Но большинство старых игроков, уверен, перешли совсем не по этой причине.
Имхо перешли потому же, почему играют в карту (джеб) - много войск, конфетками посыпано, чувствуешь себя гомом, разрывая на первых днях всё подряд. Попашки же - просто заточены на результативност/спортивность, 2й лвл, 9 стеков на старте объективно уменьшают рандом, автобаны везде как в Европе.
Многие анти-содомиты похожи на Хитлера, тот же негатив от плохих дорог в этой вашей сектантской устаревшей совьет-раше.
Iamsamstan
Во-первых, я бы начал с того, что в топе СоДа и ХоТы практически одни и те же игроки, ну или плюс-минус около того, это говорит о том, что как минимум геймплей и той и другой версии понимают лучше других одни и те же люди
Во-вторых, о нелинейности СоДа, подавляющее большинство играется на 6лм10а
В-третьих, (во-первых) генератор Хоты напрочь выигрывает у генератора СоДа. Многие на стримах даже не понимают, что такое "блок" на дороге и принимают за него любых нейтралов 1-2 лвла, стоящих на дороге, а в СоДе сплошь и рядом блоки из сильных монстров, которых нереально пробивать без потерь
В-четвертых, неочень понимаю почему не сделать в СоДе 100% 3 стека, все-таки это облегчает старт за любой замок.
В-шестых, глупо ругать ту или иную версию, потому что каждый уже определился, во что ему играть, и тех, кто говорит, я принципиально за ХОТу и против СоДа, гораздо меньше, чем тех, кто является труСоДовцем.
Действительно похоже на секту - отсутствие опциональности и возможности отключить нововведения Хоты (как это было реализовано в ВТ - возможность играть ВТ под СоД).
Везде общий принцип был один - самая труёвая версия это не канон от 99-го года, а та версия, которая принята на спортивных соревнованиях.
Сколько ни пытался заставить себя переползти на хоту, вызывало только эмоции удалить игру
То есть по факту "улучшенный СОД" уже был "создан" неоднократно - только по разным причинам не всех созданные версии устраивают.
это просто старость
способность выйти из зоны комфорта и обучаться новому падает с каждым годом