Все вампы джойнились за бабло .
Сообщения от 8-й этап ежегодного турнира им. Джона Ван Канигема (2007)
А банк Наг расскажи как взял. Не могу убить проклятых!
Охрану убил подставив первым ходом змею в центре между корягами , а далее особенности рельефа и чуток удачи . А сам банк берется куда проще . С вэйта через нагу в правый верхний , две тройки изводишь до единичек , потом в три хода , опять же через удар по нагам , в левый нижний . Главное подгадать , чтобы у них морали не было . Эти 2 битвы зняли в сумме точно больше часа .
Короче, ждем описалово прохождения, вопросы будут сыпаться бесконечно, так что лучше одним махом все рассказать... Браво!
Отличная работа, Fireball !
Поздравляю с победой, да ещё с какой!
VBN - также хорош!
С вас обоих - описание.
Разве можно не любить эту игру!!!!
Поздравляю с победой, да ещё с какой!
VBN - также хорош!
С вас обоих - описание.
Разве можно не любить эту игру!!!!
2 Dmitry_A_S
Только вчера говорили с тобой, что схема прохождения стандартная и главное ее грамотно оформить... :) А вот и второй вариант, мягко говоря, неожиданный. Очередной факт, подтверждающий, что в этой игре никогда не будет ощущения, что "лучше некуда"... :) И это очень радует!..
Только вчера говорили с тобой, что схема прохождения стандартная и главное ее грамотно оформить... :) А вот и второй вариант, мягко говоря, неожиданный. Очередной факт, подтверждающий, что в этой игре никогда не будет ощущения, что "лучше некуда"... :) И это очень радует!..
Fireball , не мог бы ты слить свои сэйвы на какой - нить файлообменник ? Например , http://www.ifolder.ru/ - чтоб все могли любоваться твоими трудами ?
В архиве из поста 340 был неправильный сейв конца шестого дня (видимо в процессе игры пропромахнулся по клавише и не то сохранил , заметил только сейчас). Он теперь заменен на начало седьмого дня .
Описание прохождения сценария «I and my shadow»
День 1.
01) Алкин пробивает бесов 1 чародеем возле Камня учености и забирает освободившиеся золото в сундуках.
02) Появляется Андра, оставляет всю начальное войско в замке, взяв с собой 1 догрейженного змия, и собирает золото возле кристальных драконов.
03) Появляется Лорд Хаарт.
04) Появляется Аин, берет 1 копейщика у Хаарта, бежит к Алкину, обменивает копейщика на Колдуна и возвращается к замку.
05) Алкин успевает забрать еще 1 сундук под големами.
06) Хаарт с 3 догрейженными змиями и 1 гноллом обменивает последнего на Колдуна, после чего уничтожает разбойников возле рудной шахты, а затем направляется к разбойникам возле лесопилки.
07) В замке строится Пещера ящеров.
День 2.
01) Алкин забирает кострище и сундуки под привидениями.
02) Аин забирает кострище и сундуки под копейщиками.
03) Хаарт уничтожает разбойников возле лесопилки.
04) Андра подбирает серу возле кристальных драконов и дерево возле лесопилки.
05) В замке строится Гнездо горгон и покупается 3 горгоны и 7 змиев.
06) Появляется Аш, забирает все войско из замка и направляется к Хаарту.
07) После обмена войсками, а Андры остается 1 гремлин, у Аш — 25 бесов и 5 гогов.
08) У Хаарта — 1 колдун + 5 ящеров + 11 гнолл + 3 горгоны + 11 змиев.
09) Хаарт уничтожает кабанов и гнолл без потерь, посещает флаг.
10) Аш нанимает гоблинов в казармах, посещает флаг, отдает бесов и гогов Хаарту.
11) Хаарт уничтожает 100 копейщиков. Потери — все бесы, 4 гога, 10 гнолл.
12) Аш забирает Клевер удачи, отдает его Хаарту и забирает у него все войско, за исключением змиев.
13) Хаарт разменивает сундуки на опыт, и достигает 5-го уровня (на 16 очков опыта больше, чем требовалось), получив Эксперт дипломатии.
14) Аш отдает Хаарту все войско, забирая себе 1 змия.
День 3.
01) Хаарт бесплатно присоединяет 30 змиев возле лаборатории алхимика, затем уничтожает гоблинов возле мельницы, забирает сундук под мельницей на опыт и уничтожает церберов, достигая тем самым 6-го уровня и изучая Базовый навигация.
02) Аш, Алкин Аин и Андра направляются к Хаарту.
03) Андра подбирает сундук возле Хаарта и забирает у последнего все войско, за исключением змиев.
04) Появляется Вой, посещает Камень учености и отправляется на Базар.
День 4.
01) Хаарт с войском 1+1+38 змиев без потерь уничтожает 1+5+10 снайперов.
02) Андра забирает у Хаарта все войско и Клевер и несет его на Базар (продавать коровок, видимо, собралась).
03) Далее Андру сменяет Аин, а затем и Алкин, умудрившись-таки передать все войско Вой.
04) Вой уничтожает копейщиков и мечников и направляется к Верфи.
05) Появляется Киррь, захватывает рудную шахту, собирает руду и возвращается в замок.
06) Хаарт и Аш достигают снежных равнин.
День 5.
01) Алкин приходит на Базар, чтобы выменять королевские ресурсы на недостающее для построек золото.
02) В замке строится Гнездо виверн и скупаются все войска.
03) Киррь относит все войско из замка к Вой.
04) По пути к Верфи Вой уничтожает королевских грифонов и гремлинов.
05) Алкин, не долго думая чтобы еще продать на Базаре, отправляется за серой над Гарнизоном.
06) Киррь захватывает кристальную шахту.
07) Аин передает все войско от Вой Андре, оставив себе и Вой по 1 змию.
08) Андра отдает все войско Аш, оставшись с 1 колдуном.
09) Аш и Хаарт, бегая по снегу и мучая 1 гремлина до коликов, умудряются в этот день бесплатно присоединить серебряных пегасов и направиться к големам.
День 6.
01) Киррь продолжает собирать остатки ресурсов на траве.
02) Алкин забирает серу и приходит торговать ее на Базар.
03) Продолжая мучить гремлина, Хаарт в компании с Аш и Андрой присоединяет 50 големов за 10000.
04) Аш и Андра успевает еще уничтожить владык бездны, охранявших лесопилку, а также собрать прочие ресурсы на снегу.
05) Вой с помощью войска 1 колдун +1 змий +1 змий + 37 змиев + 30 пегасов + 1 змий + 1 змий уничтожает 20 королевских циклопов и занимает Верфь, потеряв 12 змиев (можно 10).
06) Хаарт садится в лодку.
07) Вой, почувствовав силу, направляется к привидениям.
День 7.
01) Аш, Андра и Киррь продолжают собирать золото и ресурсы.
02) Аин устремляется к замку.
03) Хаарт, направляясь строго на юго-восток, находит на море Колье заклинателя и обнаруживает 2000 в потерпевшем крушение корабле.
04) Вой уничтожает 120 привидений, потеряв всех 14 ящеров, 1 виверну, 8 змиев, всех 13 гнолл (можно меньше).
05) Вой забирает Плащ из крыла дракона и садится в лодку вслед за Хаартом.
06) В замке строится цитадель.
День 8.
01) Аш, Андра и Киррь продолжают собирать золото и ресурсы.
02) В замке появляется Тазар, выкупает весь прирост за исключением гнолл и отдает его Аин.
03) Аин передает все войско на ковчег.
04) Часть животин с ковчега Вой перекочевывает к Хаарту.
05) Хаарт причаливает к берегам пустыни возле Оазиса.
06) Вой за счет Эксперт навигация и 6-й уровень достигает берегов пустыни под горгонами.
День 9.
01) Аш, Андра, Аин и Тазар продолжают собирать золото и ресурсы.
02) Киррь сбегает в замок.
03) Хаарт посещает оазис и бесплатно присоединяет 33 виверна и 55 горгон.
04) Вой забирает 55 горгон + 1 ящ+1 ящ +1 ящ+1 ящ +1 ящ + 14 ящ, посещает колодец и пробивает гарнизон с 19-ю ангелами, сохранив всех 55 горгон.
День 10.
01) Аш, Андра, Аин и Тазар собирают последние ресурсы, до которых успевают достать.
02) Хаарт отдает все войско Вой, оставшись с 1 колдуном.
03) Вой с войском 55 горгон + 35 змиев + 4 виверн +50 големов + 7 горгон + 30 пегасов + 33 виверна-монарха уничтожает 20 ржавых драконов, сохранив 39 горгон и 31 виверна-монарха.
04) С потерей 12-ти горгон уничтожается 5 кристальных драконов, а затем еще 1 лазурный с потерей 2 горгон.
05) Затем Вой захватывает у синего пустующий Форт Моршанк, обнаруживая по пути (но не трогая, пришлось обойти) ослабевшего Крэг Хэка.
06) В Моршанке появляется Нимус, забирает 1 виверна и всех 25 горгон и захватывает главный (и последний) замок синего.
07) Оттуда Чарна и Киррь настигают двух героев синего (Вокиал и Вей).
08) Нехитрыми манипуляциями удается собрать несколько ртути (так беспечно проданной на Базаре ранее) возле лаборатории алхимика, охранявшейся вампирами на снегу.
09) Торгаш Алкин принес в казну 35 ртути.
10) Ну а Вой с 20-ю вивернами на последнем шагу уничтожает Крэг Хэка, после чего ее первичные параметры стали равны 6-11-7-10.
Противник сокрушен!!!
День 1.
01) Алкин пробивает бесов 1 чародеем возле Камня учености и забирает освободившиеся золото в сундуках.
02) Появляется Андра, оставляет всю начальное войско в замке, взяв с собой 1 догрейженного змия, и собирает золото возле кристальных драконов.
03) Появляется Лорд Хаарт.
04) Появляется Аин, берет 1 копейщика у Хаарта, бежит к Алкину, обменивает копейщика на Колдуна и возвращается к замку.
05) Алкин успевает забрать еще 1 сундук под големами.
06) Хаарт с 3 догрейженными змиями и 1 гноллом обменивает последнего на Колдуна, после чего уничтожает разбойников возле рудной шахты, а затем направляется к разбойникам возле лесопилки.
07) В замке строится Пещера ящеров.
День 2.
01) Алкин забирает кострище и сундуки под привидениями.
02) Аин забирает кострище и сундуки под копейщиками.
03) Хаарт уничтожает разбойников возле лесопилки.
04) Андра подбирает серу возле кристальных драконов и дерево возле лесопилки.
05) В замке строится Гнездо горгон и покупается 3 горгоны и 7 змиев.
06) Появляется Аш, забирает все войско из замка и направляется к Хаарту.
07) После обмена войсками, а Андры остается 1 гремлин, у Аш — 25 бесов и 5 гогов.
08) У Хаарта — 1 колдун + 5 ящеров + 11 гнолл + 3 горгоны + 11 змиев.
09) Хаарт уничтожает кабанов и гнолл без потерь, посещает флаг.
10) Аш нанимает гоблинов в казармах, посещает флаг, отдает бесов и гогов Хаарту.
11) Хаарт уничтожает 100 копейщиков. Потери — все бесы, 4 гога, 10 гнолл.
12) Аш забирает Клевер удачи, отдает его Хаарту и забирает у него все войско, за исключением змиев.
13) Хаарт разменивает сундуки на опыт, и достигает 5-го уровня (на 16 очков опыта больше, чем требовалось), получив Эксперт дипломатии.
14) Аш отдает Хаарту все войско, забирая себе 1 змия.
День 3.
01) Хаарт бесплатно присоединяет 30 змиев возле лаборатории алхимика, затем уничтожает гоблинов возле мельницы, забирает сундук под мельницей на опыт и уничтожает церберов, достигая тем самым 6-го уровня и изучая Базовый навигация.
02) Аш, Алкин Аин и Андра направляются к Хаарту.
03) Андра подбирает сундук возле Хаарта и забирает у последнего все войско, за исключением змиев.
04) Появляется Вой, посещает Камень учености и отправляется на Базар.
День 4.
01) Хаарт с войском 1+1+38 змиев без потерь уничтожает 1+5+10 снайперов.
02) Андра забирает у Хаарта все войско и Клевер и несет его на Базар (продавать коровок, видимо, собралась).
03) Далее Андру сменяет Аин, а затем и Алкин, умудрившись-таки передать все войско Вой.
04) Вой уничтожает копейщиков и мечников и направляется к Верфи.
05) Появляется Киррь, захватывает рудную шахту, собирает руду и возвращается в замок.
06) Хаарт и Аш достигают снежных равнин.
День 5.
01) Алкин приходит на Базар, чтобы выменять королевские ресурсы на недостающее для построек золото.
02) В замке строится Гнездо виверн и скупаются все войска.
03) Киррь относит все войско из замка к Вой.
04) По пути к Верфи Вой уничтожает королевских грифонов и гремлинов.
05) Алкин, не долго думая чтобы еще продать на Базаре, отправляется за серой над Гарнизоном.
06) Киррь захватывает кристальную шахту.
07) Аин передает все войско от Вой Андре, оставив себе и Вой по 1 змию.
08) Андра отдает все войско Аш, оставшись с 1 колдуном.
09) Аш и Хаарт, бегая по снегу и мучая 1 гремлина до коликов, умудряются в этот день бесплатно присоединить серебряных пегасов и направиться к големам.
День 6.
01) Киррь продолжает собирать остатки ресурсов на траве.
02) Алкин забирает серу и приходит торговать ее на Базар.
03) Продолжая мучить гремлина, Хаарт в компании с Аш и Андрой присоединяет 50 големов за 10000.
04) Аш и Андра успевает еще уничтожить владык бездны, охранявших лесопилку, а также собрать прочие ресурсы на снегу.
05) Вой с помощью войска 1 колдун +1 змий +1 змий + 37 змиев + 30 пегасов + 1 змий + 1 змий уничтожает 20 королевских циклопов и занимает Верфь, потеряв 12 змиев (можно 10).
06) Хаарт садится в лодку.
07) Вой, почувствовав силу, направляется к привидениям.
День 7.
01) Аш, Андра и Киррь продолжают собирать золото и ресурсы.
02) Аин устремляется к замку.
03) Хаарт, направляясь строго на юго-восток, находит на море Колье заклинателя и обнаруживает 2000 в потерпевшем крушение корабле.
04) Вой уничтожает 120 привидений, потеряв всех 14 ящеров, 1 виверну, 8 змиев, всех 13 гнолл (можно меньше).
05) Вой забирает Плащ из крыла дракона и садится в лодку вслед за Хаартом.
06) В замке строится цитадель.
День 8.
01) Аш, Андра и Киррь продолжают собирать золото и ресурсы.
02) В замке появляется Тазар, выкупает весь прирост за исключением гнолл и отдает его Аин.
03) Аин передает все войско на ковчег.
04) Часть животин с ковчега Вой перекочевывает к Хаарту.
05) Хаарт причаливает к берегам пустыни возле Оазиса.
06) Вой за счет Эксперт навигация и 6-й уровень достигает берегов пустыни под горгонами.
День 9.
01) Аш, Андра, Аин и Тазар продолжают собирать золото и ресурсы.
02) Киррь сбегает в замок.
03) Хаарт посещает оазис и бесплатно присоединяет 33 виверна и 55 горгон.
04) Вой забирает 55 горгон + 1 ящ+1 ящ +1 ящ+1 ящ +1 ящ + 14 ящ, посещает колодец и пробивает гарнизон с 19-ю ангелами, сохранив всех 55 горгон.
День 10.
01) Аш, Андра, Аин и Тазар собирают последние ресурсы, до которых успевают достать.
02) Хаарт отдает все войско Вой, оставшись с 1 колдуном.
03) Вой с войском 55 горгон + 35 змиев + 4 виверн +50 големов + 7 горгон + 30 пегасов + 33 виверна-монарха уничтожает 20 ржавых драконов, сохранив 39 горгон и 31 виверна-монарха.
04) С потерей 12-ти горгон уничтожается 5 кристальных драконов, а затем еще 1 лазурный с потерей 2 горгон.
05) Затем Вой захватывает у синего пустующий Форт Моршанк, обнаруживая по пути (но не трогая, пришлось обойти) ослабевшего Крэг Хэка.
06) В Моршанке появляется Нимус, забирает 1 виверна и всех 25 горгон и захватывает главный (и последний) замок синего.
07) Оттуда Чарна и Киррь настигают двух героев синего (Вокиал и Вей).
08) Нехитрыми манипуляциями удается собрать несколько ртути (так беспечно проданной на Базаре ранее) возле лаборатории алхимика, охранявшейся вампирами на снегу.
09) Торгаш Алкин принес в казну 35 ртути.
10) Ну а Вой с 20-ю вивернами на последнем шагу уничтожает Крэг Хэка, после чего ее первичные параметры стали равны 6-11-7-10.
Противник сокрушен!!!
Клан Homo homini
Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,
Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;
Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;
Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,
Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;
Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;
Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Участников Fireball, BigAxe прошу выслать на VDV_forever@BK.ru подневные сэйвы для более полной проверки. Все остальные участники уже получили зачет!;)
С уважением, VDV_forever
Мой ник BigAke а не BigAxe:D
В итоге Fireball оказался самым внимательным дипломатом-разведчиком карты :) . Поздравляю с победой.
Твой дом там, где твоё сердце.
Все люди - братья, но в каждом из нас спит волк.
Все люди - братья, но в каждом из нас спит волк.
В итоге Fireball оказался самым внимательным дипломатом-разведчиком карты . Поздравляю с победой
Но лично я полагаю , в отличии от большинства здесь высказывавшихся . что эта карта абсолютно не на разведку . При такой как в тройке развитой системе читов (хотя в четверке еще лучше) выяснение возможности присоединения кучек занимает 30 минут . Куда важнее и сложнее было подобрать героев , спланировать ход , экономику и тех , кого присоединять . Более того , почти все битвы должны были проходить без потерь .
На этой карте роль разведки я считаю равной 10% .
Нет, я все-таки не соглашусь с тобой.
Я как увидел горгон при первом запуске редактора - так на том и остановился.
Даже не думал о другом варианте.
Вампиров, конечно, видел, но внимания на них не обратил.
Так что разедка сыграла здесь решающую роль.
Я как увидел горгон при первом запуске редактора - так на том и остановился.
Даже не думал о другом варианте.
Вампиров, конечно, видел, но внимания на них не обратил.
Так что разедка сыграла здесь решающую роль.
Клан Homo homini
Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,
Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;
Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;
Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,
Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;
Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;
Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Нет, я все-таки не соглашусь с тобой.
Я как увидел горгон при первом запуске редактора - так на том и остановился.
Даже не думал о другом варианте.
Вампиров, конечно, видел, но внимания на них не обратил.
Так что разедка сыграла здесь решающую роль
А ты не проверил вампов на присоединение ?
А я вот , читая сегодня обсуждение , долго пытался вспомнить про каких виверен и гидр идет речь . Пришлось даже каоту загрузить . Хотя знал , что многие поплывут , горгоны ведь очень эффективны . Просто для себя я сразу решил , что мне и на суше хорошо .
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil


