Перейти к содержанию

Сообщения от Новичок - 2019. Зима

Объявление
7 лет назад
Турнир «Новичок – 2019. Зима»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:

"Новичок-2018. Лето"Мирон
"Новичок-2018. Зима"kolianxxxxxx
"Новичок-2017. Зима"graalzzz
"Новичок-2016. Лето" - caliban
"Новичок-2016. Зима" - Antiplayer
"Новичок-2015. Лето" - tun7gus7
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с первой рейтинговой игрой на ХВ после 30.08.2017 г.
2. У участника турнира должно быть сыграно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 3х игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты нужно до завершения регистрации в турнир).
3. К участию в турнире не допускаются полуфиналисты верхней и нижней сеток турнира Новичок или принимавшие участие в более чем двух турнирах из серии Новичок.
4. В турнир не принимаются игроки, имеющие постоянный рейтинг ХВ на момент подачи заявки о регистрации 1700+.
5. В турнир не принимаются игроки, имеющие более 100 официальных рейтинговых игр на ХВ.
6. Вопросы о принятии относительно опытных игроков будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
7. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в две недели - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
8. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимkamukag3e (IСQ 722535591) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира: kamukag3e (IСQ 722535591), судьи: sir Davos Seaworth (IСQ 716748479), Xocenk (IСQ 703804372) в самом крайнем случае обращайтесь к Dirty Player (ICQ 408722873).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации, в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. Победитель турнира получит право на участие турнире ФБ-13, при условии, что на момент начала турнира будет иметь рейтинг не ниже 1750.
7. В не сыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
8. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
9. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ:
1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущему и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться обязательные даты на игры. Ведущий оставляет за собой право назначать ОДД преимущественно на выходные время вечернее по МСК. ОДД назначается в пределах сроков конкретного тура, за пределами сроков тура ОДД не назначается, если проспали срок и не обратились к ведущему, то договаривайтесь сами. В случае неявки на две ОДД будут выноситься технические поражения. В случае отсутствия информации об игре от обоих игроков будут проставляться технические поражения обоим участникам.


Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Групповой Этап + Плей-офф верхняя и нижняя сетки.
Групповой этап – 4 группы. Из группы в раунд Плей-офф в верхнюю сетку выходят игроки, занявшие первое и второе места, третье и четвертое места выходят в Плей-офф в нижнюю сетку.

Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b)Личная встреча;

c) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a и b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Skirmish M 200% .

Плей-офф – верхняя и нижняя сетка.
В верхней сетке игры проводятся до 2 побед. В нижней сетке игры проводятся до 1 победы вплоть до финала. Финал нижней сетки проводится до 2 побед.
Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира.
Гранд-финал проходит до 3 побед. Прошедший по верхней сетке игрок имеет преимущество в 1 карту.

Сроки.

Регистрация: 09 февраля – 28 февраля 2019 (до 00:00 по Москве)
Жеребьевка и формирование групп: 28 февраля 2019
Старт турнира: 01 марта 2019
Групповой этап: 01.03.2019-31.05.2019
Раунд плей-офф: 01.06.2019 - 13.10.2019
НА ИГРУ 2 НЕДЕЛИ

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод.
Галочка включена "Правила ХВ"
Исключить объекты: запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф – включен,
Опции: перестройка перестройка гильдии магов - включена, перестройка библиотеки - включена, остальное отключено.
Одновременные ходы (ОХ) включены по обоюдному желанию игроков. В случае игры с ОХ на джебе ОХ устанавливается до 121, на остальных шаблонах 116.
Включена защита сохранения паролем.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
3. Рестарты в сумме 2 дня (111+111 или 112).
4. Выбор шаблона осуществляется черком. При тупиковой ситуации (не договорились кто начинает) кидаем монетку и начинаем черк
5. Выбор города: ТОРГ (генерируются два замка), если сгенерируются одинаковые замки (зеркало), по желанию одного из игроков, необходимо перегенерить.
6. Выбор цвета: ТОРГ
*На шаблоне Skirmish стартовые город, герой, бонус - случайны. При тупиковой ситуации (не договорились кто каким цветом начинает) кидаем монетку

Шаблоны.

1. Игры группового этапа и стыкового раунда проходят на шаблонах: Skirmish M-200, Diamond, 2sm4d(3), Jebus Cross, 6lm10a, Mini-Nostalgia и 8mm6a
2. В плей-офф добавляются: 8xm12a и spider
3. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
4. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond - 24:00+08:30+01:30
Mini-Nostalgia - 24:00+08:30+01:30
6lm10a, 8mm6a, 8xm12a и spider - 24:00+09:00+01:30
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45

Обратите внимание, при загрузке сейвов, бывает, что галочка "сох каждый день" отключается

Желаю всем участникам получить как можно больше полезного игрового опыта и насладиться турнирной борьбой!
Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":
В ответ пользователю ffoolabezlp
7 лет назад
ffoolabezlp
Ресты не брали. У меня и у оппа очень хорошие старты с хорошим темпом. Мне не повезло с гм, но с первой же утопы воздушный контроль. Прискакал в гости, там хоть и сильнее по армии, но слабее по статам и мясу (я резуректил больше чем опп убивал взрывом). Финалки не состоялось.
1-0 Спасибо за игру.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Chainik
7 лет назад
1-1 Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
127 дн.
Дата игры
16.08.2019
Отчёт отправлен
16.08.2019 18:42
Влияние на рейтинг Архив
Avangard-ROM 1411 1430 +19 ↑
ffoolabezlp 1516 1497 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.08.2019 18:44

В ответ пользователю Avangard-ROM
7 лет назад
Avangard-ROM
1-1 Спасибо за игру!
Сдало крайне убого. Увидел оппа в смежной зоне. Ко встрече был не готов, так как гм подарил мне полный шлак. Спасибо за игру.
В ответ пользователю kamukag3e
6 лет назад
Эта игра была просто нечто...
Многих думаю удивило (кто смотрел игру), почему я не взял рестарт.
А я увидел 2 дороги, Айслин и Монера с Пирью.
Войска минимум, ну решил что раскручусь, еще и улик увидел.
На 112 я еще сомневался, рестить или нет.
На 113 я забрал город компа и сапоги в телеге. Сомнений о правильности не взятия рестарта - не осталось... до второй недели...
На 121 отбиваю данж компа.
Всю вторую и третью неделю я ругал себя что повелся на замануху по дорогам...
Из обьектов я увидел один этот же улик на 111 засвеченый и утопу, которая оказалась максималкой. Из городов, где строить гм, у меня только данж...
Данж правда удивил гмом и я получил тп с первой попытки.
Зато дд...
На 127 отстроил 5й гм в данже.
На 131 132 133 перестраивал и получал всё что угодно, ни дд ни флая я не видел. Потихоньку я уже начинаю отчаиваться. А у оппа светится Гоша.....
На 134 я отстраиваю таки 5й лвл с дд...
И начинается возня. С 134 по 136 я методично имплой хитраню макси утопу, убивая всё золото и зелень с неё.
137 добиваю утопу, потеряв 2 медведя и мясо со скелетами. Дают просто райски, кз, чайник, 4олл и щит +12. Айслина с двинутой интой разбивается в данж, получает свои 540 маны. Просмотрами определяю вероятные расположения утоп.
141 качаю дессу на коробке с 10к экспы, этот мудофел огненный и землю с воздухом брать и не пытается. Айслина прыгает в сторону вероятной утопы, которой там не оказалось. Но оказалось квестовое кольцо для кольца мага (которое по сути на таких этапах - ненужное говно).
142 Прыгаю в сторону второй вероятной утопы и не ошибаюсь, она там действительно есть. Утопа 2ка, из полезного шляпа +10, тпшусь домой отдаю квест за 10 наг, тпшусь и продаю арты за кристалы, грейжу мишек, Вокиалом разведываю вторую вероятную утопу и она там и оказывается (попутно +1 улик)
143 Прыгаю к утопе, нахожу еще 1 улик добираю коробку на 15 грейженых джинов, бью утопу 2ку с кш, тпшусь в город передаю войска и арты на монера, который нацелился на 2 коробки, прежде подперевшись на 1ках джинов в городе.
144 Монер с мишками костями и 8 грейжеными джинами бьет 2 коробки, в которых по 20 миносов в каждой (с данжем неплохой паверстек грейженых миносов организовывается) Айслина с дессой на двоих забирают вторичным войском 2 улика на 16 уток. Как итог оказывается вполне работоспособная банда (43 грейженых мента, 4 седых, около 500 костей, 20 уток, 10 наг, 15 грейженых джинов). Пока у оппа нет статов, подготавливаюсь идти в нападение.
Но на свой 145 оппонент сдаётся. По темпу он отстал и аутов не видел. Спасибо за игру.
2-1
P.S. До сих пор в шоке как я это выиграл:smile07:
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
145 дн.
Дата игры
27.08.2019
Отчёт отправлен
27.08.2019 20:01
Влияние на рейтинг Архив
ffoolabezlp 1463 1478 +15 ↑
Avangard-ROM 1464 1449 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.08.2019 14:42

В ответ пользователю ffoolabezlp
6 лет назад
ffoolabezlp
Эта игра была просто нечто...
Многих думаю удивило (кто смотрел игру), почему я не взял рестарт.
А я увидел 2 дороги, Айслин и Монера с Пирью.
Войска минимум, ну решил что раскручусь, еще и улик увидел.
На 112 я еще сомневался, рестить или нет.
На 113 я забрал город компа и сапоги в телеге. Сомнений о правильности не взятия рестарта - не осталось... до второй недели...
На 121 отбиваю данж компа.
Всю вторую и третью неделю я ругал себя что повелся на замануху по дорогам...
Из обьектов я увидел один этот же улик на 111 засвеченый и утопу, которая оказалась максималкой. Из городов, где строить гм, у меня только данж...
Данж правда удивил гмом и я получил тп с первой попытки.
Зато дд...
На 127 отстроил 5й гм в данже.
На 131 132 133 перестраивал и получал всё что угодно, ни дд ни флая я не видел. Потихоньку я уже начинаю отчаиваться. А у оппа светится Гоша.....
На 134 я отстраиваю таки 5й лвл с дд...
И начинается возня. С 134 по 136 я методично имплой хитраню макси утопу, убивая всё золото и зелень с неё.
137 добиваю утопу, потеряв 2 медведя и мясо со скелетами. Дают просто райски, кз, чайник, 4олл и щит +12. Айслина с двинутой интой разбивается в данж, получает свои 540 маны. Просмотрами определяю вероятные расположения утоп.
141 качаю дессу на коробке с 10к экспы, этот мудофел огненный и землю с воздухом брать и не пытается. Айслина прыгает в сторону вероятной утопы, которой там не оказалось. Но оказалось квестовое кольцо для кольца мага (которое по сути на таких этапах - ненужное говно).
142 Прыгаю в сторону второй вероятной утопы и не ошибаюсь, она там действительно есть. Утопа 2ка, из полезного шляпа +10, тпшусь домой отдаю квест за 10 наг, тпшусь и продаю арты за кристалы, грейжу мишек, Вокиалом разведываю вторую вероятную утопу и она там и оказывается (попутно +1 улик)
143 Прыгаю к утопе, нахожу еще 1 улик добираю коробку на 15 грейженых джинов, бью утопу 2ку с кш, тпшусь в город передаю войска и арты на монера, который нацелился на 2 коробки, прежде подперевшись на 1ках джинов в городе.
144 Монер с мишками костями и 8 грейжеными джинами бьет 2 коробки, в которых по 20 миносов в каждой (с данжем неплохой паверстек грейженых миносов организовывается) Айслина с дессой на двоих забирают вторичным войском 2 улика на 16 уток. Как итог оказывается вполне работоспособная банда (43 грейженых мента, 4 седых, около 500 костей, 20 уток, 10 наг, 15 грейженых джинов). Пока у оппа нет статов, подготавливаюсь идти в нападение.
Но на свой 145 оппонент сдаётся. По темпу он отстал и аутов не видел. Спасибо за игру.
2-1
P.S. До сих пор в шоке как я это выиграл:smile07:

неплохой показался старт с двумя родными героями. на второй день пришел гоша и страйкер. проблема была что шахта камня заболочена, но ключивой момент был после под слива в конце первой недели, после чего пришлось кардинально поменять планы и за место некро компа идти к коричневому инферно. после чего была разбивка в угловую некра трежу которая оказалась абсолютно пустой и выбераца из нее было очень сложна. в общем плоха разыграл в начале и промучился всю игру. гоше не дали землю, воздух толька дали на 12 лвл, контроля не было, объектов тоже не было. утопий не нашел не одной!
спасибо за игру! удачи в финале!
В ответ пользователю Avangard-ROM
6 лет назад
Итак мы добрались до гранд финала. Напоминаю финалистам, что гранд финал проводится в формате БО5, то есть до 3 побед, и начинается со счета 1:0 в пользу Chainik.
В ответ пользователю kamukag3e
Аватар пользователя
6 лет назад
kamukag3e
Итак мы добрались до гранд финала. Напоминаю финалистам, что гранд финал проводится в формате БО5, то есть до 3 побед, и начинается со счета 1:0 в пользу Chainik.
Можно подумать над трансляцией финального матча!
В ответ пользователю Dirty_Player
6 лет назад
Dirty_Player
Можно подумать над трансляцией финального матча!
Со своей стороны буду стримить игры на твич канал. Был бы рад если бы мою игру откомментировали, хотелось бы услышать мнение папашек
В ответ пользователю ffoolabezlp
6 лет назад
У оппонента очень мало времени на игру, когда начнем не знаю. Есть ли возможность продлить сроки на грандфинал?
В ответ пользователю ffoolabezlp
6 лет назад
ffoolabezlp
У оппонента очень мало времени на игру, когда начнем не знаю. Есть ли возможность продлить сроки на грандфинал?
Возможность есть всегда, но тогда победитель пролетит мимо ФБ.
В ответ пользователю kamukag3e
6 лет назад
kamukag3e
Возможность есть всегда, но тогда победитель пролетит мимо ФБ.
он и так по рейтингу пролетит
В ответ пользователю kamukag3e
6 лет назад
Отдал 1500 за замок и 1100 за цвет.
На первый день свечу +1олл за гарпиями, дорогу в 6к за питами, нычку воздуха, гриндан. Решаю играть, несмотря на то что по бездороге 3к проход. На 112 с обзорки свечу вторую нычку воздуха, и крайне мало денег. Принимаю решение играть в воздушек и отстройку гма. С первым кое как сошлось, со вторым - вообще не алё. На 114 моего разведчика который только нашел проход по бездороге и стоял под склепом, напинывает злая комповская луна. Решаю мстить обидчику и бегу за ним. Гриня ловит логу на 2м, чему я несказанно рад. На 121 достаю до флакса, где сидит луна с мошной и из армии, без подвозов конечно, остаётся просто 10 воздушек. Ну думаю, значит есть 2 нычки воздуха, 2 флакса, надо грейд и брать консы. Консы то я найду... Пока схожу в гости к компу.
Разделив войско на 2 части, первую повез грейдить воздушек и идти в сторону 6к, второй (25 штормов, 30 костей и 4 зомбя) поплёлся к рампокомпу. Рампокомп говорит, ю шелл нот пасс и нападает на меня бриссой 23 гнома, 8 грейженых дров, 11 лучников и прочая ересь (оказалось комп воткнул +2 дендроида и + 4 гнома). Тупо за счет блесса и стрелок кое как откидываюсь оставляя себе целых 7 штормов... Обалдеваю с дерзости компа, всё же захватываю его замок и через пару дней добиваю. Отказываюсь постоянно на лвлапах от воздуха, хочу докачать землю, но на 8м предлагают инту. Ну думаю вот тут 2 левела, полюбе качну! 8 9 10 - эксперчу инту. На 11м только эксперчу землю, уже на 131 тут же отстраиваю гм4 только, получаю ТП с первой попытки:smile54: . Кое как мошнюсь в трежаке, гриня тп даже не выучил ибо сильно просел бы по темпу, добираю ангела с консы, 2 мини и 1 предмакси улик. На 133 оппонент забирает замок зеленого, а сам зеленый, со злости убивается об мой вторичный флакс. На 134 учу тп и призыв в отстроенном гм5, прыгаю в вторичный флакс, отправив некра на разведку. На 135 некр светит обзорку, в которой видно кирь некачаную с мошной и тамику на разгоне. Гриня в акурат добегает до Кирь, но я чуть не заруинил себе игру, решив попутно добрать циклопник. Правда увидел что цепь не срастется и я тупо не смогу напасть, меняю план и нападаю на кирь. Оппонент пишет, гг.
P.S. Вскрытие показало что я лакопёс и даже брав бы этот циклопник, я перестраивал бы дд. Так что удача просто улыбнулась в этот раз мне, слишком даже сильно.
Спасибо за игру, 1-1
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
135 дн.
Дата игры
27.09.2019
Отчёт отправлен
27.09.2019 02:03
Влияние на рейтинг Архив
ffoolabezlp 1469 1489 +20 ↑
Chainik 1611 1591 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.09.2019 02:26

В ответ пользователю ffoolabezlp
6 лет назад
ffoolabezlp
Отдал 1500 за замок и 1100 за цвет.
На первый день свечу +1олл за гарпиями, дорогу в 6к за питами, нычку воздуха, гриндан. Решаю играть, несмотря на то что по бездороге 3к проход. На 112 с обзорки свечу вторую нычку воздуха, и крайне мало денег. Принимаю решение играть в воздушек и отстройку гма. С первым кое как сошлось, со вторым - вообще не алё. На 114 моего разведчика который только нашел проход по бездороге и стоял под склепом, напинывает злая комповская луна. Решаю мстить обидчику и бегу за ним. Гриня ловит логу на 2м, чему я несказанно рад. На 121 достаю до флакса, где сидит луна с мошной и из армии, без подвозов конечно, остаётся просто 10 воздушек. Ну думаю, значит есть 2 нычки воздуха, 2 флакса, надо грейд и брать консы. Консы то я найду... Пока схожу в гости к компу.
Разделив войско на 2 части, первую повез грейдить воздушек и идти в сторону 6к, второй (25 штормов, 30 костей и 4 зомбя) поплёлся к рампокомпу. Рампокомп говорит, ю шелл нот пасс и нападает на меня бриссой 23 гнома, 8 грейженых дров, 11 лучников и прочая ересь (оказалось комп воткнул +2 дендроида и + 4 гнома). Тупо за счет блесса и стрелок кое как откидываюсь оставляя себе целых 7 штормов... Обалдеваю с дерзости компа, всё же захватываю его замок и через пару дней добиваю. Отказываюсь постоянно на лвлапах от воздуха, хочу докачать землю, но на 8м предлагают инту. Ну думаю вот тут 2 левела, полюбе качну! 8 9 10 - эксперчу инту. На 11м только эксперчу землю, уже на 131 тут же отстраиваю гм4 только, получаю ТП с первой попытки:smile54: . Кое как мошнюсь в трежаке, гриня тп даже не выучил ибо сильно просел бы по темпу, добираю ангела с консы, 2 мини и 1 предмакси улик. На 133 оппонент забирает замок зеленого, а сам зеленый, со злости убивается об мой вторичный флакс. На 134 учу тп и призыв в отстроенном гм5, прыгаю в вторичный флакс, отправив некра на разведку. На 135 некр светит обзорку, в которой видно кирь некачаную с мошной и тамику на разгоне. Гриня в акурат добегает до Кирь, но я чуть не заруинил себе игру, решив попутно добрать циклопник. Правда увидел что цепь не срастется и я тупо не смогу напасть, меняю план и нападаю на кирь. Оппонент пишет, гг.
P.S. Вскрытие показало что я лакопёс и даже брав бы этот циклопник, я перестраивал бы дд. Так что удача просто улыбнулась в этот раз мне, слишком даже сильно.
Спасибо за игру, 1-1
Спасибо за игру
В ответ пользователю Avangard-ROM
6 лет назад
Раздало 3 некра, 2 консы и 4го некра с тюрьмы. Как итог на 122 имел костей больше чем опп. Собирался брать консы, но оппонент был в смежной зоне и решил не продолжать.
Спасибо за игру 2-1
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Нагаш / Nagash Основной герой Нагаш / Nagash
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
122 дн.
Дата игры
28.09.2019
Отчёт отправлен
28.09.2019 17:19
Влияние на рейтинг Архив
ffoolabezlp 1491 1509 +18 ↑
Chainik 1589 1571 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.09.2019 17:20

В ответ пользователю ffoolabezlp
6 лет назад
ffoolabezlp
Раздало 3 некра, 2 консы и 4го некра с тюрьмы. Как итог на 122 имел костей больше чем опп. Собирался брать консы, но оппонент был в смежной зоне и решил не продолжать.
Спасибо за игру 2-1
Спасибо за игру

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1262 гостей