Перейти к содержанию

Сообщения от Скрипты

В ответ пользователю Gerter
Gerter
можешь попробовать прощелкать 1 неделю и посмотреть сработает ли в начале второй?
я так и делаю. В начале второй аи закупает войска не смотря на скрипт
Аватар пользователя
может в консоли есть что-нибудь? я хз, подобный скрипт у меня в карте работает идеально.
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Gerter
может в консоли есть что-нибудь? я хз, подобный скрипт у меня в карте работает идеально.
а как посмотреть что там в консоли? я не могу пролистать наверх
В ответ пользователю Gerter
Gerter
может в консоли есть что-нибудь? я хз, подобный скрипт у меня в карте работает идеально.
давайте еще раз проверим, я написал скрипт в нужном месте? и почему при проверке пишет предупреждение function NewDay not definded?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 107,1 KB
Аватар пользователя
скинь лучше карту тогда, гляну, так трудно реально понять.
Нет войне.
Аватар пользователя
проверил, у меня приросты нормально обнуляются и в начале игры и при смене недели
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Gerter
проверил, у меня приросты нормально обнуляются и в начале игры и при смене недели
хмммм... в чем же может быть проблема?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 340,3 KB
Аватар пользователя
нет, тут я ошибся, функция хоть и срабатывает, но ИИ все равно выкупает прирост. думаю, это связано с тем, что владелец - нейтральный игрок. поэтому я вижу только такой способ - убрать все здания изначально, а при захвате их строить:
for build = TOWN_BUILDING_DWELLING_1, TOWN_BUILDING_DWELLING_7 do
SetTownBuildingLimitLevel('houseInferno', build, 0)
end

function CaptureTown(p_owner, n_owner, hero, object)
for build = TOWN_BUILDING_DWELLING_1, TOWN_BUILDING_DWELLING_7 do
SetTownBuildingLimitLevel(object, build, 2)
for i = 1, 2 do
UpgradeTownBuilding(object, build)
end
end
local week = GetDate(WEEK)
SetObjectDwellingCreatures(object, 16, 35 * week)
SetObjectDwellingCreatures(object, 18, 34 * week)
SetObjectDwellingCreatures(object, 20, 18 * week)
SetObjectDwellingCreatures(object, 22, 10 * week)
SetObjectDwellingCreatures(object, 24, 7 * week)
SetObjectDwellingCreatures(object, 26, 4 * week)
SetObjectDwellingCreatures(object, 28, 2 * week)
end

Trigger(OBJECT_CAPTURE_TRIGGER, 'houseInferno', 'CaptureTown')
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Gerter
нет, тут я ошибся, функция хоть и срабатывает, но ИИ все равно выкупает прирост. думаю, это связано с тем, что владелец - нейтральный игрок. поэтому я вижу только такой способ - убрать все здания изначально, а при захвате их строить:
for build = TOWN_BUILDING_DWELLING_1, TOWN_BUILDING_DWELLING_7 do
SetTownBuildingLimitLevel('houseInferno', build, 0)
end

function CaptureTown(p_owner, n_owner, hero, object)
for build = TOWN_BUILDING_DWELLING_1, TOWN_BUILDING_DWELLING_7 do
SetTownBuildingLimitLevel(object, build, 2)
for i = 1, 2 do
UpgradeTownBuilding(object, build)
end
end
local week = GetDate(WEEK)
SetObjectDwellingCreatures(object, 16, 35 * week)
SetObjectDwellingCreatures(object, 18, 34 * week)
SetObjectDwellingCreatures(object, 20, 18 * week)
SetObjectDwellingCreatures(object, 22, 10 * week)
SetObjectDwellingCreatures(object, 24, 7 * week)
SetObjectDwellingCreatures(object, 26, 4 * week)
SetObjectDwellingCreatures(object, 28, 2 * week)
end

Trigger(OBJECT_CAPTURE_TRIGGER, 'houseInferno', 'CaptureTown')

Ага) а мне в этом коде что то менять надо?) я просто много чего еще не понимаю тут)
В ответ пользователю Killer5029
Аватар пользователя
Killer5029
Ага) а мне в этом коде что то менять надо?) я просто много чего еще не понимаю тут)
ну этот код убирает возможность строить здания в нейтральном городе при старте карты, а при его захвате убирает это ограничение, строит все нужные здания и добавляет приросты за все прошедшие недели. вроде все как и планировалось?
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Gerter
нет, тут я ошибся, функция хоть и срабатывает, но ИИ все равно выкупает прирост. думаю, это связано с тем, что владелец - нейтральный игрок. поэтому я вижу только такой способ - убрать все здания изначально, а при захвате их строить:
for build = TOWN_BUILDING_DWELLING_1, TOWN_BUILDING_DWELLING_7 do
SetTownBuildingLimitLevel('houseInferno', build, 0)
end

function CaptureTown(p_owner, n_owner, hero, object)
for build = TOWN_BUILDING_DWELLING_1, TOWN_BUILDING_DWELLING_7 do
SetTownBuildingLimitLevel(object, build, 2)
for i = 1, 2 do
UpgradeTownBuilding(object, build)
end
end
local week = GetDate(WEEK)
SetObjectDwellingCreatures(object, 16, 35 * week)
SetObjectDwellingCreatures(object, 18, 34 * week)
SetObjectDwellingCreatures(object, 20, 18 * week)
SetObjectDwellingCreatures(object, 22, 10 * week)
SetObjectDwellingCreatures(object, 24, 7 * week)
SetObjectDwellingCreatures(object, 26, 4 * week)
SetObjectDwellingCreatures(object, 28, 2 * week)
end

Trigger(OBJECT_CAPTURE_TRIGGER, 'houseInferno', 'CaptureTown')

все равно не работает. Аи все равно закупает войска, после захвата города существа не добавляются(
Аватар пользователя
даже хз, у меня все отрабатывает как надо, этот код как раз на твоей карте и тестил... мб забыл в редакторе убрать все здания на прирост в городе?
Нет войне.
И еще, там в редакторе карт все время пишет при проверке скрипта: «Function CaptureTown not defined
Function p_owner nor defined
Function n_owner not defined
Function hero not defined
Function i not defined”
Может из за этого не работает?

Добавлено через 2 минуты
Gerter
даже хз, у меня все отрабатывает как надо, этот код как раз на твоей карте и тестил... мб забыл в редакторе убрать все здания на прирост в городе?
А убирать надо все здания относящиеся к приросту, даже форт?

Добавлено через 2 минуты
Все работает) убрал все здания и заработало, спасибо)))

Добавлено через 1 минуту
А можешь пожалуйста объяснить как это работает? Если не трудно?
Например что означает build в самом начале? Почему ты не объявил эту переменную?
Что такое i? Почему опять же не объявил ее?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil