Перейти к содержанию

Сообщения от «SM-мастера II»

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
«SM-masters II»


Любителям классики посвящается!!!
Вашему вниманию представляется второй турнир на легендарном шаблоне 2SM4d(3)




Старт - в зонах 1 и 2. Начинка этих зон: 500-3000 (9), 3000-6000 (6), 10000-15000 (1). В них расположены шахты дерева и руды. Монстры - средние. Между стартовыми зонами есть проход, который охраняет сильная охрана (ГО) (45000). Кроме того, есть выходы (6000) в 3 зоны, эквивалентные стартовой по наполнению (4, 8, 6 для красного игрока и 4, 8, 7 для синего). В них расположены случайные города с фортом. Обычно от стартового замка идут 3 дороги - на ГО и на 2 из трех вторичек (на разные для разных игроков).
Из каждой зоны 4, 6, 7, 8 можно пройти в 2 трежери (3, 5, 9, 10). Охрана прохода - 6000. В зонах 3, 5, 9, 10 нет дорог и городов, монстры - сильные. Начинка зон: 10000-15000 (9), 15000-20000 (6), 20000-30000 (1). В них расположены шахты золота и 2 шахты ценных ресурсов.
Ландшафт зон 1, 2, 4, 6, 7, 8 определяется типом города в этой зоне, 3, 5, 9, 10 - произволен.
Базовые размеры всех зон одинаковы.

Призы:
Создатель онлайн-лобби Baratorch предоставит "благословение" на один год для победителя.
Денежный приз в размере 3000 рублей от Avangard-ROM, который разделят финалисты.
Чемпион получит место в турнире ФБ-14
[/COLOR]

Требования к участникам:

- У участника турнира должно быть сыграно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 3х игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld.

Правила:
1. Версия игры: SoD + последняя версия HD мода. Дополнительные моды (фрешмоды и тому подобные) только по взаимной договоренности.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3 с одним важным изменением:
РАЗРЕШЕНО проходить в другие зоны мимо сдвинутых охран.
Cдвинутое ГО обходить НЕЛЬЗЯ (за исключением случаев, когда используются крылья ангела, заклинания полет и дверь измерений)!!!

3. Игры проводятся на шаблоне 2SM4d(3):
Опции настроек карты: размер карты L+U; игроков – 2; компьютеров – 0; команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%;
Шахматный таймер – (16:00+06:30+01:00).
Дороги – все.
4. Выбор города: ТОРГ (генерируются два замка), если сгенерируются одинаковые замки, необходимо перегенерить.
Выбор цвета: торг.
Рэд-раш разрешен!!!
5. Стандартные баны объектов (картографы, хилл форты и палатки ключников).
Перестройка гильдии магов разрешена, ограничений на перестройку библиотеки нет.
6. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113)
Дополнительно: рестарт при генерации единственной дороги в ГО или ГО по бездороге (берется по желанию одного из игроков, ТОЛЬКО в день обнаружения и не позднее 115)
Если субъективные рестарты остались, то тратится один день субъективных рестартов (т.е. на 112 или 114 берём рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, а игрок обнаружил, что ГО находится только по бездорожью, то он вправе потребовать дополнительный рестарт.


Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Korovka1987 (ICQ -716681566);
2. Судьи – GUNAR (ICQ - 658181684), sir Davos Seaworth (ICQ - 716748479), Avangard-ROM (ICQ - 727620400) .
Для общения используются классическая для Сода аська или личка форума.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума.
Для решения необходимо обратиться к одному из судей турнира в ICQ
и предоставить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.

Формат проведения турнира:
1. Регистрация с 16 декабря до 9 января
2. Жеребьевка 9 января.
3. Начало турнирных игр – 10 января 2020 г.
4. Турнир проводится в 2 стадии: групповая (БО-1) и плей-офф (олимпийка БО-3, финал БО-5)
Срок каждого тура в группе составляет 10 дней.
Срок каждого тура плей-офф – месяц.
5. В групповом этапе будет обязательная сетка игр по турам.
Играть с другими дополнительно можно ( по договоренности ), но отсутствие (без уважительной причины) обязательной игры несет за собой тех луз.
Если уезжаете, играйте и договаривайтесь заранее с оппом и ставьте в известность организатора.
Количество групп и игроков в группах будет зависеть от количества зарегистрированных игроков.
6. В срок тура необходимо предоставить отчет о состоявшейся игре в турнирной теме для учета результата.
Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни.
В случае, если договориться с соперником не получается, по просьбе одного из игроков, на игру назначается ОДД!!! Опаздание более чем на 30 минут-техлуз.
ОДД будет назначаться преимущественно на последный день тура 19:00 МСК!!!
При отсутствии информации об обязательной игре, выставляются 0-0.
7. Сроки туров:

8. За победу в игре дается 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков.
Места распределяются в зависимости от набранных очков.
В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели в порядке приоритета:
1) Личная встреча;
2) Коэффициент Бергера;
3) Дополнительный раунд на блиц-таймере 08:00 + 04:00 + 1:00

Рекомендуем к использованию для шаблона 2SM4d3

Нет багнутых раскладов с единственной дорогой в ГО или отсутствием дороги к ГО.
Создает всегда по 3 дороги для каждого игрока!!!
"Gameplay changes" не подключаем.



Остальные изменения мода:
Базовые, неотключаемые измененияПодключаемые по флагу "Gameplay changes"
1Перестройка ГМ возможна с любого уровняРодные войска с ульев и консерваторий
2По клавише "E" можно обмениваться между героями в городе*Дипломатия работает на присоединение существ с ограничением по AI Value
3При атаке банков показывается описание охраны*Уменьшена вероятность блоков вдоль дорог
4В бою показывается длительность наложенных заклинаний"Орлиный глаз" срабатывает не после битвы, а во время
5В бою показывается урон в количестве убиваемых существНавык "Первая помощь" дает всем живым существам армии +1,+2,+3 к здоровью
6Можно заходить в ГМ героем без книги или денег На карте без воды не генерятся водные заклинания и артефакты
7При наведении на ученого, в строке состояния, показывается тип бонуса, который он даетОграничен список заклинаний 4,5 уровней, в ГМ, при перестройке, свитках и пирамидах
8*Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костровРазрешено появление города "Сопряжение" во всех зонах
9Увеличено AI Value для султанов эфритов, сказочных драконов, монахов*В Форте на холме, нельзя улучшать вампиров и 6,7 уровень. Может появляться только на снегу, болоте, лаве.
10Расширенное описание заклинаний в книге магии
11Можно смотреть расходуемые очки движения зажав клавишу "Alt"
12Можно активировать героя через Shift+Левый Клик Мышки
13Для заклинания "Силовое поле" выводится тень
14 Исправлены основные проблемы при генерации шаблона «Jebus Cross»
15В бою показывается количество убиваемых(воскрешаемых) магией существ
16*В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной ГМ5
16На максимальном уровне сложности и при НЕ установленном флаге "HW Rules", игрокам-людям добавляется по 2500 золота.
* Только при установленном флаге "HW rules".
В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
Я взяв 2 рестарти, опонент 0. Не знаю чому він заграв цей розклад. Я некрив і пробивав Луною всяке. На 121 пробився у свою підземку і побачив, що там опонент (по бездорозі пройшов чи що). Думав що поразка, але опонент зробив дурницю напавши з 2 скелетами і 9 зомбі. Користі вони йому не принесли, а мораль зіпсули. Чим і скористався бойовий стек скелетів під хастою.

Дякую за гру!
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
122 дн.
Дата игры
22.01.2020
Отчёт отправлен
22.01.2020 20:25
Влияние на рейтинг Архив
Ihromant 1705 1716 +11 ↑
Gorbunak 1592 1581 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.01.2020 20:27

В ответ пользователю Ihromant
Ihromant
Я взяв 2 рестарти, опонент 0. Не знаю чому він заграв цей розклад. Я некрив і пробивав Луною всяке. На 121 пробився у свою підземку і побачив, що там опонент (по бездорозі пройшов чи що). Думав що поразка, але опонент зробив дурницю напавши з 2 скелетами і 9 зомбі. Користі вони йому не принесли, а мораль зіпсули. Чим і скористався бойовий стек скелетів під хастою.

Дякую за гру!

При передаче войск для финалки залил весь таймер, в итоге напал на опа криво, взял зомби в битву, в итоге мои воска ходили через раз, гг.
В ответ пользователю korovka1987
Автопереведено
TFP!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Аламар / Alamar Основной герой Аламар / Alamar
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
125 дн.
Дата игры
21.01.2020
Отчёт отправлен
22.01.2020 21:02
Влияние на рейтинг Архив
Norbakk 1456 1482 +26 ↑
Ihromant 1768 1742 -26 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.01.2020 21:40

В ответ пользователю Norbakk
Аватар пользователя
Автопереведено
Norbakk
TFP!
Соперник совершил странный ход, переместившись в мою зону через сокровище, вместо того чтобы атаковать богатую соседнюю зону. Он вернулся в игру, но убил моих налётчиков метеором, поэтому я не смог захватить 3 контрольные точки, имея в распоряжении 2 медведей, 6 птиц и 1-2 юнита 1-го уровня, которых я купил.

Спасибо за игру!
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
В ответ пользователю ЯR
Аватар пользователя
ЯR
Спасибо за игру!
Хороший замок,хорошие герои,но расклад все зарешал!
спасибо за игру
В ответ пользователю korovka1987
Переторговал флакс. В смежку у каждого сгенерились дороги. Опп разонался на ангеле перед телепортом, из-за чего остался без армии на лошке. Дальше ему было сложно против гриндана с магией, хотя в замке ещё ифриты остались.

Thanks for game.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
124 дн.
Дата игры
23.01.2020
Отчёт отправлен
23.01.2020 21:09
Влияние на рейтинг Архив
Gorbunak 1557 1570 +13 ↑
Dorsaj 1515 1502 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.01.2020 08:03

В ответ пользователю Gorbunak
Gorbunak
Переторговал флакс. В смежку у каждого сгенерились дороги. Опп разонался на ангеле перед телепортом, из-за чего остался без армии на лошке. Дальше ему было сложно против гриндана с магией, хотя в замке ещё ифриты остались.

Thanks for game.
thx for playing
В ответ пользователю Ihromant
Автопереведено
Ihromant
Дважды перезапускал игру, но решил сыграть из-за Гурниссона и достаточного количества видимого золота. В первую неделю играл с 3 (позже с 4) героями, построил всё, что хотел, а на 117-й день отправился в зону Сопряжения. Там собрал много золота и начал призывать демонов. Очистил 1 сокровищницу, получил много демонов и 30 виверн + книгу огня. С книгой легко победил Стража и отправился к главному замку противника. Затем захватил замок, приготовился атаковать его последний замок, но противник атаковал меня большим количеством войск и 7 улучшенными бегемотами. Это стало для меня сюрпризом, но противник допустил ошибку в использовании «Фортификации», и это позволило мне победить с помощью берсерка и массового замедления/уничтожения бегемотов.

Спасибо за игру!
tfp
В ответ пользователю Gorbunak
солмир зарашил , но был вариант если что уйти в лейт
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
125 дн.
Дата игры
24.01.2020
Отчёт отправлен
24.01.2020 10:30
Влияние на рейтинг Архив
Wladysha 1538 1552 +14 ↑
Elmidar 1516 1502 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.01.2020 10:34

В ответ пользователю Wladysha
Аватар пользователя
Wladysha
солмир зарашил , но был вариант если что уйти в лейт
Спасибо за игру
Очень, очень хороший и вежливый мальчик. Скромен, добр, правдив. Слушает маму и каждое утро делает зарядку. Характер очень мягкий. Не женат.
В ответ пользователю korovka1987
Сдало трудное. Оппонента расклад утомил раньше. Спасибо за игру.
https://www.twitch.tv/grando__
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
132 дн.
Дата игры
24.01.2020
Отчёт отправлен
24.01.2020 19:18
Влияние на рейтинг Архив
Grando 1512 1526 +14 ↑
Elmidar 1502 1488 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.01.2020 19:51

В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
Grando
Сдало трудное. Оппонента расклад утомил раньше. Спасибо за игру.
Спасибо за игру
Очень, очень хороший и вежливый мальчик. Скромен, добр, правдив. Слушает маму и каждое утро делает зарядку. Характер очень мягкий. Не женат.
В ответ пользователю Gorbunak
Аватар пользователя
Продал Кастл за 2900 и купил цвет за 500.
После всех рестартов сдало мелкий респ и 2 дороги, сопернику 4.
На 112 сильно потрепали в макси склепе, из армии остались 5 васьков и 10 ящеров + герои на змейках.
113 строю вив и с этим великолепным войском иду пробиваться на смежку по бездороге через грейженых големов, так как по дороге двойная охрана, пробиться сложнее.
Вышел на зону флакса, хорошую по деньгам и с нычкой воздушек.
В начале второй отбиваюсь от наступления оппа в эту зону, и пробиваюсь в трежак, на земле чайник за 44 кавалеристами, благо мимо был проход и пошел собирать улики.
К концу недели было 36 вив, отбил чайник и портал славы, однако на таймере не успел купить ангела. Половиной героев скипаю ход.
На 131 беру утопу 3, где дают колпак, КО и медаль уязвимости.
Колпак и чайник дали хороший темп. Иду щемить оппонента.
На 137 подставляюсь Тазаром на разгоне, но без артов. Его накрывает лошок с наручами.
На следующий день Брон с фул скупкой мстит за Тазара.
Иду добивать, но в замке 20 уровня Торосар на единичках взрывает пол войска.
Кто знает как бы сложилось, будь армия с артами на нем.
Случайно принеся в жертву Тазара, это стало ключем к победе.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Брон / Bron Основной герой Брон / Bron
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Торосар / Torosar Основной герой Торосар / Torosar
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
141 дн.
Дата игры
24.01.2020
Отчёт отправлен
24.01.2020 22:57
Влияние на рейтинг Архив
korovka1987 1433 1463 +30 ↑
kamukag3e 1846 1816 -30 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.01.2020 20:22

В ответ пользователю Gorbunak
Аватар пользователя
Была красивая, нервная игра, с вариантами, качелями и ошибками с обоих сторон. Призыв огней, армагеддон и артиллерия решили финальный бой. Спасибо оппоненту за игру.
https://icq.im/maxbraga
Боевой отчёт Ожидает подтверждения
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
146 дн.
Дата игры
25.01.2020
Отчёт отправлен
25.01.2020 10:26

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil