Перейти к содержанию

Сообщения от Глаз Дракона

6 лет назад
Название карты: Глаз Дракона
Map Name: Dragon's eye
Тип карты: Multiplayer Arena
Двухуровневая карта: да
Количество игроков: 1vs1
Размер карты: Small
Автор карты: LittleWing

Описание карты: Карта получилась очень темповой и вариативной (например можно пробить охрану верфи и без палева зарашить оп через подземелье на 121-131, или кайтить оп на воде, постепенно изматывая его армию и контролируя ресы). В стартовом городе построены ГМ лвл 3, существа 1-3 лвл, магистрат, цитадель. На респе есть сфинкс на 25к денег/опыта или сапоги путешественника. В верхнем-левом углу карты ментор. В центре карты на острове - главная сокровищница. Под землей мини-сокровищница, верфь, 2 город.
На карте 3 мини-квеста, выдаваемые в хижинах пророка: 2 хижины на респе 1 в центре.
Из артефактов убраны: клевер, крылья ангела, сапоги левитации, кольцо скорости, свитки, волшебные палочки.
Из заклинаний убраны: регенерация, антимагия, святое слово, скорбь, нечистое слово, астральные врата.
Из доступных героев убраны: Краг, Вингаэль.
Схема карты:



стрелки показывают возможное направление движения
G-грааль
11-стратовый город первого игрока
21-стартовый город второго игрока
12, 22 - второстепенные города
p - односторонний портал
mT - мини-скоровищница
T - главная сокровищница

ПВП версия карты:

Версия карты для игры против бота:

upd: 19.10.19 - исправил косяк с миниквестом

upd: 06.01.20
Всех с рождеством!
Решил выпустить небольшой апдейт для карты:
- сократил путь до асхи: теперь добраться от верфи до портала на остров с асхой занимает столько же времени, сколько до острова противника: 2 дня.
- убрал реликтовые артефакты у охраны верфи и в центральной сокровищнице (теперь релики есть только у серафимов, охраняющих ментора, торговеца артефактами и в утопии).
- убрал под землей подводные храмы.
- капитолий тепрь можно построить только в подземных городах.

Сделал вариант карты для игры с ботом.
Т.к. на равных условиях с ботом играть неинтересно - даже на уровне сложности "герой" у бота мало шансов против человека, я решил сделать вариант карты для игры с ботом.
- у бота изначально почти полностью отстроенный главный замок и подземный замок.
- убраны квесты на респе: ни помощи в виде элементалей, ни 25к опыта.
- немного ослаблены охраны, по сравнению с ПВП версией.
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 211,6 KB
6 лет назад
Спасибо, карта понравилась, хорошая динамика, продуманный ландшафт!
6 лет назад
Сыграла два раза. Неплохо. Но есть такой момент: вынести врага проще и быстрее, чем добираться до слезы Асхи.
6 лет назад
Спасибо за отзывы! На счет слезы Асхи: так и задумывалось, что до нее долго и, зачастую, нецелесообразно добираться. Она сама по себе дает громадное преимущество, а еще ее можно сдать по квесту и получить дюжину фениксов. Это слишком сильное преимущество на любом этапе игры, так что пытаясь захватить Асху придется сильно жертвовать в макро-игре - контроле карты: отдать центр, шахты, города. Так сказать - "игра ва-банк".

P.S. Если у кого-то есть предложения как перебалансить карту - давайте обсудим!
В ответ пользователю LittleWing
6 лет назад
LittleWing
На счет слезы Асхи: так и задумывалось, что до нее долго и, зачастую, нецелесообразно добираться. Она сама по себе дает громадное преимущество, а еще ее можно сдать по квесту и получить дюжину фениксов. Это слишком сильное преимущество на любом этапе игры, так что пытаясь захватить Асху придется сильно жертвовать в макро-игре - контроле карты: отдать центр, шахты, города. Так сказать - "игра ва-банк".
Именно так. И поэтому путешествие к ней становится просто нецелесообразным. Это надо отстроить захваченные города, раскачать второго героя-охранника, набрать ему армию. При том, что куда проще захватив подземные города пойти и взять уже вражью столицу. Другими словами, для путешествия игру придется искусственно затягивать.
Если бы усилить гарнизоны между игроками, чтоб овчинка стоила выделки.
В ответ пользователю Irina19
6 лет назад
Irina19

Если бы усилить гарнизоны между игроками, чтоб овчинка стоила выделки.

Если усилить охрану - будет дисбаланс между расами, потому что вариантов усилить фортпосты между игроками два: добавить больше "живого мяса", что никак не повлияет на расы использующих тьму, а скорее даст им преимущество в опыте, либо сделать гарнизоны из нежити - на изи пробивающиеся призывом.
Сейчас, по моим ощущениям, пробить охрану фортпостов на острове всем расам +/- одинаково сложно на 3-4 неделе. Охрану верфи в подземелье легче пробить призывом, откуда уже на 2-3 неделе можно идти или за Асхой, или сразу на вражескую столицу. Расы на призыве - это маги, некра и лига. Первым двум редко выпадает логистика, что делает их легкой добычей для остальных рас на позднем этапе игры, но наличие хороших маг. статов дает вначале преимущество, которое можно использовать для раша центра или Асхи. У лиги на призыве маловато маны для Асхи - слишком рисковано, зато много колдоства для раша оппонента. Так что маги и некра могут захватить Асху на раннем этапе, а все остальные расы позже, когда наберут достаточное количество мяса и статов.
Разумеется все вышесказанное относится исключительно для PvP. Против ботов в любом раскладе изи. Хотя, если играть с ботами, можно квест с волками не проходить - замедлите себе развитие на 1-2 недели, а бот тем временем освоит большую часть карты и будет атаковать вас со всех сторон :smile15: .
Аватар пользователя
6 лет назад
Награды за выполнение квестов хорошо бы заменить, отрядом расы, а не элементалями. Да и за асху фениксы не серьезно.
В ответ пользователю masgak
6 лет назад
masgak
Награды за выполнение квестов хорошо бы заменить, отрядом расы, а не элементалями. Да и за асху фениксы не серьезно.
У меня была идея на счет существ своей расы, но ее невозможно реализовать в редакторе карт без использования скриптов. У элементалей нет штрафа по боевому духу ни со злыми, ни с добрыми расами, из-за чего они идеально подходят в качестве награды. Кроме того, будь вместо элементалей расовый стек 4 лвл, некоторые расы или герои получили бы некторое преимущество, в то время как в текущем виде этот стек - просто расходник на первое время.
По поводу "несерьезности" фениксов: я даже как-то в ступоре, так как мне такая альтернатива изначально казалась даже чрезмерно выигрышной по сравнению с Асхой. Что предлагаете поставить взамен фениксов?
Аватар пользователя
6 лет назад
LittleWing Предлагаю квест с асхой заменить другим. Так как до нее пока доберешься можно выиграть или проиграть.
В ответ пользователю masgak
6 лет назад
masgak
LittleWing Предлагаю квест с асхой заменить другим. Так как до нее пока доберешься можно выиграть или проиграть.
Посмотрим, пока у меня нет идей на что его заменить, так что, может быть, просто уберу 3й миник и островок.
В ответ пользователю LittleWing
6 лет назад
Карта получилась не плохая. Мне не сильно понравилось взрывной характер набора опыта, когда за пару дней получаешь почти 20 уровень. Это сильный кивок в сторону магических рас. Если повезет с заклинаниями, чернокнижники проиграть не смогут. Справедливо писали о бесполезности слезы Асхи. Добавлю к этому. Пробиться к верфи на много проще чем через охрану моста, и соответственно, все движение идет по этому пути. К тому же, там по ходу есть подводный храм и возможность оказаться как на поверхности карты так и под землей: логистика и барыш ведут в лодку. Мосты, центральные гарнизоны бессмысленны. Игра идет не больше месяца, возится с громадной охраной бестолкового моста, ходить кругами, никто не будет.
6 лет назад
Всех с рождеством!
Решил выпустить небольшой апдейт для карты:
- сократил путь до асхи: теперь добраться от верфи до портала на остров с асхой занимает столько же времени, сколько до острова противника: 2 дня.
- убрал реликтовые артефакты у охраны верфи и в центральной сокровищнице (теперь релики есть только у серафимов, охраняющих ментора, торговеца артефактами и в утопии).
- убрал под землей подводные храмы.
- капитолий тепрь можно построить только в подземных городах.

Сделал вариант карты для игры с ботом.
Т.к. на равных условиях с ботом играть неинтересно - даже на уровне сложности "герой" у бота мало шансов против человека, я решил сделать вариант карты для игры с ботом.
- у бота изначально почти полностью отстроенный главный замок и подземный замок.
- убраны квесты на респе: ни помощи в виде элементалей, ни 25к опыта.
- немного ослаблены охраны, по сравнению с ПВП версией.
Ждите бота в гости на 4-5 неделе))) :smile17: .

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1207 гостей