Перейти к содержанию

Сообщения от «ПОЛНОСТЬЮ СЛУЧАЙНЫЙ – V»

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
ТУРНИР "ПОЛНЫЙ RANDOM - V"


Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.

Турнир проводится в формате круговика, игры каждого участника по схеме bO2 с каждым участником турнира.

Сроки турнира, исходя из 1 игра за 7 (Семь) календарных дней:
Групповой этап 03.06.-14.07.2019;
Этап стыковых игр 15-28.07.19;
Этап плейофф 29.07.-29.09.2019.

О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме.
Генерация карт осуществляется с помощью IRMG

версии 1.7.8 или версии 1.8.0.
Шаблоны для IRMG.Схемы шаблонов.
Настройки для IRMG:
1."Show Advanced" - включено.
Выставляем в появившемся меню значения для "Zones Compatibility Factor" = 1.5, для "Monster Strength Factor" = 1.0, для "Random seed" = 0.
"New banks generate" - включено,
"Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
"No obstacles On Map" - выключено
"Sigle Faction Guard" - выключено
"Selected Faction guard only" - выключено
2."Different Faction" - включено
3."Disable Intant Travel" - выключено
4."Chaos week" - выключено
9.Размер шаблона "Huge"

Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой

Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента, сроков и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.

Замена игрока в процессе турнира не допускается.

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется мод Tournament Edition версии TE_6.8_test3. Игра может вестись через программу Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN, GameRanger, Radmin и им подобные. Колесо умений для просмотра непосредственно в игре.

2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.

3. Турнир состоит из трех этапов:
- групповой этап;
- этап стыковых игр;
- этап плейофф.

ВЫБОР ЦВЕТА: один из нижеперечисленных вариантов:
- или по обоюдному согласию игроков;
- или с использованием жребия;
- или цвет определяет судья турнира.
ВЫБОР ШАБЛОНА: случайно. Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.
ВЫБОР ФРАКЦИИ: случайно

Групповой этап.
Группы формируются случайно исходя из равного количества игроков в каждой из групп (или +1 в одной из групп) посредством жеребьевки. В зависимости от их количества, участники турнира делятся по скиллу на несколько корзин по 4 участника для формирования групп.

1-я корзина: Will, dmitrik, ekzekut, sir_moz
2-я корзина: Stefandmy, s_e_r_e_g_a, Dexterwar, dwp1970
3-я корзина: BOLIVAR, alex_nv, KillAndAction, byterbrod
4-я корзина: Letos666, flate, Evgenfit, KIR9XMI

Жеребьевка каждой из корзин происходит отдельно: сначала первая корзина, потом вторая корзина и затем третья, и т.д. Каждый игрок должен отыграть 2 игры с каждым игроком своей группы. Во второй игре участники меняются цветами. Играть можно наперед при наличии доступных соперников.
Занявшие по итогам группового этапа 1е место в каждой из групп выходят в этап плейофф напрямую.
Занявшие 2е и 3е места переходят в этап стыковых игр.
Игры, не подтвержденные к концу группового этапа, считаются не сыгранными и очки за них не начисляются.

Этап стыковых игр.
Пары на данном этапе определяются посредством жеребьевки: игроки занявшие 2е место в своей группе против игроков занявших 3е место в своей группе, при этом игроки из одной группы не должны играть снова.
Игра ведется до 2х побед, причем занявший на групповом этапе 2е место к началу стыковых игр имеет преимущество в результате 1-0 в его пользу. То есть игроку, занявшему 2е место в своей группе достаточно одержать 1 победу над игроком, занявшим 3е место. Игроку, занявшему 3е место в своей группе нужно одержать 2 победы над игроком, занявшим 2е место.

Этап плейофф.
Пары на четвертьфинал и полуфинал формируются случайно посредством жеребьевки. Финалисты определяются по результатам полуфиналов. Игра на всём этапе плейофф ведется по схеме bO3.

На этапе стыковых игр и на этапе плейофф должны обязательно соблюдаться следующие правила.
Каждую пятницу недели проводится жеребьевка предстоящего игр. Перед каждой игрой, в период с субботы по воскресенье, каждый участник турнира обязан предоставить судье информацию:
- или о дате и времени возможной игры;
- или об уже согласованных дате и времени игры с конкретным игроком, 2й игрок в этой паре должен подтвердить информацию.
Судья размещает информацию о дате и времени игр между конкретными игроками в теме турнира или в программе Discord на сервере HeroesWorldTE на канале "#новости-и-объявления". В случае отсутствия информации о дате и времени возможной игры или о дате и времени игры с конкретным игроком, судья самостоятельно принимает решение о дате и времени игры конкретных игроков.
В назначенное дату и время игроки обязаны начать игру. Если игрок/игроки не явился/не явились на игру в течение 1 часа с момента назначенной игры, то он/они считается/считаются не явившимся/не явившимися на игру, и ему/им присуждается техническое поражение. Допускается перенос УЖЕ НАЧАТОЙ ИГРЫ на другую дату и время, но в период текущего тура.
Если к субботе текущей недели игра не отыграна, то судья назначает ОДД на субботу, воскресенье текущей недели с учетом полученной от игроков информации о дате и времени ОДД. В случае отсутствия информации о дате и времени ОДД, судья самостоятельно принимает решение о дате (суббота, воскресенье текущей недели) и времени ОДД.

Если соперники не смогли закончить игру (ТО ЕСТЬ ОТСУТСТВУЕТ ПОДТВЕРЖДЕННЫЙ ОТЧЕТ ОБ ИГРЕ В ДАННОЙ ТЕМЕ), то судья на основе полученной от соперников информации о данной игре, принимает решение о результате данной игры.

4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети).

5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.

6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.

7. Каждый игрок на каждую игру с каждым игроком имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты (шаблоны и фракции случайные) не позднее третьего дня первой недели первого месяца. Концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет. Генерация всех 3 трех карт перед началом игры не обязательна: генерим первую, а потом каждую последующую только после каждого очередного реста игрока.

Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру).
Обрыв одновременки на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново)

8. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).

9. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой. Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.

10. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.

11. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.

12. За победу в каждой отдельной игре начисляется одно очко.

13. При определении положения игрока в турнирной таблице в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера (счет 1-0 приравнивается к счету 2-0);
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.
Дополнительная игра проводится между соперниками по общему правилу турнира.
ВЫБОР ЦВЕТА: один из нижеперечисленных вариантов:
- или по обоюдному согласию игроков;
- или с использованием жребия;
- или цвет определяет судья турнира.
ВЫБОР ШАБЛОНА: случайно. Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.
ВЫБОР ФРАКЦИИ: случайно.

14. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!!
Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляет за собой право решить исход игры.

15.Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автоматизированной системы, нажав на кнопку "записаться на турнир".
В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- Discord - основной вид связи!
- Viber, WhatsApp и им подобные
- I.C.Q., qip, Miranda и им подобные;
- личные сообщения на HeroesWorld;
- Skype, телефон, ;
- адрес электронной почты.

После этого отправляем автоматически созданное сообщение.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: игрок не предоставивший информацию об учетной записи Discord (#000NickName) к турниру не допускается!!
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю dmitrik
Аватар пользователя
dmitrik
Двелл 3

Краг и Гошак сразу получили машинки и разбежались деньги собирать. На второй неделе Краг пошел бить порталы, в центре отбил кольцо машин и в начале 3 недели нашел трежу. Макси храм не о чем, дня 4 еще побегал, из полезного щит от берса и тапки гномьи. Отменторился и через ГО к демону. Демон к встрече еще был не готов.

Спасибо за игру.

Да, демону не хватило пару дней буквально))
Защиту дали очень поздно, поэтому в трежу зашел только вначале 4 недели. Взял максималку маговскую и утопу. По дороге был магазин артов, два храма и ментор, но туда я уже не успел - пришел Краг.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю KillAndAction
Нычки 3,4 стартовал Дугалом весьма резво, машинки, образло, лога, защита, свет, все шло гладко, в треже со шторм ветром легко взял две макс утопы, храм, нашел посох, кольцо ини, гномий набор, скинул машинки на атаку и на 4-й двинул в сопернику через ГО, инфы были еще не готовы, Спс за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Рутгер / Rutger
  • Основной герой: Рутгер / Rutger
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Дэлеб / Deleb
  • Основной герой: Дэлеб / Deleb
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
143 дн.
Дата игры
19.06.2019
Отчёт отправлен
19.06.2019 13:01
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 19.06.2019 16:47

В ответ пользователю Will
Аватар пользователя
Will
Нычки 3,4 стартовал Дугалом весьма резво, машинки, образло, лога, защита, свет, все шло гладко, в треже со шторм ветром легко взял две макс утопы, храм, нашел посох, кольцо ини, гномий набор, скинул машинки на атаку и на 4-й двинул в сопернику через ГО, инфы были еще не готовы, Спс за игру.
к концу 2 недельки начал серьезно просаживаться по темпу ,пытался с начала 3 выправить ситуацию ,частично удалось , но прокачка затролила с магией(в начале не взял , потом уже не дали что хотел) и с порталами не угадал ,Рутгер очень жесткий получился , не стал даже пытаться...Спасибо за игру.
В ответ пользователю KillAndAction
Нычки 4,4,5,7 вроде, вообщем мяса вагон. Шло неплохо, денег на тренировку хватало, данж умер при очередной пробивке, спс за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Айрис / Irina
  • Основной герой: Айрис / Irina
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Ирбет / Yrbeth
  • Основной герой: Ирбет / Yrbeth
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
122 дн.
Дата игры
20.06.2019
Отчёт отправлен
20.06.2019 11:58
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 20.06.2019 14:07

В ответ пользователю KillAndAction
Двел 1, со старта Таланар на 1 вайверне от Шака прекрасно все чистил, Ильфина с эльфовским войском тоже шла неплохо, соперник погиб , спс за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Ильфина / Ylthin
  • Основной герой: Ильфина / Ylthin
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Эрлинг / Erling
  • Основной герой: Эрлинг / Erling
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
123 дн.
Дата игры
20.06.2019
Отчёт отправлен
20.06.2019 12:00
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 20.06.2019 14:11

В ответ пользователю Will
Аватар пользователя
Will
Нычки 4,4,5,7 вроде, вообщем мяса вагон. Шло неплохо, денег на тренировку хватало, данж умер при очередной пробивке, спс за игру
Подтверждаю. Нычки 144567 такого не встречал еще.
Хрен, положенный на мнение окружающих, - залог здоровой, полноценной и счастливой жизни. :smile23:
В ответ пользователю Will
Аватар пользователя
Will
Двел 1, со старта Таланар на 1 вайверне от Шака прекрасно все чистил, Ильфина с эльфовским войском тоже шла неплохо, соперник погиб , спс за игру.
Подтверждаю. Обе игры проиграл карте) слабоумие и отвага
Хрен, положенный на мнение окружающих, - залог здоровой, полноценной и счастливой жизни. :smile23:
В ответ пользователю BAtoN
У меня сыграны 4 игры, в итоговой таблице неточность. Также прошу организаторов прояснить ситуацию с игроком flate. В дискорде не видел его ни разу, сообщений от него также не было, тратить время на его поиски у меня нет возможности.
В ответ пользователю dmitrik
Аватар пользователя
dmitrik
У меня сыграны 4 игры, в итоговой таблице неточность. Также прошу организаторов прояснить ситуацию с игроком flate. В дискорде не видел его ни разу, сообщений от него также не было, тратить время на его поиски у меня нет возможности.
Исправлю сегодня, как домой попаду.
С flate можно связаться в личке на ХВ.
Аналогичный вопрос задавал BOLIVAR, на сколько я понял он связался с ним.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю Will
Аватар пользователя
сначала двп взял рестарт, расклад не помню. Потом раздали пару эльф-хуман и нычки 1,3,7 - емана мораль ,я слился на 3ий день полностью , Двп выдохнул с явным облечением. В итоге раздали эту "мега" пару. Нычка лвл 5, потому без особых проблем качал 2 героя : Иру и Летоса. В трежаке отбил 1 утопу, там посох и сразу к врагу. Дошел - прохитранил. Дальше подошел Летос - прохитранил, ну и дальше опять Иранна добежала и кастанула метеор на 1100 , Двп сдался. Ему в трежаке не раздали оков. Поперло мне.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Иранна / Yrwanna
  • Основной герой: Иранна / Yrwanna
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Хаггеш / Haggash
  • Основной герой: Хаггеш / Haggash
Шаблон карты
солнце / sun
Длительность
213 дн.
Дата игры
21.06.2019
Отчёт отправлен
21.06.2019 15:20
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 22.06.2019 14:21

В ответ пользователю Will
Аватар пользователя
Нычки 5, 5.
На второй день купил Ильфину с единичкой.
Дерева раздало вагон, обе промзоны трава. В общем пруха. За исключением того, что регена нигде не было. Поэтому поздновато зашел в трежу. Ну а там тоже трава и бои уже были без особых проблем.
У соперника не пошло и он сдался.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Анвэн / Anwen
  • Основной герой: Ильфина / Ylthin
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Ора / Jhora
  • Основной герой: Ора / Jhora
Шаблон карты
маска / mask
Длительность
212 дн.
Дата игры
22.06.2019
Отчёт отправлен
22.06.2019 17:27
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 30.06.2019 20:39

В ответ пользователю Will
Шел не шибко быстро,потерял на второй в ресовой сдуру половину дедов.Отпугнул на 3 мага и через городскую выскочил в трежу.Но как то после трежи на ини у героя 0 так и остался,зато в городской взял ,только поздно, свой замок.В начале 5 прискакал маг,но я не спешил на него без ини.Ждал нового прироста с двух замков да моралью с антиморалью обложился.А маг взял неделю без морали и удачи и решил напасть на замок.Но гномика победить сложно особенно,когда есть время накидать рун и заклов.Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Эрлинг / Erling
  • Основной герой: Эрлинг / Erling
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Фаиз / Faiz
  • Основной герой: Фаиз / Faiz
Шаблон карты
лабиринт / maze
Длительность
215 дн.
Дата игры
22.06.2019
Отчёт отправлен
22.06.2019 20:54
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 22.06.2019 21:17

В ответ пользователю ekzekut
ekzekut
Шел не шибко быстро,потерял на второй в ресовой сдуру половину дедов.Отпугнул на 3 мага и через городскую выскочил в трежу.Но как то после трежи на ини у героя 0 так и остался,зато в городской взял ,только поздно, свой замок.В начале 5 прискакал маг,но я не спешил на него без ини.Ждал нового прироста с двух замков да моралью с антиморалью обложился.А маг взял неделю без морали и удачи и решил напасть на замок.Но гномика победить сложно особенно,когда есть время накидать рун и заклов.Спасибо за игру
Маг ну очень медленный был,в гномьем замке был расстрелян.
Спс за игру.
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
Нычки 2 4 5. Соперник очень сильный, еще и лукра пришла ему. Дугалу за 2 недели так и не дали ни логи ни машин, рутгер пришел поздно темп потерян. Катка конечно изначально очевидная была. Сдался. Спасибо за игры.
Хрен, положенный на мнение окружающих, - залог здоровой, полноценной и счастливой жизни. :smile23:
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Дугал / Dougal
  • Основной герой: Дугал / Dougal
Поражение / Lose Поражение / Lose
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Лукреция / Lucretia
  • Основной герой: Лукреция / Lucretia
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
125 дн.
Дата игры
24.06.2019
Отчёт отправлен
24.06.2019 03:35
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 24.06.2019 10:35

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 9 пользователей 1297 гостей