Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР-SoD] Новичок - 2020. Зима

Объявление
Турнир «Новичок – 2020. Зима»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:

"Новичок-2019. Зима"Chainik
"Новичок-2018. Лето"Мирон
"Новичок-2018. Зима"kolianxxxxxx
"Новичок-2017. Зима"graalzzz
"Новичок-2016. Лето" - caliban
"Новичок-2016. Зима" - Antiplayer
"Новичок-2015. Лето" - tun7gus7
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с первой рейтинговой игрой на ХВ после 30.08.2018 г.
2. У участника турнира должно быть сыграно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 3х игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты нужно до завершения регистрации в турнир).
3. К участию в турнире не допускаются полуфиналисты верхней и нижней сеток турнира Новичок или принимавшие участие в более чем двух турнирах из серии Новичок.
4. В турнир не принимаются игроки, имеющие постоянный рейтинг ХВ на момент подачи заявки о регистрации 1700+.
5. В турнир не принимаются игроки, имеющие более 100 официальных рейтинговых игр на ХВ.
6. Вопросы о принятии относительно опытных игроков будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
7. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в две недели - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
8. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимsir Davos Seaworth (IСQ 716748479) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира: sir Davos Seaworth (IСQ 716748479), судьи: kamukag3e (IСQ 722535591), Xocenk (IСQ 703804372) в самом крайнем случае обращайтесь к Dirty Player (ICQ 408722873).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации, в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. Победитель турнира получит право на участие турнире ФБ-14, при условии, что на момент начала турнира будет иметь рейтинг не ниже 1750.
7. В не сыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
8. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
9. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ:
1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущему и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться обязательные даты на игры. Ведущий оставляет за собой право назначать ОДД преимущественно на выходные время вечернее по МСК. ОДД назначается в пределах сроков конкретного тура, за пределами сроков тура ОДД не назначается, если проспали срок и не обратились к ведущему, то договаривайтесь сами. В случае неявки на две ОДД будут выноситься технические поражения. В случае отсутствия информации об игре от обоих игроков будут проставляться технические поражения обоим участникам.


Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Групповой Этап + Плей-офф верхняя и нижняя сетки.
Групповой этап – 4 группы. Из группы в раунд Плей-офф в верхнюю сетку выходят игроки, занявшие первое и второе места, третье и четвертое места выходят в Плей-офф в нижнюю сетку.

Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b)Личная встреча;

c) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a и b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Skirmish M 200% .

Плей-офф – верхняя и нижняя сетка.
В верхней сетке игры проводятся до 2 побед. В нижней сетке игры проводятся до 1 победы вплоть до финала. Финал нижней сетки проводится до 2 побед.
Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира.
Гранд-финал проходит до 3 побед. Прошедший по верхней сетке игрок имеет преимущество в 1 карту.

Сроки.

Регистрация: 01 ноября – 25 декабря 2019 (до 00:00 по Москве)
Жеребьевка и формирование групп: 26 декабря 2019
Старт турнира: 27 декабря 2019
Групповой этап: 27.12.2019-28.02.2020
Раунд плей-офф: 01.03.2020 - 01.07.2020
НА ИГРУ 2 НЕДЕЛИ

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод.
Галочка включена "Правила ХВ"
Исключить объекты: запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф – включен,
Опции: перестройка перестройка гильдии магов - включена, перестройка библиотеки - включена, остальное отключено.
Одновременные ходы (ОХ) включены по обоюдному желанию игроков. В случае игры с ОХ на джебе ОХ устанавливается до 121, на остальных шаблонах 116.
Включена защита сохранения паролем.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
3. Рестарты в сумме 2 дня (111+111 или 112).
4. Выбор шаблона осуществляется черком. При тупиковой ситуации (не договорились кто начинает) кидаем монетку и начинаем черк
5. Выбор города: ТОРГ (генерируются два замка), если сгенерируются одинаковые замки (зеркало), по желанию одного из игроков, необходимо перегенерить.
6. Выбор цвета: ТОРГ
*На шаблоне Skirmish стартовые город, герой, бонус - случайны. При тупиковой ситуации (не договорились кто каким цветом начинает) кидаем монетку

Шаблоны.

1. Игры группового этапа и стыкового раунда проходят на шаблонах: Skirmish M-200, Diamond, 2sm4d(3), Jebus Cross, 6lm10a, Mini-Nostalgia и 8mm6a
2. В плей-офф добавляются: 8xm12a и spider
3. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
4. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond - 24:00+08:30+01:30
Mini-Nostalgia - 24:00+08:30+01:30
6lm10a, 8mm6a, 8xm12a и spider - 24:00+09:00+01:30
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45

Обратите внимание, при загрузке сейвов, бывает, что галочка "сох каждый день" отключается

Желаю всем участникам получить как можно больше полезного игрового опыта и насладиться турнирной борьбой!
Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":
艰难获胜 herolwy
В ответ пользователю Matematik
Matematik
Оппоненту совсем печально раздало, а у меня был шоколад. Спасибо за игру!

Спасибо за игру!

была 1 конса единичка, 2 улья на втором из которых я подзалился. В треже ничего пробиваемого не было. Объектов в трежах не было
В ответ пользователю kamukag3e
Аватар пользователя
Спасибо за игру, удачи в финале
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Поражение / Lose Поражение / Lose
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Сандро / Sandro Основной герой Сандро / Sandro
Шаблон карты
Diamond
Длительность
115 дн.
Дата игры
30.04.2020
Отчёт отправлен
30.04.2020 20:10
Влияние на рейтинг Архив
Vlooom 1498 1483 -15 ↓
Zelen 1486 1501 +15 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.04.2020 21:39

В ответ пользователю Vlooom
Я думал мне повезло при раскладе 16 эльфов на старте, некромант, даже не испугало 20-49 воздушек блокирующих дорогу. Достаточно быстро на мой взгляд развивался, на 126 вышел в одну из 2-х общих трэж и побоялся брать утопу 24 утками и 150 скелетами без магии. Возможно, это и была критическая ошибка, думал у меня как минимум пару дней в запасе добрать улики. На следующий же день опп прибежал, а я уже не мог достать. Хотя вопрос были ли вообще шансы, у опа было уже 30+ улучшенных уток, ангелы вся земля и Тазар бегал с 3400 мув поинтов, против Киря с 3000. В утопе Таз обзавёлся ещё и высокими статами. С магией не фортануло успел к 3-й неделе 2 перестройки 4-го, словил только резурект. Попытался что-нибудь найти в трэже, пока опп отбирал города, но там количество погибших уток было сравнимо с приобретёнными, а ничего ценного не оказалось. В итоге на 136 сдался оставшись без городов и аутов.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Поражение / Lose Поражение / Lose
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
136 дн.
Дата игры
01.05.2020
Отчёт отправлен
01.05.2020 17:00
Влияние на рейтинг Архив
Morgot1982 1634 1618 -16 ↓
Gorbunak 1601 1617 +16 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.05.2020 17:21

В ответ пользователю Vlooom
Заиграл из-за Исры и компа флакса на первый день, а на 2-й день увидел консу и улик. А дальше начались проблемы. Не было прямой дороги к компу, дороги заблочены или вели в порталы выхода. Не построил мишек и воевал котами с нычки и роками, опп уже убил первого компа. В итоге вначале второй недели нашёл проход к компу по бездороге. И тут комп поубивал моих котиков, мой майн еле сбежал. Подлый AI остроил 2-ую вышку магии и Бриса бахала меня молнией. Скупив все войска еле одолел компа в итоге пришлось менять ресы и забыть про 4-ую вышку сменять всё на постройку и скупку медведей, чтобы хоть на 131 отбить улик и консу 2-ку. Увидел, что опп отобрал города у ещё 2-х компов. Думал придётся туго, не отчаивался, полез в трэжу. Тут опп сдался, оказалось, что хоть городов у него было и много, но войск фактически не было, и объектов раздало не очень. Моя армия кажущаяся мне позорной на 131(3 мишки 8 птиц грома 8 уток 2 ангела). Оказалась сильнее того, что опп в принципе мог скупить по приростам из городов(дендроиды эльфы и кентосы разбросанные по 3-м городам).
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
131 дн.
Дата игры
01.05.2020
Отчёт отправлен
01.05.2020 17:16
Влияние на рейтинг Архив
Morgot1982 1585 1602 +17 ↑
Gorbunak 1650 1633 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.05.2020 17:23

В ответ пользователю Morgot1982
Morgot1982
Я думал мне повезло при раскладе 16 эльфов на старте, некромант, даже не испугало 20-49 воздушек блокирующих дорогу. Достаточно быстро на мой взгляд развивался, на 126 вышел в одну из 2-х общих трэж и побоялся брать утопу 24 утками и 150 скелетами без магии. Возможно, это и была критическая ошибка, думал у меня как минимум пару дней в запасе добрать улики. На следующий же день опп прибежал, а я уже не мог достать. Хотя вопрос были ли вообще шансы, у опа было уже 30+ улучшенных уток, ангелы вся земля и Тазар бегал с 3400 мув поинтов, против Киря с 3000. В утопе Таз обзавёлся ещё и высокими статами. С магией не фортануло успел к 3-й неделе 2 перестройки 4-го, словил только резурект. Попытался что-нибудь найти в трэже, пока опп отбирал города, но там количество погибших уток было сравнимо с приобретёнными, а ничего ценного не оказалось. В итоге на 136 сдался оставшись без городов и аутов.

Поначалу всё было как-то средне. Но потом пошли мегобонусы: кучка ульев, сапоги, перчатки, деревня башня с сразу с тп.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Morgot1982
Morgot1982
Заиграл из-за Исры и компа флакса на первый день, а на 2-й день увидел консу и улик. А дальше начались проблемы. Не было прямой дороги к компу, дороги заблочены или вели в порталы выхода. Не построил мишек и воевал котами с нычки и роками, опп уже убил первого компа. В итоге вначале второй недели нашёл проход к компу по бездороге. И тут комп поубивал моих котиков, мой майн еле сбежал. Подлый AI остроил 2-ую вышку магии и Бриса бахала меня молнией. Скупив все войска еле одолел компа в итоге пришлось менять ресы и забыть про 4-ую вышку сменять всё на постройку и скупку медведей, чтобы хоть на 131 отбить улик и консу 2-ку. Увидел, что опп отобрал города у ещё 2-х компов. Думал придётся туго, не отчаивался, полез в трэжу. Тут опп сдался, оказалось, что хоть городов у него было и много, но войск фактически не было, и объектов раздало не очень. Моя армия кажущаяся мне позорной на 131(3 мишки 8 птиц грома 8 уток 2 ангела). Оказалась сильнее того, что опп в принципе мог скупить по приростам из городов(дендроиды эльфы и кентосы разбросанные по 3-м городам).

Как-то порастерялись войска, особенно в начале комп неплохо в форте задефался с жирными стеками. Потерял ещё немного войска при отбитии перчаток. В принципе играть наверное можно было с надеждой на Кирю, но на дисморали сдался.
В ответ пользователю rus12345
rus12345
1-1
Спасибо за игру!

Подзалился на фанатиках, охраняющих проход. Можно было думаю дальше играть, но на дизморали сдался.

Спасибо за игру.
В ответ пользователю kamukag3e
Была куча дорог и телепортов + Сюр Мюллих, поэтому заиграл. Шаблон сгенерился странный, оказалось рядом 2 компа (не моих). У опа тоже прямо рядом был комп. Открыл кучу дорог, захватил компов, но лол не увидел ещё один проход, думал там горы. А оказалось там опп, на 117 он выбежал, захватил деревню и порезал лошка или 2-х. На 121 всё вернул, но как-то не залил ману Мюлиху, а стоило его в замок после конюшен закинуть. И тут тазар под носом берёт улик. Надо было его накрывать на 122, но что-то испугался тактики, подумал, что Тазар на меня попрёт. и стал его ждать, копить на скупку войск. А Таз тут обзавелся ангелами непонятно откуда. Стало как-то стрёмно, там ещё около компа опа в 400 мував конса была. Уже отдавало заливочной. Поставил пикадрила под взятие компа и пошёл мейном в никуда. И тут о чудо, Таз разгоняется на ангелах рядом с замком компа, а вивов оставляет на лохе в цитадели. От меня следует трейд всего и нападаю на 7 вивов в цитадели 150 всей мошной (150 колпаков, 23 голема, 3 вива ну и ещё мяска. Перекупил войск, не хватило на выкуп мейна, но Таз отбивать цитадель забоялся, и на след день Мюлиховнакрыл таза с 2-мя ангела. Пикадрил рулит, 2 раза забрал замки. Если бы опп не разгонялся, а просто тазом бы засел в цитадели с 2-мя ангелами и 7-ю вивами, то непонятно было бы. Учитывая наличие консы под замком, а у меня нифига больше нету, то могло для меня кончиться всё печально.
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Пикедрам / Piquedram Основной герой Пикедрам / Piquedram
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
126 дн.
Дата игры
03.05.2020
Отчёт отправлен
03.05.2020 15:54
Влияние на рейтинг Архив
Gorbunak 1600 1616 +16 ↑
Morgot1982 1635 1619 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.05.2020 06:32

В ответ пользователю Gorbunak
Аватар пользователя
Ну вот , мы и подошли к финальной стадии.В турнире остались 4 участника.
За право сразиться в в Грандфинале с Gorbunak ,победитель пары Matematik-Zelen поспорит с Morgot1982.
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
В ответ пользователю Gorbunak
Gorbunak
Была куча дорог и телепортов + Сюр Мюллих, поэтому заиграл. Шаблон сгенерился странный, оказалось рядом 2 компа (не моих). У опа тоже прямо рядом был комп. Открыл кучу дорог, захватил компов, но лол не увидел ещё один проход, думал там горы. А оказалось там опп, на 117 он выбежал, захватил деревню и порезал лошка или 2-х. На 121 всё вернул, но как-то не залил ману Мюлиху, а стоило его в замок после конюшен закинуть. И тут тазар под носом берёт улик. Надо было его накрывать на 122, но что-то испугался тактики, подумал, что Тазар на меня попрёт. и стал его ждать, копить на скупку войск. А Таз тут обзавелся ангелами непонятно откуда. Стало как-то стрёмно, там ещё около компа опа в 400 мував конса была. Уже отдавало заливочной. Поставил пикадрила под взятие компа и пошёл мейном в никуда. И тут о чудо, Таз разгоняется на ангелах рядом с замком компа, а вивов оставляет на лохе в цитадели. От меня следует трейд всего и нападаю на 7 вивов в цитадели 150 всей мошной (150 колпаков, 23 голема, 3 вива ну и ещё мяска. Перекупил войск, не хватило на выкуп мейна, но Таз отбивать цитадель забоялся, и на след день Мюлиховнакрыл таза с 2-мя ангела. Пикадрил рулит, 2 раза забрал замки. Если бы опп не разгонялся, а просто тазом бы засел в цитадели с 2-мя ангелами и 7-ю вивами, то непонятно было бы. Учитывая наличие консы под замком, а у меня нифига больше нету, то могло для меня кончиться всё печально.
Заиграл из-за улика, консы и 2 утопий на начальной зоне. Убил компа, около его замка была ещё конса, на 116 увидел, что опп уже совсем рядом, на 117 пробил охрану и отжал у него деревню, убил героя.
На 121 получил ответочку в виде кучи лошков от опа с магией. Было достаточно неприятно, но тут таз взял улик получил 11 вивов, докачал тактику и вальнул особо наглого лошка с кучей маны, без возможности сходить.
Видя, на 122, что оппонент не выводит силы, не нападает на 11 вивов, решил, что у него войск мало. Даже отняв мою цитадель, Солмиром, которого я считал майном опп не подвёз войска и был выбит оттуда. Сделал ошибочный вывод, что у опа настолько мало армии, что он даже в цитадели данжа с удвоением маны не может удержаться.
На 123 взял консу 2-ку.
На 124 не видя сильных героев у опа готовых к атаке смело разогнался на 2-х агнелах а уток оставил в цитадели. И тут оказалось, что у опа огромная армия которая даже на лошке могла меня легко развалить. 150 гремов, 6 магов 23 голема 3 вива улучшенные змеи, улучшенные гарги, басили. Всё в немалом количестве ни один стэк не ваншотиться и всё это при поддержке болта на 100+ хп.
Если бы не подстраховался и сел бы в цитадели майном, а следующим ходом забрал бы консу 3-ку, то с 5 ангелами ещё можно было повоевать. Но представить себе не мог, что у оппонента такая большая армия, просто с замков, притом, что переодически подрезал ему лошков и думал с деньгами у опа не всё круто.
Спс за игру!
В ответ пользователю Vlooom
Аватар пользователя
Vlooom
30.04.2020 Vlooom (Синий, Некрополь, Тант, Тант) lose Zelen (Красный, Оплот, Кайри, Сандро) Diamond 115

Спасибо за игру, удачи в финале
Что за слив перед финалкой?:smile07:
icq: 743-983-424:smile33:
В ответ пользователю kamukag3e
Аватар пользователя
Спасибо оппоненту за игру! :)
Discord Zelen#2732
http://twitch.tv/zelen_11_rus
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Аин / Aine Основной герой Аин / Aine
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
221 дн.
Дата игры
13.05.2020
Отчёт отправлен
13.05.2020 21:15
Влияние на рейтинг Архив
Zelen 1499 1516 +17 ↑
Matematik 1548 1531 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.05.2020 10:11

В ответ пользователю Vlooom
Началось не плохо, засчёт нычки демонов убил всех компов на первой неделе. Нашёл 2 улика. Обгонял опа по городам. Но как дальше оказалось на моём респе и 3-х респах компов оказались только эти 2 улика, ещё какая-то конса единичка глубоко в снегах. Начал копать ресы на отсройку в башне и собирать демонов на 126 нырнул в трэжу и воткнулся в "группу " зелёных дракнов, заблочивших проход, из-за дурацкого перевода опять сел в лужу. "Группа" всю жизнь было 10-19 и испугался сдал назад, а оказалось это 5-9 в моём переводе. Потерял 3 дня на скупку и подвоз войск, прокачку героя. В итоге сильно отстал. На 135 отстроил полный контроль с помощью библы и перестройки. На 137 приготовился атаковать оппонента, он был впереди по армии, но атака вышла удачно, начал отжимать города, а майн лазил где-то в трэже. По скилам майна у меня было больше и опп видимо до последнего пытался что-то найти в трэже, хотя я бы на его месте дал бой по войску у него было больше. В итоге финалки так и не было опп сдался, поскольку с огромным количеством городов толпа демонов росла быстрее скелетов. Как показало вскрытие оппу сдало прилично на респах ангелов(5 против моего одного) и уток(~24 против 12 моих), 2 некра и Жедит. Мне его расклад больше нравился, но может я не знаю каких-то тонкостей. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
147 дн.
Дата игры
17.05.2020
Отчёт отправлен
17.05.2020 16:42
Влияние на рейтинг Архив
Morgot1982 1590 1603 +13 ↑
Zelen 1546 1533 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.05.2020 16:28

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1318 гостей