Какова цель ввода этого объекта? Апнуть башню и новый замок? Ещё упростить отстройку гм? Ресурсы в Хоте и так намного проще стало собирать из-за складов ресурсов, более сильной стартовой армии, хороших дорог и особняков.
ICQ - 703804372 Discord - Xocenk#2473
Grando
Да цель то может и благая. Разнообразие. Богатство. Больше объектов, больше разных впечатлений. Больше пространства для сильного игрока извлечь валью из своего скилла. Просто есть математическая задача - это валью, силу объекта верно оценить, чтобы добавить в игровой мир. Здесь смотрится просто как просчёт.
Думаю, подянтие вэлью не сильно улучшит ситуацию. Даже если сделать вэлью в районе 10000, все равно в начале второй недели почти всегда этот объект будет легко пробиваться. Лучше выпилить со случайных карт совсем. По крайней мере на тех шаблонах, где основаная стратегия - отстройка гм. На всяких джебах можно и оставить.
Grando
25000 ? 10000 и курс обмена 2 к 1 ? 15000 и курс обмена 2 к 1 ? почти любая столь элементарная задача решается сносно подбором в 2-3 итерации. обычно проблема только в том, что банально некому спокойно обдумать уже известную инфу и придумать ближайший вариант для подбора.
Лаборатория алхимика уникальный объект, игрок производя обменную операцию не теряет ничего. Такого нет ни в одном объекте в героях. На мой взгляд - это в корне не верно и не должно быть так. В любом случае, должен быть какой-то курс, который не позволит делать обменную операцию бесконечно.
Sav
Цель ввода объекта — визуальное и атмосферное разнообразие (в первую очередь для пустошей — но нужно учитывать, что в будущем они тоже будут стартовой почвой города, то есть будут примерно как снег сейчас, поэтому просто убрать со снега — не окончательное решение вопроса). Особой геймплейной роли не ставилось (разве что ещё немного помочь Башне на джебуме). Теперь нужно только разобраться, какими минимальными мерами можно устранить его негативное влияние на геймплей.
Атмосферно объект не обменивает ресурсы, а позволяет превращать одни в другие. Поэтому какой-то другой курс не слишком уместен. socola
Думаю, подянтие вэлью не сильно улучшит ситуацию. Даже если сделать вэлью в районе 10000, все равно в начале второй недели почти всегда этот объект будет легко пробиваться.
Он будет пробиваться только если он вообще будет в зоне доступности. Он появляется только на двух почвах, и с ценностью 10000 это вряд ли будет респ (а с ценностью 15000 точно только трежа). То есть интенсивное использование объекта вряд ли будет случаться в большинстве игр. Ну а если объект всё же встретился в треже в качестве ценного объекта — не предпочёл бы ли игрок вместо него всё равно утопию? Если предпочёл бы, то вряд ли объект можно считать имбовым.
Запрет объекта везде, кроме Джебуса, возможный вариант, но изменение ценности предпочтительнее. Пока что не очень убедительно, что оно не может помочь.
baratorch
Sav
Атмосферно объект не обменивает ресурсы, а позволяет превращать одни в другие. Поэтому какой-то другой курс не слишком уместен.
можно превращать за плату в золоте: -можно взимать за возможность превращать при каждом посещении. -можно взимать раз в день при посещении. -можно взимать за каждую операцию превращения фиксированную сумму. -можно взимать за каждую операцию превращения пропорциональную превращенным единицам сумму. -...
Да, добавление оплаты золотом за трансформацию (логичнее всего фикс. цена за преобразование каждой единицы ресурса) атмосферно выглядит хорошо.
Как ещё вариант - разбить ресы по парам. Сера <-> Ртуть, Кристалы <-> Драг.камни.
Можно ещё при каждой генерации менять эти пары. Курс тогда 1к1 можно оставить и золото не использовать.
o1dboy79
А давайте при входе в объект в армии игрока пропадает 1 ангел и соответсвенно у оппа 1 ангел появляется! таким образом общее колво ангелов не изменится но атмосфера станет куда более горячей!
можно превращать за плату в золоте: -можно взимать за возможность превращать при каждом посещении. -можно взимать раз в день при посещении. -можно взимать за каждую операцию превращения фиксированную сумму. -можно взимать за каждую операцию превращения пропорциональную превращенным единицам сумму. -...
Только так. Платишь алхимику чеканной монетой - он делает трансформацию, не платишь - не делает. Атмосферно и принцип потерь на обменной операции соблюдается.
Да, добавление оплаты золотом за трансформацию (логичнее всего фикс. цена за преобразование каждой единицы ресурса) атмосферно выглядит хорошо.
При 9 рынках 1 ценный ресурс стоит 1000 золота или 2 других ценных ресурса. Можно сделать тогда тут 1 ценный и 500 золота на 1 ценный желаемый. Не дешевле 500 золота точно, мб дороже.
А что про-игроки не поднимают вопрос об отчего-то резко возросшей силы красного цвета на 6lm10a в 1.6.0? Не уверены или это стримерские "рофлы"?
А что изменилось в 1.6.0? По сути мне известно, что как и раньше - у красного лучше дороги. Как минимум проявляется очень частый тупик в зоне 6к у синего