Небольшое предложение. Если будет время и желание - было бы неплохо сделать так, чтобы для каждой игры был свой батл файл в папке с сейвами игры. А то если есть недоигранные игры (когда игра прерывается в бою) и начинаешь с другими - потом батл файл перезаписывается (приходится делать копии батл файлов вручную). Это не мега часто требуется, но периодически нужда появляется.
Сообщения от Открытое альфа-тестирование HD мода 5.0 (онлайн лобби)
Плюсую оратору выше, давно удмал об этом, если в реализации не сложно то было бы очень полезно.
почему при ОХ не делается сейв красного пока не закончит свой ход синий? Также игра не дает сделать сейв в середине хода вручную при ОХ, это все очень неудобно, приходится перехаживать потом.
Лучше если все автосейвы и батлсейвы будут создаваться всегда на обеих сторонах, даже если с них некорректно продолжать играть. Пусть даже с длинной пометкой "non_continuable" или вообще без неё.
Лучше если сейвы по собственному желанию можно будет делать всегда на обеих сторонах, даже если с них некорректно продолжать играть. Пусть даже с длинной пометкой "non_continuable" или без неё.
Лучше если будет всегда, для каждой генерации, создаваться сейв старта игры, который будет называться не начало хода - а начало игры(111_Game_Begin например). На обеих сторонах - и на стороне синего тоже - и лежать у синего в состоянии когда обе стороны ещё не начали ходить (даже у синего без ОХ). Раз папочки для каждой генерации уже генерятся, то даже и место куда положить такой сейв, уже есть.
p.s.
Кроме того ещё лучше, если всегда, на каждой стороне, будет создаваться сейв в начале каждого хода, соответственно для истории будут оставаться два сейва на каждый день по типу 111_beg, 111_end - там же где и сейчас подневные сейвы копятся.
Думаю такой полный функционал по автосейвам раз и навсегда закроет все разумные вопросы к ним.
Про неразумные вопросы типа - "ой, а почему в сейве синего посреди хода во время ОХ красный ещё не ходил?" - вспоминаем мысль одного из классиков, которых у нас "единицы за всю историю" - о том, что игра в герои предполагает наличие мозгов.
Лучше если сейвы по собственному желанию можно будет делать всегда на обеих сторонах, даже если с них некорректно продолжать играть. Пусть даже с длинной пометкой "non_continuable" или без неё.
Лучше если будет всегда, для каждой генерации, создаваться сейв старта игры, который будет называться не начало хода - а начало игры(111_Game_Begin например). На обеих сторонах - и на стороне синего тоже - и лежать у синего в состоянии когда обе стороны ещё не начали ходить (даже у синего без ОХ). Раз папочки для каждой генерации уже генерятся, то даже и место куда положить такой сейв, уже есть.
p.s.
Кроме того ещё лучше, если всегда, на каждой стороне, будет создаваться сейв в начале каждого хода, соответственно для истории будут оставаться два сейва на каждый день по типу 111_beg, 111_end - там же где и сейчас подневные сейвы копятся.
Думаю такой полный функционал по автосейвам раз и навсегда закроет все разумные вопросы к ним.
Про неразумные вопросы типа - "ой, а почему в сейве синего посреди хода во время ОХ красный ещё не ходил?" - вспоминаем мысль одного из классиков, которых у нас "единицы за всю историю" - о том, что игра в герои предполагает наличие мозгов.
А лобби больше не поддерживает реконнект? Серваки не справились?
Очень часто при пересоздании игры приходит стартовый арт тотже самый или герои в таверне повторяются из предыдущей генерации. Я правда всегда думал что это наверно случайное совпадение, но сегодня уведел это видео:
https://www.twitch.tv/kexibq2134/clip/AmazingWimpyHornetTriHard?filter=clips&range=7d&sort=time
... информация из одной генерации почему то попадает в новую.
https://www.twitch.tv/kexibq2134/clip/AmazingWimpyHornetTriHard?filter=clips&range=7d&sort=time
... информация из одной генерации почему то попадает в новую.
Очень часто при пересоздании игры приходит стартовый арт тотже самый или герои в таверне повторяются из предыдущей генерации. Я правда всегда думал что это наверно случайное совпадение, но сегодня уведел это видео:
https://www.twitch.tv/kexibq2134/clip/AmazingWimpyHornetTriHard?filter=clips&range=7d&sort=time
... информация из одной генерации почему то попадает в новую.
Небольшая просьба, если будет время и желание. На мелких картах размера S слетает поставленная галочка - второй стек у героя, а еще нельзя убирать галочку с бана обелисков и т.д.
Грааль на S-картах.... :smile35:
В датацентре на котором крутились все лобби-сервера и на нем же сейвились бэкапы случился капитальный трындец (да, все яйца в одной корзине).
Имеющиеся у меня бэкапы довольно сильно не актуальны (особенно для Хота)
Серверы и Сод и Хота переезжают сейчас.
Для Сод идет восстановление БД.
Первым заработает лобби для Сод. Сегодня вечером.
Лобби для Хота заработает позже. Может быть сегодня, может быть завтра.
Имеющиеся у меня бэкапы довольно сильно не актуальны (особенно для Хота)
Серверы и Сод и Хота переезжают сейчас.
Для Сод идет восстановление БД.
Первым заработает лобби для Сод. Сегодня вечером.
Лобби для Хота заработает позже. Может быть сегодня, может быть завтра.
гц с обнулением рейта? )
Внимание. С момента написания этого сообщения Лобби Сервер Хоты не работает. Лобби Сервер Хоты переезжает в другое место,
к нему будет подключена другая, более мощная защита от ддос.
Работа сервера возобновится в течение суток.
Необходимо будет обновить клиент HD мода, после того как обновление станет доступно.
к нему будет подключена другая, более мощная защита от ддос.
Работа сервера возобновится в течение суток.
Необходимо будет обновить клиент HD мода, после того как обновление станет доступно.
Спасибо за последнее обновление ХД мода, но в игре вылез целый ряд проблем из-за него.
1. В бою не мог одновременно отобразить иконки и информацию по обоим героям, ни горячими клавишами - никак. Только по очереди кликать правой кнопкой.
2. В финальном бою не мог смотреть горячими клавишами радиус хода вражеских войск - только своих работало.
3. Не показывало наносимый урон. Вражеский, чтобы посмотреть приходилось после каждого удара нажимать кнопку с чат логом или наводить на него. А свой никак - только после удара уже.
Может дело в разрешении экрана в игре (1500х850) или в чем-то еще - не знаю.
Играли вне лобби - через хамачи.
Все есть на стриме:
https://www.twitch.tv/videos/580702256
1. В бою не мог одновременно отобразить иконки и информацию по обоим героям, ни горячими клавишами - никак. Только по очереди кликать правой кнопкой.
2. В финальном бою не мог смотреть горячими клавишами радиус хода вражеских войск - только своих работало.
3. Не показывало наносимый урон. Вражеский, чтобы посмотреть приходилось после каждого удара нажимать кнопку с чат логом или наводить на него. А свой никак - только после удара уже.
Может дело в разрешении экрана в игре (1500х850) или в чем-то еще - не знаю.
Играли вне лобби - через хамачи.
Все есть на стриме:
https://www.twitch.tv/videos/580702256
А есть ли у лобби-сервера какое-то публичное API? Ну, например pts по нику узнавать =) Или сводку по текущей игре например... Полезно было бы чтоб прикрутить например команду к боту где-нибудь на twitch-е например. ))
Установил ХОТУ + HD MOD на виртуалку Windows 7.
В лобби не могу писать в общем чате, курсор присутствует но ничего не могу написать. Поле пароля для игрьі вводить могу, или писать комуто в ЛС. Кто-то стиікался с подобним ? Есть какое-то решение?
В лобби не могу писать в общем чате, курсор присутствует но ничего не могу написать. Поле пароля для игрьі вводить могу, или писать комуто в ЛС. Кто-то стиікался с подобним ? Есть какое-то решение?
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb