Перейти к содержанию

Сообщения от "Командный турнир - II"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Регламент турнира.

Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.

Сроки определяем из расчета количества зарегистрировавшихся на турнир, на 1 игру дается 1 неделя.

Сроки турнира 27.01.-30.04.2020 (с учетом форс-мажор).

О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме.

Формат турнира:

Участники турнира делятся по скиллу на несколько корзин для формирования команд. Команды игроков формируются посредством драфта среди капитанов команд. Последовательность очередности драфта следующая. Сначала случайным образом игроки из 2-й корзины распределяются по командам. Потом из 3-й корзины капитан первой команды осуществляет выбор одного игрока, потом капитан второй команды осуществляет выбор из оставшихся игроков из 3-й корзины, потом капитан третьей команды, потом капитан четвертой команды. Затем аналогичная процедура проводится в обратной последовательности: сначала капитан четвертой команды осуществляет выбор одного игрока из 4-й корзины, потом капитан третьей команды осуществляет выбор из оставшихся игроков из 4-й корзины, потом капитан второй команды, потом капитан первой команды. Капитаны назначаются в первую, вторую, третью и четвертую команду с помощью жеребьевки среди игроков 1-й корзины. Количество игроков в команде определяется в зависимости количества зарегистрировавшихся участников.

1-я корзина: Will, Dexterwar, sir_moz, dmitrik,
2-я корзина: Bradiaga, s_e_r_e_g_a, BOLIVAR, G_L
3-я корзина: Vip.rus, KIR9XMI, KillAndAction, alex_nv
4-я корзина: vovan112013, 7even, Arantur, BAtoN

Каждый участник команды должен отыграть ОДНУ игры с каждым участником команд противников.
Желательно, но необязательно наличие стримов от участников турнира во время свих игр.

ВЫБОР ЦВЕТА один из ниже перечисленных вариантов в порядке убывания приоритета:
- по обоюдному согласию игроков;
- с использованием жребия;
- цвет определяет судья турнира.
ВЫБОР ШАБЛОНА один из ниже перечисленных вариантов в порядке убывания приоритета:
- осуществляется черком по схеме 1-1-....-1-1 из полного списка на каждую игру;
- случайно на каждую игру (соответствующая опция выставляется в IRMG перед генерацией карты);
- игроки вольны сами по обоюдному согласию выбирать шаблон на каждую игру;
- любая комбинация на каждую игру из вышеперечисленных вариантов выбора шаблона.
Черк начинает синий игрок.
Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.
ВЫБОР ФРАКЦИИ один из ниже перечисленных вариантов в порядке убывания приоритета:
- осуществляется посредством стандартного черка по схеме 1-2-...-2-1 из полного списка на каждую игру;
- случайно на каждую игру (соответствующая опция выставляется в IRMG перед генерацией карты);
- игроки вольны сами по обоюдному согласию выбирать фракции на каждую игру;
- любая комбинация на каждую игру из вышеперечисленных вариантов выбора фракции.
Черк начинает синий игрок. Список фракций: Орден порядка, Лесной Союз, Темные эльфы, Варвары, Академия Волшебства, Северные Кланы, Инферно, Некрополис.

Общие положения:

Генерация карт осуществляется с помощью IRMG
версии 1.8.3,
или версии 1.8.2.
Шаблоны для IRMGпо состоянию на август 2019.
Схемы шаблонов.
Настройки для IRMG:
1."Zones Compatibility Factor" = 1.5
2."Monster Strength Factor" = 1.0
3."Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
3."No obstacles On Map" - выключено
4."Sigle Faction Guard" - Выключено
5."Selected Faction guard only" - выключено
6."Different Faction" - включено
7."Disable Intant Travel" - выключено
8."Chaos week" - выключено

Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой

Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента, сроков и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.

Замена игрока в процессе турнира допускается. В случае, если замена не произведена, то данной команде присуждается максимум из значений:
1) минимальное количество очков, набранное другими участниками команд из одной с ним корзины;
2) количество очков набранное выбывшим участником.


Игры, не подтвержденные к концу турнира, считаются не сыгранными и очки за них не начисляются.

Правила турнира:

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется мод Tournament Edition версии 6.8_ test3. Колесо умений для просмотра непосредственно в игре.
Игра может вестись через программу GameRanger, Radmin, Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN и им подобные.

2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.

3. Перед игрой участники должны выбрать цвет, шаблон и фракцию для игры. Первым выбирается цвет, шаблон, затем фракция. Первым начинает черк синий игрок.

4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети).

5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.

6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.

7. Каждый участник на каждую игру с каждым имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты не позднее второго дня первой недели первого месяца. Концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет. Генерация всех 3 трех карт перед началом игры не обязательна. Можно сгенерить первую карту, а потом каждую последующую только после каждого очередного реста игрока.

7.1. Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру).

7.2. Обрыв одновременки на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново).

8. Каждый игрок может требовать технический рестарт, если в ходе игры был обнаружен баг карты, влияющий на ход игры. Информация о баге карты с подкрепленным скриншотом, файлом карты и другими доказательствами отправляется судьям для принятия решения о правомерности требования рестарта.

9. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).

10. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой. Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.

11. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.

12. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.

13. В каждой отдельной игре в группе за победу начисляется 3 очка, за ничью - 1 очко.

14. Победителем турнира становится командна, набравшая за турнир наибольшее количество очков. При определении положения команды в турнирной таблице в случае равенства очков проводятся дополнительные игры между игроками, которые находились по скиллу в 1-й корзине.
Дополнительные игры проводится между соперниками по схеме bO3 в соответствии с правилами турнира касательно цвета, шаблона, фракции. При возникновении затруднений с выбором цвета необходимо обратиться к судье.

15. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!!
Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляет за собой право решить исход игры.

16.Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автоматизированной системы, нажав на кнопку "записаться на турнир". В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- Discord - основной вид связи;
- Viber, WhatsApp и им подобные;
- I.C.Q., qip, Miranda и им подобные;
- личные сообщения на HeroesWorld;
- Skype, телефон;
- адрес электронной почты.
После этого отправляем автоматически созданное сообщение.


Участникам, которые на момент регистрации в данном турнире уже являются участниками сервера HeroesWorld TE в Discord, достаточно при регистрации оставить заявку на участие без указания полной информации, предусмотренной формой регистрации.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: игрок не предоставивший информацию об учетной записи Discord (#000NickName) к турниру не допускается!!
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
Прошу записать меня на турнир
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
немного пересмотрим регламент турнира по формированию групп. во-первых ждем и надеемся :) что все таки еще три игрока заявятся. во-вторых жеребьевку решили не делать, а провести драфт среди капитанов команд. капиатны будут выбраны из 4х игроков 1й корзины. последовательность драфта среди капитанов определяется посредством жеребьевки от 1 до 4. Сначала выбирает среди игроков 2,3 корзин капитан который определился первым при жеребьевки, затем 2м, 3м и 4м. после этого драфт происходит в обратном порядке: сначала четвертый, потом 3й, 2й и 1й. Будем играть всё таки одну игру а не две игры.
Время стрима по драфту сообщим дополнительно так как нужно согласовать его с капитанами.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
Прошу записать меня на турнир
Хрен, положенный на мнение окружающих, - залог здоровой, полноценной и счастливой жизни. :smile23:
В ответ пользователю byterbrod
Никто не думает, как я, что мое место во второй корзине при таких составах игроков?
В ответ пользователю Vip.rus
Аватар пользователя
Vip.rus
Никто не думает, как я, что мое место во второй корзине при таких составах игроков?
я так думаю , но тут рейтинг очено странный .
В ответ пользователю KillAndAction
Двел 3, Рутгера откопал где то на 3-4 день но решил побегать им, с машинками прокатили наотрез, но запалил реген в одной из смежек и решил играть со светом, Витя с Киганом зачистили все смежки и с деньгами проблем не было пока Рутгер метнулся за регеном. И вот тут облажался собрав армию и пробиваясь в центр оказалось что закла то и нет у него (забыл забежать в магичку). Пришлось топать снова потерял кучу времени и только на 3-й неделе начал искать трежак, но выпал в смежку опонента - (который уже почистил трежу) и побежал к замку но увы не достал и получил хит ран на 20 монахов после чего сам разбился домой. Побежал искать трежу и мог успеть если б угадал с порталом, но увы пробив все кроме одного не туда а нужный черти где и уже не успевал. Спорталился домой и принял в поле бой. Рутгер без артов практически но с хорошим качем - родные земли ботинки +1 к скорости, тактика и атака 33, а данж был без дефа и рассыпался очень быстро не успев особо поколдовать. Спс за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Дугал / Dougal
  • Основной герой: Дугал / Dougal
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Ирбет / Yrbeth
  • Основной герой: Ирбет / Yrbeth
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
143 дн.
Дата игры
28.01.2020
Отчёт отправлен
28.01.2020 12:14
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 30.01.2020 15:56

В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
ненавижу зеркалки за стреляющие замки. Героев раздали - самое гавно, но в таверне сидел Хельмар и на 2ой неделе нашел регенку, по-тихоньку качал Хельмара, Ора в осы. В начале третьей в центре пересеклись, Ора выбежала из портала , отбежала в сторону, на титанах, в ход Брадяги Джалиб из темноты выбежал и встал в портале , не дав принести войско. Я побежал к нему в расчете откупиться от левого героя и отвлечь Джалиба, но он достал в свой ход, а вот в драке получилась мегаудачная Атб для меня и я без потерь вынес 130 гремлинов и откупился. Дальше разошлись по карте, сожрали трежи, потом Брадяга пришел ко мне в замок и без потерь для меня умер. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Ора / Jhora
  • Основной герой: Хельмар / Helmar
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Джалиб / Galib
  • Основной герой: Джалиб / Galib
Шаблон карты
M3
Длительность
224 дн.
Дата игры
28.01.2020
Отчёт отправлен
28.01.2020 14:25
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 29.01.2020 14:23

В ответ пользователю KillAndAction
Двелл 3.Со старта Анвэн,лога,образло,статы в боевые уходило,но с заклами не свезло,регена нет,воскреса нет,охрану пришлось выбирать для пробивки,на одной из них -80 феек и десяток стрелков.На 3 попал в центр демона,там сразу библиотека и воскрес,обрадовался,но получил в лицо хитран ниброса без мяса со словом,унес норм стрелков и остаток феек,но подтянув мясо первым же порталом попал в трежак,2 храма и утопа стояли рядом,на земле щит от берса,этого было достаточно,следующим ходом портал домой и в го,за свое го не переживал ,что оп пробьет там дохренище воздушек не приятная охрана для демона без мяса,демон умер пробивая свое го.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Анвэн / Anwen
  • Основной герой: Анвэн / Anwen
Победа / Def Победа / Def
G_L
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Ниброс / Nebiros
  • Основной герой: Ниброс / Nebiros
Шаблон карты
лабиринт / maze
Длительность
142 дн.
Дата игры
28.01.2020
Отчёт отправлен
28.01.2020 19:46
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 28.01.2020 20:05

В ответ пользователю chudo_ud0
Аватар пользователя
chudo_ud0
я так думаю , но тут рейтинг очено странный .

Я тоже так думаю, но кто Випу врач, если он свои последние турниры просто не доигрывает?
В ответ пользователю s_e_r_e_g_a
Аватар пользователя
s_e_r_e_g_a
Двелл 3.Со старта Анвэн,лога,образло,статы в боевые уходило,но с заклами не свезло,регена нет,воскреса нет,охрану пришлось выбирать для пробивки,на одной из них -80 феек и десяток стрелков.На 3 попал в центр демона,там сразу библиотека и воскрес,обрадовался,но получил в лицо хитран ниброса без мяса со словом,унес норм стрелков и остаток феек,но подтянув мясо первым же порталом попал в трежак,2 храма и утопа стояли рядом,на земле щит от берса,этого было достаточно,следующим ходом портал домой и в го,за свое го не переживал ,что оп пробьет там дохренище воздушек не приятная охрана для демона без мяса,демон умер пробивая свое го.
Спасибо за игру.
Было, та же проблема с заклами, на одном мясе не вытянул, спс за игру
Homo Ludens
В ответ пользователю sir_moz
sir_moz
ненавижу зеркалки за стреляющие замки. Героев раздали - самое гавно, но в таверне сидел Хельмар и на 2ой неделе нашел регенку, по-тихоньку качал Хельмара, Ора в осы. В начале третьей в центре пересеклись, Ора выбежала из портала , отбежала в сторону, на титанах, в ход Брадяги Джалиб из темноты выбежал и встал в портале , не дав принести войско. Я побежал к нему в расчете откупиться от левого героя и отвлечь Джалиба, но он достал в свой ход, а вот в драке получилась мегаудачная Атб для меня и я без потерь вынес 130 гремлинов и откупился. Дальше разошлись по карте, сожрали трежи, потом Брадяга пришел ко мне в замок и без потерь для меня умер. Спасибо за игру.
+
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
Двел 2,3 ,7 дочеркались до зеркалки гномов, игра шла плохо у обоих , 2 неделька умерла половина существ, но меня как раз это устраивало , проблема что в портале встало много архимагов и пол армии мне снесли , врочем остались ярлы с регеном и деды, плюс дали логу так что потихоньку побежал в трежу в надежде раскачаться там , тут пришло сообщение о сдаче , соперник тоже куда -то влетел .Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Эрлинг / Erling
  • Основной герой: Эрлинг / Erling
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Хельмар / Helmar
  • Основной герой: Хельмар / Helmar
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
136 дн.
Дата игры
30.01.2020
Отчёт отправлен
30.01.2020 00:26
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 30.01.2020 17:01

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil