Перейти к содержанию

Сообщения от NHF - новые герои для Heroes V 3.1

#5068
Автопереведено
В основе MMH55 лежит использование LUA-скриптов. Мы бы очень хотели реализовать эту функциональность.

У нас есть тестовая группа в Discord, которая пробует новые функции перед их выпуском. Если вы предоставите нам пример скрипта, они смогут протестировать его в различных ситуациях в локальной сети.

Если у вас есть MMH55, вы можете посмотреть скрипты в папке MMH55-INDEX.pak/scripts/, в противном случае я загрузил их здесь.
Аватар пользователя
#5069
Играю в мод временами.
Если будут обновления. То могу писать отзывы или баги, если такие найдутся
#5070
Всем привет. Извиняюсь что пропал... на годы...и что не совсем по теме вопрос будет. Совершенно не было времени все... Сейчас решил вспомнить про игру, когда то я прошел только кампании и сценарии некоторые. На простых картах не играл. Такое разочарование... Ни одной проблемы ИИ мне не создал и это на самом сложном уровне "Герой"... Уж и противников ставил одной расы и слоты закрывал чтоб хоть замков было больше у него. Ничего....((( В тройке такого не было. Кто может посоветовать что для улучшения ИИ? По форуму полазил, но толком не понял. Где-то для 3.0 версии, другой мод только сбегать с битвы вроде не дает и все. Понимаю что из компа человека не сделать, но в мультеплеере играть с живыми людьми тоже не вариант часами... Естественно нужно под версию 3.1 и NHF чтоб пошел...
Аватар пользователя
#5071
Привет.
Совместимых модов посоветовать не могу. Но на небольших картах на 8 игроков играть довольно интересно. Вроде той же Школы. Или Военачальники. Часто возникают ситуации, когда отстроенные компы довольно рано давят с нескольких сторон. И первые 3-4 недели выходят очень веселые. Естественно, если их пережить, то потом довольно скучно и методично игра побеждается, но все же хоть что-то. Если не использовать эксплойты, которые позволяют обманывать ИИ, то вариант неплохой))
В ответ пользователю Роман RRR
Аватар пользователя
#5072
Роман RRR
Всем привет. Извиняюсь что пропал... на годы...и что не совсем по теме вопрос будет. Совершенно не было времени все... Сейчас решил вспомнить про игру, когда то я прошел только кампании и сценарии некоторые. На простых картах не играл. Такое разочарование... Ни одной проблемы ИИ мне не создал и это на самом сложном уровне "Герой"... Уж и противников ставил одной расы и слоты закрывал чтоб хоть замков было больше у него. Ничего....((( В тройке такого не было. Кто может посоветовать что для улучшения ИИ? По форуму полазил, но толком не понял. Где-то для 3.0 версии, другой мод только сбегать с битвы вроде не дает и все. Понимаю что из компа человека не сделать, но в мультеплеере играть с живыми людьми тоже не вариант часами... Естественно нужно под версию 3.1 и NHF чтоб пошел...
Поиграть с компами-союзниками. Это те ещё вредители. В отличие от врагов, их нельзя убить, но они исправно забирают шахты, ресурсы, перекрывают путь...
В ответ пользователю Роман RRR
Аватар пользователя
#5073
Роман RRR
Всем привет. Извиняюсь что пропал... на годы...и что не совсем по теме вопрос будет. Совершенно не было времени все... Сейчас решил вспомнить про игру, когда то я прошел только кампании и сценарии некоторые. На простых картах не играл. Такое разочарование... Ни одной проблемы ИИ мне не создал и это на самом сложном уровне "Герой"... Уж и противников ставил одной расы и слоты закрывал чтоб хоть замков было больше у него. Ничего....((( В тройке такого не было. Кто может посоветовать что для улучшения ИИ? По форуму полазил, но толком не понял. Где-то для 3.0 версии, другой мод только сбегать с битвы вроде не дает и все. Понимаю что из компа человека не сделать, но в мультеплеере играть с живыми людьми тоже не вариант часами... Естественно нужно под версию 3.1 и NHF чтоб пошел...

Да я пророк. Буквально неделю назад поминал тебя. Ну здравствуй-здравствуй, если помнишь еще)
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
#5074
Здравствуйте. Хочу поблагодарить за мод, большое спасибо. Все скрипты хорошо читаются(особенно понравился скрипт Хафада).
У Лакродекты помимо прибавки к знанию, есть ещё специализация Марбаса. У Белкета (может так и задумано) отсутствует заклинание "Поднятие мертвых".
Есть ли у Вас наработки по специализации схожей с Джелу (или Дракона) из HoMM3
(превращение одних юнитов в другие?)
В ответ пользователю JohnHanz
Аватар пользователя
#5075
Я так понимаю, проект подпридустал?
Жаль-жаль... Неплохо было бы обсудить с создателями кое-что (в частности, некоторые специальности, реализуемые скриптами).
В ответ пользователю DirtyLiar
Аватар пользователя
#5079
DirtyLiar
Я так понимаю, проект подпридустал?
Жаль-жаль... Неплохо было бы обсудить с создателями кое-что (в частности, некоторые специальности, реализуемые скриптами).

Так это... ты как говорится предлагай тут, а я ему продублирую на почту!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
#5080
Хотеть - это одно. Возможность реализации - это другое.
Ок...
Есть ли у Вас наработки по специализации схожей с Джелу (или Дракона) из HoMM3
(превращение одних юнитов в другие?)
Я, кстати, не обратил на этот вопрос внимания. В моде Дурман уже сделал спеца по уникальным юнитам, а именно Мирабэль с её пиратами. Да, там идея не в конвертации, они просто приходят. Но так пожалуй проще отбалансировать, спецы Джелу и Дракона для сбора существ из разных городов и их конвертации были бы более специфичны в мультиплеере, так как полезность резко скачет в зависимости от наличия тех или иных городов на карте от просто имбы до мега имбы ;)
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#5081
psatkha
Так это... ты как говорится предлагай тут, а я ему продублирую на почту!
Ну, во-первых, спеца Дейдры как косячила - так и косячит.
Полторы Баньши за Умертвие - легко. :D

Во-вторых (как ни странно) мои предложения перекликаются с предыдущими постами, а именно - усиление спецов по существам.
Но не путём банального увеличения прироста.
Ment
Я, кстати, не обратил на этот вопрос внимания. В моде Дурман уже сделал спеца по уникальным юнитам, а именно Мирабэль с её пиратами. Да, там идея не в конвертации, они просто приходят. Но так пожалуй проще отбалансировать, спецы Джелу и Дракона для сбора существ из разных городов и их конвертации были бы более специфичны в мультиплеере, так как полезность резко скачет в зависимости от наличия тех или иных городов на карте от просто имбы до мега имбы ;)
Не совсем так. Если отбросить апгрейд "неродных" юнитов, то их специализации - всего лишь аналог Тренировки. Теряем 3-й уровень и получаем четвёртый (Джелу) и пятый вместо четвёртого (Дракон).
И всё это небесплатно.
#5082
Всем привет, почему когда я нажимаю на "начать обработку" там где написано обработано и под ним пишет 0/1 красной строчкой? нажал подробно:
Карт найдено: 1
Карт обработано: 0
ошибки:
lua/map_rw.lua:260: операция была завершена с ошибкой 1
и так с каждой картой
Неподскажите можно как нибудь решить проблему?