Сообщения от Путь героя
Информация о карте
- Категория
- Карта
- Тип карты
- Сценарий
- Размер карты
- M
- Автор
А на карте есть ментор?
Ну и есть вечная проблема морали в рядах войск, вкачивать лидерство учитывая как оно порезано - не хочется, а даже "пробивочный набор" вида энты+фурии сильно грустит
Ну и опыт, немного неудобно что за выполнение заданий опыт не капает как в рпг. В итоге приходится пылесосить все сундуки в формате опыта
А так карта топовая, но несколько утомляют пробивки, потеря каждого юнита очень болезнена, хотелось бы возможность включить не только режим экстрима но и кнопочку "я казуал" уменьшающую паки (и паки за время) раз эдак в 10. Возможно даже просто порезав армии и приросты в эти самые 10 раз игра стала бы динамичнее, заодно возросла бы роль хаоса и прямых атак героя, потому как первове прохождение пробовал через него, но что такое 300-400 урона для пака в 800 рогатых демонов?
в чем разница каких магов брать?
вечная проблема морали в рядах войск
немного неудобно что за выполнение заданий опыт не капает как в рпг
Возможно даже просто порезав армии и приросты в эти самые 10 раз игра стала бы динамичнее
заодно возросла бы роль хаоса
По магам сяб, просто эльфийка няша, но я попой чую без жарптицы и подчина я совсем плакать буду в 4м городе xD
Ну и мысль на будущее для лайфхацка
+50 знания, фулл в ману, -50 знания
Миллионы пробивок с кучей мяса у врага, что нивелирует хаос (да я понимаю что есть ритуалы, но как на хаосе пробиватся сквозь 10000 чертей я не представляю) и превозносит тьму. Игра по сути состояла из 4х этапов:
1. стартовый предбанник
2. поход за вампиркой
3. поход за плащем сандро
4. всё остальное
При этом чувствуется сильный дисбаланс в сторону войск фракции нежити:
1. они не страдают от низкого боевого духа
2. их можно воскршать в больших количествах спелом 2го уровня а не 5-го
3. У них есть духи и вампиры, а чтобы набирать количество нужна только ртуть а не золото
определенный минус что беря лича нельзя получить вампиризм не строя гильдию магов (или я не нашел как)
Алхимия, штука сильная, но нет понимания "меры" как по мне лучше было бы сделать зелья более зависящими от навыка чем от числа ингридиентов. потому как в итоге я использовал поушены всего 2 раза, перед заходом к повелителю и в бою с ним. Лучше было бы сделать реагентов и зелий больше впродаже ограничив их максимальную эффективность. (примерно как с рунным обкастом)
Рунный обкаст опять же очень жалко его использовать, ресурсы это деньги, не имея представления о "максимуме ресурсов" научится их тратить сложно =)
Ну и про количествуеную политику ИМХО:
врагов нужно меньше, приросты юнитов тоже, при этом цены на юнитов "мясных" должны быть гораздо ниже чем у "безпотерьных". Арена непонятно - стоит ли вообще там сражатся выше оруженосца, сложность очень сильно растет.
Ну и на фактории/двелингах не хватает кнопок для торговли, покупать 500 зомби или продавать 300 кристалов то ещё удовольствие =(
При этом чувствуется сильный дисбаланс в сторону войск фракции нежити
лучше было бы сделать зелья более зависящими от навыка чем от числа ингридиентов
Рунный обкаст опять же очень жалко его использовать, ресурсы это деньги
Есть нюанс во внутреннем хомяке =) например мана не может накапливатся віше потолка, по этому её пускай и экономят, но не стесняются тратить. А вот например руны в оригинальной игре, или рунную магию, или юниты - это не лимитированные сверху расходники, еще и накапливающиеся, по этому каждая их потеря воспринимается болезннно =) когда-то даже читал статью про психологию патронов к "суперпушке" в шутерах
Ну и ещё момент, я играл через удачу в пути и трофеи, по этому возник вопрос, когда мне после боя выпадало например 20 камня и 12000 золота - это ведь не было так запланировано? =)