Перейти к содержанию

Сообщения от Различные моды от zahar0z

Аватар пользователя
#197
Я увидел проблему в "знаке" в том, что чаще всего он не будет играть, так как существо нейтральное, да. Даже в армии героя, не факт, что у него будет огненный шар, и не факт, что даже со знаком это заклинание будет приоритетным, да ещё и рандом сработает-не сработает...
Насчёт того, чтобы дать ему огненное заклинание, да, возможно я дал лишку с этим. Как минимум потому, что знак огня скорее всего будет наложен уже после того, как заряды магии у существа закончатся. Печально, что в пятёрке нельзя дать существу стихийную автоатаку, было бы идеально...
Если вы используете этих огненных големов в связке с какими огненными магами, то ну что ж, может, и пойдёт, почему нет. Хотя при наличии огненного щита можно подумать и о том, чтобы убрать это, просто в целях баланса.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#198
ударит и с третьего раза оставит на ком нибудь знак огня, от него уже ничего не останется
вот и вся суть Знака на существе 9 ини 5 скорости:) неслучайно гномам добавили гарантированную возможность его использовать, а случайное наложение отдали стрелкам. Просто не совсем понятно, зачем строить концепт существа вокруг абилки, которая не отработает почти никогда. Разве что через какую-то внезапную атаку ее использовать. Но даже в этом случае аура уязвимости лучше из-за надежности. А вообще, реально этим големам хватит щита + непробиваемости. Скажем, огненные элемы кроме щита имеют только иммун к огню и стрельбу, а тут и щит и иммун и невосприимчивость к замедлу. В рамках баланса стандартной игры вполне хватит для 4 уровня. Это же не NCF номер два.
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
#199
Gerter
вот и вся суть Знака на существе 9 ини 5 скорости:) неслучайно гномам добавили гарантированную возможность его использовать, а случайное наложение отдали стрелкам. Просто не совсем понятно, зачем строить концепт существа вокруг абилки, которая не отработает почти никогда. Разве что через какую-то внезапную атаку ее использовать. Но даже в этом случае аура уязвимости лучше из-за надежности. А вообще, реально этим големам хватит щита + непробиваемости. Скажем, огненные элемы кроме щита имеют только иммун к огню и стрельбу, а тут и щит и иммун и невосприимчивость к замедлу. В рамках баланса стандартной игры вполне хватит для 4 уровня. Это же не NCF номер два.

Губительный клинок т1, пфффф :)
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
#200
Gerter
Это же не NCF номер два.

Для борьбы с имбалансом в NCF уже давным-давно существует утилита NOIADE, которая успешно коррелирует существо за счёт повышения/понижения уровня и соответственно контроля над приростом, а также перерасчёта невидимых человеку параметров (сила, опыт и т.д.), и делает она это исходя из авторских значений параметров и набора абилок, т.е. коли хочет автор, чтобы у существа был некий набор абилок - пожалуйста... всё остальное вычисляется по формулам... для красивого вписывания в баланс рекомендуется использовать усреднённые величины... кстати есть даже мануал - "Полуавтоматическая балансировка существ из проекта NCF с помощью утилиты NOIADE"!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
#201
Gerter
вот и вся суть Знака на существе 9 ини 5 скорости:)
...
Просто не совсем понятно, зачем строить концепт существа вокруг абилки, которая не отработает почти никогда.

кто сказал что кто-то строит "концепт существа" вокруг этой абилки. она идёт просто бонусом. т.к. огненных абилок особо нет в игре.

я понимаю что абилка тут чисто для одного голема мало на что повлияет, но суть в том, что она ничему не мешает,а в редком случае когда игрок будет использовать этих големов в связке с кем то, может добавить какие то тактические возможности. зачем её убирать?

Добавлено через 7 минут
Gerter
А вообще, реально этим големам хватит щита + непробиваемости. Скажем, огненные элемы кроме щита имеют только иммун к огню и стрельбу, а тут и щит и иммун и невосприимчивость к замедлу. В рамках баланса стандартной игры вполне хватит для 4 уровня. Это же не NCF номер два.

огненные элемы ещё на секундочку так стрелки. и я бы не называл стрельбу "только стрельбой" это очень весомое преимущество.

срезать замедление впринципе можно(хотя это была фишка всех големов в игре), срезать защиту от магии? ну давайте и её срежем (хотя это точно основная фишка големов из игры). получится что по абилкам древний офигительный голем слабее самых базовых современных, защищён только от огня а не от магии вцелом.

к чему мысль, я понимаю те проблемы над которыми ты глумишься но было бы неплохо тебе понимать их причину. это голем и он огненный. хочется сделать существо соответвующим големам из игры и дать ему какие нибудь огненные способности.
вот и всё.
поэтому как ты видишь убирать у этих существ абилки которые были свойственны всем големам, будет создавать одну проблему, а убирать у них огненные абилки, другую (типо кроме щита то там и нет особо других огненных абилок)
есть вариант всех големов поднять на 5й тир.

Добавлено через 58 секунд
AstralLein
Губительный клинок т1, пфффф :)

хахаха, круто подколол.
*скриплю зубами, ищу причины не удалять, психанув, наработки за последние два месяца*

Добавлено через 3 минуты
psatkha
Для борьбы с имбалансом в NCF уже давным-давно существует утилита NOIADE, которая успешно коррелирует существо за счёт повышения/понижения уровня и соответственно контроля над приростом, а также перерасчёта невидимых человеку параметров (сила, опыт и т.д.), и делает она это исходя из авторских значений параметров и набора абилок, т.е. коли хочет автор, чтобы у существа был некий набор абилок - пожалуйста... всё остальное вычисляется по формулам... для красивого вписывания в баланс рекомендуется использовать усреднённые величины... кстати есть даже мануал - "Полуавтоматическая балансировка существ из проекта NCF с помощью утилиты NOIADE"!

я тупо не вывезу сейчас разбираться с ещё одной прогой. мне ещё анимацию править для кракена-босса который вам так приспичил.
если хочешь можешь сам взять эту прогу и помочь по ней с балансом, я только за.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#202
zahar0z
кто сказал что кто-то строит "концепт существа" вокруг этой абилки. она идёт просто бонусом. т.к. огненных абилок особо нет в игре.
а в чем тогда вообще смысл добавлять абилку, которая почти никогда не отыграется. очень ситуативные абилки могут быть у существ 6-7 уровня, но никак не у 4(имею ввиду, что в рамках баланса у 4 уровня не должно быть кучи абилок в целом, и неудачно выбранные могут сделать существо непривлекательным). Были бы они заменой обычным големам еще могло бы отыграть из-за гарантированного наличия архимагов или марша големов, например, тогда еще куда ни шло. Да и огненных абилок хватает - аура уязвимости, жидкое пламя, взрыв, взрыв при смерти и т.п. Хотя, как я уже написал, существу 4 уровня за глаза хватит щита + 50% непробиваемости + иммуна к замедлу.
есть вариант всех големов поднять на 5й тир.
ну вот на 5 уровне уже даже можно будет удар огнем дать, для гарантированного прока Знака. хотя копия ярлов не есть хорошо
это вообще неплохая идея, если есть желание сохранить обе фишки големов - иммун к замедлу + непробиваемость. Можно попробовать щит + взрыв при смерти + иммун к замедлу + непробиваемость.
Нет войне.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#203
zahar0z
я тупо не вывезу сейчас разбираться с ещё одной прогой. мне ещё анимацию править для кракена-босса который вам так приспичил.
если хочешь можешь сам взять эту прогу и помочь по ней с балансом, я только за.

Окей! Жду файлы с механикой...
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
#204
Gerter
а в чем тогда вообще смысл добавлять абилку, которая почти никогда не отыграется. очень ситуативные абилки могут быть у существ 6-7 уровня, но никак не у 4(имею ввиду, что в рамках баланса у 4 уровня не должно быть кучи абилок в целом, и неудачно выбранные могут сделать существо непривлекательным). Были бы они заменой обычным големам еще могло бы отыграть из-за гарантированного наличия архимагов или марша големов, например, тогда еще куда ни шло. Да и огненных абилок хватает - аура уязвимости, жидкое пламя, взрыв, взрыв при смерти и т.п. Хотя, как я уже написал, существу 4 уровня за глаза хватит щита + 50% непробиваемости + иммуна к замедлу.

ну вот на 5 уровне уже даже можно будет удар огнем дать, для гарантированного прока Знака. хотя копия ярлов не есть хорошо

жидкое пламя очень хорошо будет смотреться на недраконах да? аура уязвимости тоже круто смотрится на юните состоящем из магмы? взрыв при смерте не имбовый, именно по этому его нет в финальной версии игры?
но кстати про "взрыв" можно подумать на самом деле. можно попробовать убрать у юнита щит и дать ему взрыв, что думаешь?

Добавлено через 2 минуты
psatkha
Окей! Жду файлы с механикой...
имеешь ввиду игровые файлы из гейм механик?

https://yadi.sk/d/zprZ6frVMfQIpA
если что вот оно.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#205
zahar0z
жидкое пламя очень хорошо будет смотреться на недраконах да? аура уязвимости тоже круто смотрится на юните состоящем из магмы? взрыв при смерте не имбовый, именно по этому его нет в финальной версии игры?
но кстати про "взрыв" можно подумать на самом деле. можно попробовать убрать у юнита щит и дать ему взрыв, что думаешь?

Добавлено через 2 минуты

имеешь ввиду игровые файлы из гейм механик?
урон взрыва настраивается в DefaultStats. Лично мне очень нравится идея такого "механизма с сюрпризом"
щит можно оставить на 5 уровне. с такой комбинацией абилок как раз получится юнит, которого ну просто максимально неприятно бить в ближнем бою. Для боевой машины очень подходящее свойство, как по мне
Нет войне.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#206
со взрывом при смерти есть какие нибудь проблемы? имею ввиду что в игру его почему то включать не стали, там есть какие нибудь визуальные, механические или балансные баги?

Добавлено через 1 минуту
если есть желание, буду рад если полностью напишешь абилки и статы всем трём големам для пятого уровня. это поможет.

Добавлено через 1 минуту
мне впринципе тоже нравится идея "механизма с сюрпризом".

Добавлено через 1 минуту
Gerter
урон взрыва настраивается в DefaultStats.
править дефолт статс тоже кстати не проблема. т.к. в моём моде итак будет изменённая версия этого файла, из за того что туда прописывается то какая нежить поднимается из существ.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#207
zahar0z
со взрывом при смерти есть какие нибудь проблемы? имею ввиду что в игру его почему то включать не стали, там есть какие нибудь визуальные, механические или балансные баги?

Добавлено через 1 минуту
если есть желание, буду рад если полностью напишешь абилки и статы всем трём големам для пятого уровня. это поможет.

Добавлено через 1 минуту
мне впринципе тоже нравится идея "механизма с сюрпризом".

Добавлено через 1 минуту

править дефолт статс тоже кстати не проблема. т.к. в моём моде итак будет изменённая версия этого файла, из за того что туда прописывается то какая нежить поднимается из существ.
посмотрел по-быстрому в игре, вроде взрыв работает нормально. визуально выглядит, как огненный шар на месте смерти, но визуал кстати тоже настраивается. А вот стандартный урон 70 за существо нужно будеть фиксить, конечно
тут, к слову, можно сказать, что программа по автобалансировке не очень хороша, т.к. не будет учитывать изменения, которые будут внесены в механику самой игры. да и в целом подобные штуки далеки от того, с чем игроку предстоит сталкиваться в реальной игре.
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
#208
впринципе не проблема пофиксить, особенно если скажешь в какой строчке он записан.

Добавлено через 33 секунды
zahar0z
если есть желание, буду рад если полностью напишешь абилки и статы всем трём големам для пятого уровня. это поможет.
интересно тебе это?
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#209
zahar0z
впринципе не проблема пофиксить, особенно если скажешь в какой строчке он записан.

Добавлено через 33 секунды

интересно тебе это?

				70
вот тут визуал/урон за существо.
по статам попозже отпишусь, пока сходу сказать не могу
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
#210
как думаете на сколько снижать урон от взрыва этим существам?
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#211
zahar0z
как думаете на сколько снижать урон от взрыва этим существам?
сложно сказать, нужно будет разные значения потестить в игре. но мне кажется, что если это будет голем 5 уровня, то можно за основу баланса взять уровень существ, которые гарантированно будут об него убиваться. т.е. если за 1 голема будет умирать среднестатистическое существо 3 уровня, то урон должен быть в районе 20 - 30
Нет войне.