To sell my soul
To sell my soul
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Я герой.
небось врет и вместе с гопарем избил пожилого
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
⚔︎ Рыцари Тезота: Персонажи | События ⚔︎
По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
⚔︎ Рыцари Тезота: Персонажи | События ⚔︎
По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Тиеру из Одесского Союза - оказывается, преисполнен адской злобы по отношению к лайферам и ненавидит любого из них, преследовал и убивал Арандора, что несовместимо с понятием любви божьей, милосердия, сострадания и терпимости, толерантности, а наоборот, дикая ксенофобия.:mad:
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
⚔︎ Рыцари Тезота: Персонажи | События ⚔︎
По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Давайте я вам лучше расскажу про Тактикс.
Фоллаут Тактикс - уникальная игра. Видимо, именно её лавры захотела перенять Беседка, чтобы сделать игру, которая совершенно не соответствует своему названию.
Фоллаут Тактикс - ни Фоллаут, ни тактика (в обычном смысле).
Линейный сюжет. Минимум экспозиции. Оружие большей частью из ИРЛ, выдуманы только энергетические пушки. Небоевые навыки применяются по одному-два раза в игре и их главному персонажу и не надо качать, достаточно иметь в команде медика и/или ученого. Диалоги отсутствуют полностью. Всё общение в игре - монологи с игроком. Исследование происходит только на игровых локациях, и то едва обосновано, всего не утащить, а те редкие секреты что есть на локациях едва содержат предметы круче того, что уже имеются или будут иметься вскоре. Перемещение по глобальной карте есть. Штаб - миссия - штаб - миссия - штаб - миссия. Новые локации не открываются до миссий. Есть специальные встречи, как в классике, это единственное что будет открываться на карте, и из них только пара имеет что-то годное, вроде перманентного буста на выносливость. Все остальные это отсылочки на все подряд, например, Брамин Б-1000 серебристого цвета, который растечется жидкой лужей, если его убить. И помимо этого в игре остается одно. Гринд. Бессмысленный и беспощадный. Путешествие по глобальной карте, кстати, тоже состоит из постоянных стычек. Локации большие, сильно больше классики. И чем дальше в лес, тем гуще волки, каждая новая локация все больше и больше наполнена врагами, что очень заметно растягивает хронометраж игры для манчкина, в этой игре можно запросто 100-200 часов нагриндить.
Ну и самое мжвячное напоследок, тактика. Когда сложно что-то описать, обычно говорят "лучше самому увидеть". В этом случае я скажу "самому такое лучше не видеть". Если хотите интересной распланированной тактики - погоняйте в Коммандос или X-com. Хотя, конечно, дело вкуса. Какого вкуса - легко посмотреть на соотвествующую прикрепленную картинку с ехидным блинчиком.
Интересно ли было играть после первых часов?
Совершенно неинтересно, игра не менялась до самого конца.
Хотел бы ли я когда-нибудь ещё сыграть в неё?
Абсолютно нет.
Жалко ли мне потраченного времени на игру?
Безусловно.
Те, кто не играл в нее, даже если ярые поклонники серии Фоллаут или ценители жанра тактики - ничего не потеряли совершенно. Если уж очень хочется ознакомиться - достаточно глянуть минуты три геймплея и дальше почитать вики. Абсолютно верное полное впечатление составится за полчаса чтения вики, а то и раньше. В игре нет ничего сверх этого, она проста и банальна.
3.5/10, не зря игра не канон, и зря ее беседка в бандл классики добавляет.
P.S.
Ах, да, транспорт. Единственный прямо управляемый колесный транспорт в серии. Он говно. Управляется топорно. Служит ровно двум целям: чтобы доехать от края карты до перехода на глобальную карту (или от центра энкаунтера), и ускорять перемещение по этой самой глобальной карте. Охуенный гигантский багажник где ты можешь весь арсенал на любой вкус разместить... На миссиях тебе недоступен, на миссиях твоей тачки на карте нет.