опыт пополам, качался медленно, на 131 пробил смежку эльфа и решил бежать на замок, затягивать не хотелось, эльф качал гнома, потом мог пересесть на нормального эльфа, а гном с хаосом мог сильно кровь попортить. Гном сел в замке с полной армией, правда грейд был только мух, луков и друидов. Одолел таки, но на грани.

Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Айрис / Irina
  • Основной герой: Айрис / Irina
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Гильраэн / Gilraen
  • Основной герой: Бранд / Brand
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
134 дн.
Дата игры
03.06.2019
Отчёт отправлен
03.06.2019 07:59
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 03.06.2019 19:50

В ответ пользователю dmitrik
Аватар пользователя
dmitrik
Двелл 5

На старте Айрис, Ласло, Рутгер и Витя в тюрьме. Айрис и Ласло сразу поймали машины и потихоньку пошли оба. Долго не давали логу Айрис, вторая неделя - опыт пополам, качался медленно, на 131 пробил смежку эльфа и решил бежать на замок, затягивать не хотелось, эльф качал гнома, потом мог пересесть на нормального эльфа, а гном с хаосом мог сильно кровь попортить. Гном сел в замке с полной армией, правда грейд был только мух, луков и друидов. Одолел таки, но на грани.

Спасибо за игру

Было.
Хуже финалку, чем провел ее я, наверное не провел бы никто - вообще вытерло о том, что Бранд имел телепорт. Даже не считая, что масзаклы в свете ни разу не предложили, в т.ч. и масуклон (от огнестрела людского сильно бы помог), стрельбу для своего огнестрела получил только последним левелом, в защите уклон ни разу не предложили. Да и воевать надо было не в городе (была возможность) - Айрис была без защиты. В общем, всю игру отыграл более-менее, но финалка - просто жуть.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю BOLIVAR
Аватар пользователя
Отлично получилось раскачать двух героев с 35 сп и оу. На третьей Эрин прыгнула к врагу и отвлекала его с начала 4ой. Синитар искал нычку фениксов. Не нашел, разбился домой и пошел к врагу. Комплект "СЛК"( сапоги, конюшня,лога) был у Синитара, враг не ождидал, что я дотянусь до города и отдал пустой город. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Эрин / Eruina
  • Основной герой: Синитар / Sinitar
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Винраэль / Vinrael
  • Основной герой: Винраэль / Vinrael
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
213 дн.
Дата игры
06.06.2019
Отчёт отправлен
06.06.2019 16:40
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 06.06.2019 19:12

В ответ пользователю BOLIVAR
Аватар пользователя
Сгенерило суперзаставу 4-5-6-7. Очень боялся того, что буду уничтожен таким количеством мяса в лейте, но гном был медленный, а маг с логой наоборот : на 127 вышел в центр, нашел там сапоги, было несколько удобных конюшен, в середине третьей 2ым порталом попал в трежак, там 3 максималки и пара артов на земле. Особо не отвлекался , нужны были деньги на скупку. Из трежака пробился в центр врага и оттуда бил проходы к врагу в смежку, нашел на начало 5ой недели , встал с другой стороны портала и на следующий хода за один день достал . Карлик хоть и был дома, но был абсолютно без маны. Двп сдался. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Нура / Nur
  • Основной герой: Нура / Nur
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Карли / Karli
  • Основной герой: Карли / Karli
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
212 дн.
Дата игры
06.06.2019
Отчёт отправлен
06.06.2019 16:45
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 07.06.2019 03:04

В ответ пользователю sir_moz
sir_moz
Отлично получилось раскачать двух героев с 35 сп и оу. На третьей Эрин прыгнула к врагу и отвлекала его с начала 4ой. Синитар искал нычку фениксов. Не нашел, разбился домой и пошел к врагу. Комплект "СЛК"( сапоги, конюшня,лога) был у Синитара, враг не ождидал, что я дотянусь до города и отдал пустой город. Спасибо за игру.

Было дело,дико тормознул из-за того что не давали ни дэф ни логу,но в один момент предложили и дэф и логу,взял по ошибке дэф из-за чего ползал очень медленно даже под конюшней и по травке,на начале 4 залез в трежак,но тут эрин пришлось разбиваться домой,все мои планы порушились,начал тупить.В итоге оппонент захватил город.Спасибо за игру!
В ответ пользователю KillAndAction
Двеллы 3 4,Айрис пришла сразу,предложили быстро машинки,в хижине лога,на 2 не удался тренинг,только 7 монков,но это не замедлило в пробивке,в конце 3 выпал в трежу,там пару дней побегал и туда же вылез эльф,перед ним взял храм где дали кольцо на 20 ини и напал,там эльф без защиты быстро развалился,хотя статы были приличные.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Айрис / Irina
  • Основной герой: Айрис / Irina
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Таланар / Talanar
  • Основной герой: Таланар / Talanar
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
143 дн.
Дата игры
06.06.2019
Отчёт отправлен
06.06.2019 21:24
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 08.06.2019 15:08

В ответ пользователю sir_moz
Аватар пользователя
ловил логу в итоге потроллило с прокачкой
плюс с порталами не повезло, темп был потерян.
выбрал 1 на пробивку, пробил, разведал, а там неудобно,
выбрал другой , и уже без разведки, а там снова засада.
потерял половину копий. замедлился
дней на пять из за этого позже в треже был.

но собственно трежа это просто ппц, редко полностью под ноль чистится
но тут под ноль почистил и :
самое лучшее что у меня было это доспех +2 всем
плюс три арта драконьих , сапоги, кольцо, ожерелье
остальное это собрано до трежи
вот так
собственно я уже сдавался . но противник как раз пришел в этому моменту и закончилось все "прилично" = сдачей в бою.
В ответ пользователю BOLIVAR
Аватар пользователя
Соперник где-то слился(
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Гаруна / Garuna
  • Основной герой: Гаруна / Garuna
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Грок / Grok
  • Основной герой: Грок / Grok
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
124 дн.
Дата игры
07.06.2019
Отчёт отправлен
07.06.2019 10:33
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 13.06.2019 06:04

В ответ пользователю KillAndAction
Обычный образованный демон на свету пришел к обычному магу с атакой/защитой.
Заклов в общем-то не было, еле успел за десять ходов уклона от гномьего зателепортить всех за стены.
Совсем чуть-чуть магу не хватило, чтобы отбиться.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Грок / Grok
  • Основной герой: Грок / Grok
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Джалиб / Galib
  • Основной герой: Джалиб / Galib
Шаблон карты
маска / mask
Длительность
214 дн.
Дата игры
08.06.2019
Отчёт отправлен
08.06.2019 02:51
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 08.06.2019 03:37

В ответ пользователю Stefandmy
Аватар пользователя
Stefandmy
Обычный образованный демон на свету пришел к обычному магу с атакой/защитой.
Заклов в общем-то не было, еле успел за десять ходов уклона от гномьего зателепортить всех за стены.
Совсем чуть-чуть магу не хватило, чтобы отбиться.
Спасибо за игру.

Было. Спасибо за игру.
В ответ пользователю KillAndAction
Дикая Гаруна на диких статах достаточно быстро зачистила трежу, нашёл 6 из 7 дракоников, чуть побегал, но ожерелье так и не нашёл, оказалась очень длинная ГО, бежать пришлось почти 4-5 дней, но Лига в городе очень быстро рассыпалась, спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Гаруна / Garuna
  • Основной герой: Гаруна / Garuna
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Иранна / Yrwanna
  • Основной герой: Иранна / Yrwanna
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
223 дн.
Дата игры
08.06.2019
Отчёт отправлен
08.06.2019 15:07
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 08.06.2019 15:46

В ответ пользователю s_e_r_e_g_a
s_e_r_e_g_a
Двеллы 3 4,Айрис пришла сразу,предложили быстро машинки,в хижине лога,на 2 не удался тренинг,только 7 монков,но это не замедлило в пробивке,в конце 3 выпал в трежу,там пару дней побегал и туда же вылез эльф,перед ним взял храм где дали кольцо на 20 ини и напал,там эльф без защиты быстро развалился,хотя статы были приличные.
Спасибо за игру.

спасибо за игру
В ответ пользователю KillAndAction
Тилсек + 3ая нычка, быстро дали машинки, но без логи долго бегал по плохой местности со штрафами, в середине 3ей попал в трежу, но там песок, увяз конкретно, ещё бы долго там возился, но опп слился на одном из порталов, и сдался, спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Тилсек / Telsek
  • Основной герой: Тилсек / Telsek
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Грол / Grawl
  • Основной герой: Грол / Grawl
Шаблон карты
лабиринт / maze
Длительность
144 дн.
Дата игры
08.06.2019
Отчёт отправлен
08.06.2019 15:10
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 08.06.2019 15:47

В ответ пользователю byterbrod
byterbrod
Дикая Гаруна на диких статах достаточно быстро зачистила трежу, нашёл 6 из 7 дракоников, чуть побегал, но ожерелье так и не нашёл, оказалась очень длинная ГО, бежать пришлось почти 4-5 дней, но Лига в городе очень быстро рассыпалась, спасибо за игру

Было
В ответ пользователю byterbrod
byterbrod
Тилсек + 3ая нычка, быстро дали машинки, но без логи долго бегал по плохой местности со штрафами, в середине 3ей попал в трежу, но там песок, увяз конкретно, ещё бы долго там возился, но опп слился на одном из порталов, и сдался, спасибо за игру.

Было

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil