А на карте есть ментор?
Сообщения от Путь героя
А на карте есть ментор?
Хочу поинтересоватся у автора о том в чем разница каких магов брать? Проходить второй раз врядли буду =(
Ну и есть вечная проблема морали в рядах войск, вкачивать лидерство учитывая как оно порезано - не хочется, а даже "пробивочный набор" вида энты+фурии сильно грустит
Ну и опыт, немного неудобно что за выполнение заданий опыт не капает как в рпг. В итоге приходится пылесосить все сундуки в формате опыта
А так карта топовая, но несколько утомляют пробивки, потеря каждого юнита очень болезнена, хотелось бы возможность включить не только режим экстрима но и кнопочку "я казуал" уменьшающую паки (и паки за время) раз эдак в 10. Возможно даже просто порезав армии и приросты в эти самые 10 раз игра стала бы динамичнее, заодно возросла бы роль хаоса и прямых атак героя, потому как первове прохождение пробовал через него, но что такое 300-400 урона для пака в 800 рогатых демонов?
Ну и есть вечная проблема морали в рядах войск, вкачивать лидерство учитывая как оно порезано - не хочется, а даже "пробивочный набор" вида энты+фурии сильно грустит
Ну и опыт, немного неудобно что за выполнение заданий опыт не капает как в рпг. В итоге приходится пылесосить все сундуки в формате опыта
А так карта топовая, но несколько утомляют пробивки, потеря каждого юнита очень болезнена, хотелось бы возможность включить не только режим экстрима но и кнопочку "я казуал" уменьшающую паки (и паки за время) раз эдак в 10. Возможно даже просто порезав армии и приросты в эти самые 10 раз игра стала бы динамичнее, заодно возросла бы роль хаоса и прямых атак героя, потому как первове прохождение пробовал через него, но что такое 300-400 урона для пака в 800 рогатых демонов?
в чем разница каких магов брать?
вечная проблема морали в рядах войск
немного неудобно что за выполнение заданий опыт не капает как в рпг
Возможно даже просто порезав армии и приросты в эти самые 10 раз игра стала бы динамичнее
заодно возросла бы роль хаоса
Проходят разные люди по разному, ктото может оптимизировать маршрут, а ктото скипать ходы, ктото играет без потерь, а комуто и полтоса фурнк не жалко :) надо бы попробовать чтото свое замутить. Но я вот смотрю напрмер прохождение Начала Конца - там таже проблема, основной хронометраж это безумные пробивки. Они там конечно пободрее чем 2 паладина версус 10 энтов, но такие карты совсем не ценят "мясных" юнитов. Например латники и минотавры бесполезны именно изза почти неизбежных потерь в их рядах.
По магам сяб, просто эльфийка няша, но я попой чую без жарптицы и подчина я совсем плакать буду в 4м городе xD
По магам сяб, просто эльфийка няша, но я попой чую без жарптицы и подчина я совсем плакать буду в 4м городе xD
Подчинение будет у обоих, его скорее сложно использовать из-за больших стеков. Разница в нечестивом слове (ну некромант же).
И еще, можно както разогнать манапул, зелья выше максимума не дают же? Тысячи бессов както напрягают
Нет, игра не разрешает получить выше максимума.
А механику фонтана удваевающего ману можно как-то использовать для обхода ограничения?
Ну и мысль на будущее для лайфхацка
+50 знания, фулл в ману, -50 знания
Ну и мысль на будущее для лайфхацка
+50 знания, фулл в ману, -50 знания
Можно и то и то использовать. Но не используется.
какойто я очень слоупок, доиграл до 20го месяца, шахты не захвачены, гильдия не сделана, армии нет, уровень 24, любой появившийся стак = смерть и пот. Пошел делать рестарт =(
Фух, наконец-то закончил этот сценарий-кампанию. Очень комплексная работа, прошел явно не всё, уже немного не хватало терпения. Работа великолепная и всё ниже сказанное не должно вводить в заблуждение. Я восхищен картой, просто хочу поделится тем чем остался недоволен и что хотелось бы видеть в другой фоме если у вас будут последователи.
Миллионы пробивок с кучей мяса у врага, что нивелирует хаос (да я понимаю что есть ритуалы, но как на хаосе пробиватся сквозь 10000 чертей я не представляю) и превозносит тьму. Игра по сути состояла из 4х этапов:
1. стартовый предбанник
2. поход за вампиркой
3. поход за плащем сандро
4. всё остальное
При этом чувствуется сильный дисбаланс в сторону войск фракции нежити:
1. они не страдают от низкого боевого духа
2. их можно воскршать в больших количествах спелом 2го уровня а не 5-го
3. У них есть духи и вампиры, а чтобы набирать количество нужна только ртуть а не золото
определенный минус что беря лича нельзя получить вампиризм не строя гильдию магов (или я не нашел как)
Алхимия, штука сильная, но нет понимания "меры" как по мне лучше было бы сделать зелья более зависящими от навыка чем от числа ингридиентов. потому как в итоге я использовал поушены всего 2 раза, перед заходом к повелителю и в бою с ним. Лучше было бы сделать реагентов и зелий больше впродаже ограничив их максимальную эффективность. (примерно как с рунным обкастом)
Рунный обкаст опять же очень жалко его использовать, ресурсы это деньги, не имея представления о "максимуме ресурсов" научится их тратить сложно =)
Ну и про количествуеную политику ИМХО:
врагов нужно меньше, приросты юнитов тоже, при этом цены на юнитов "мясных" должны быть гораздо ниже чем у "безпотерьных". Арена непонятно - стоит ли вообще там сражатся выше оруженосца, сложность очень сильно растет.
Ну и на фактории/двелингах не хватает кнопок для торговли, покупать 500 зомби или продавать 300 кристалов то ещё удовольствие =(
Миллионы пробивок с кучей мяса у врага, что нивелирует хаос (да я понимаю что есть ритуалы, но как на хаосе пробиватся сквозь 10000 чертей я не представляю) и превозносит тьму. Игра по сути состояла из 4х этапов:
1. стартовый предбанник
2. поход за вампиркой
3. поход за плащем сандро
4. всё остальное
При этом чувствуется сильный дисбаланс в сторону войск фракции нежити:
1. они не страдают от низкого боевого духа
2. их можно воскршать в больших количествах спелом 2го уровня а не 5-го
3. У них есть духи и вампиры, а чтобы набирать количество нужна только ртуть а не золото
определенный минус что беря лича нельзя получить вампиризм не строя гильдию магов (или я не нашел как)
Алхимия, штука сильная, но нет понимания "меры" как по мне лучше было бы сделать зелья более зависящими от навыка чем от числа ингридиентов. потому как в итоге я использовал поушены всего 2 раза, перед заходом к повелителю и в бою с ним. Лучше было бы сделать реагентов и зелий больше впродаже ограничив их максимальную эффективность. (примерно как с рунным обкастом)
Рунный обкаст опять же очень жалко его использовать, ресурсы это деньги, не имея представления о "максимуме ресурсов" научится их тратить сложно =)
Ну и про количествуеную политику ИМХО:
врагов нужно меньше, приросты юнитов тоже, при этом цены на юнитов "мясных" должны быть гораздо ниже чем у "безпотерьных". Арена непонятно - стоит ли вообще там сражатся выше оруженосца, сложность очень сильно растет.
Ну и на фактории/двелингах не хватает кнопок для торговли, покупать 500 зомби или продавать 300 кристалов то ещё удовольствие =(
При этом чувствуется сильный дисбаланс в сторону войск фракции нежити
лучше было бы сделать зелья более зависящими от навыка чем от числа ингридиентов
Рунный обкаст опять же очень жалко его использовать, ресурсы это деньги
Да, через некроманта на час. Он неудобен немного, но духи под вампиркой это штука которая стоит того чтобы помучатся =) Я потом ещё на гильдию дольше всего именно ртуть копил потому что она у меня была в нулях.
Есть нюанс во внутреннем хомяке =) например мана не может накапливатся віше потолка, по этому её пускай и экономят, но не стесняются тратить. А вот например руны в оригинальной игре, или рунную магию, или юниты - это не лимитированные сверху расходники, еще и накапливающиеся, по этому каждая их потеря воспринимается болезннно =) когда-то даже читал статью про психологию патронов к "суперпушке" в шутерах
Ну и ещё момент, я играл через удачу в пути и трофеи, по этому возник вопрос, когда мне после боя выпадало например 20 камня и 12000 золота - это ведь не было так запланировано? =)
Есть нюанс во внутреннем хомяке =) например мана не может накапливатся віше потолка, по этому её пускай и экономят, но не стесняются тратить. А вот например руны в оригинальной игре, или рунную магию, или юниты - это не лимитированные сверху расходники, еще и накапливающиеся, по этому каждая их потеря воспринимается болезннно =) когда-то даже читал статью про психологию патронов к "суперпушке" в шутерах
Ну и ещё момент, я играл через удачу в пути и трофеи, по этому возник вопрос, когда мне после боя выпадало например 20 камня и 12000 золота - это ведь не было так запланировано? =)
Если выпадало 100 золотых, вот это было запланировано. А всё остальное - значит перк был выбран качественно.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 11 пользователей 1264 гостей
Посетители сегодня 33
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- Niksan4ik
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59