Перейти к содержанию

Сообщения от NCF - Расширенный список Нейтральных существ

В ответ пользователю Karai
Аватар пользователя
6 лет назад
Karai
Можете пожалуйста скинуть скрин данного существа с описанием?

Если меня не подводит мой склероз, то автором этого существа является уважаемый товарищ TSoD (он же Shadow of Death) - вот тут нужно искать по его нику...
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
6 лет назад
https://www.dropbox.com/s/u0eztl6iuu4osxn/_new_NCF_2020-05-11.rar?dl=0

Добавлены 197 нeйтpaльныx юнитoв.

Присутствует функция запуска игры со включенным скриптом "RM", который Позволяет создавать составные армии на картах из обычных. Скрипт переписан и перед генерацией будет спрашивать подтверждение у игрока. Скрипт генерирует составные армии не из всех существ, а с некоторым процентом, который зависит от уровня сложности.

Дoбaвлeны внeшниe жилищa для cyщecтв 4-7 ypoвнeй вcex фpaкций (___Dwellings_custom_All_T4-T5-T6-T7.pak), дoбaвлeнo внeшнee жилищe для фeникcoв, дoбaвлeны внeшниe жилищa для нeйтpaльныx cyщecтв, в Лагере беженцев можно нанять случайного юнита NCF, также в редакторе карт можно поставить Загадочную таверну (___Dwellings_NCF_RTMG_MDF.pak) для найма определенного юнита NCF.
Для установки двеллов прочтите файл roots.txt в соответствующих папках.

Для ознакомления с модом добавлена карта NHF_00 - Dwells_NCF_110520.h5m
На карте присутствуют двеллы 4-7 уровня, индивидуальные для каждого существа, а также часть новых юнитов проекта NCF, присутствует Загаточная таверна, в которой можно нанять Кракена и Лагерь беженцев.

Для сборки мода использованы материалы следующих модостроителей:
zahar0z, Psatkha, fktirzobr@mail.ru, Lokken, WizardNecromancer, Ханник, footman, ArchWarlock, Stetnoel, LordKhorne, команды Skull of Shadows, Simonak, Dyrman, RedHeavenHero, JonnyP, mrHalfer.

Psatkha, прошу разместить данную версию на первой странице, т.к. через неделю планирую убрать файл из своего файлообменника.
В ответ пользователю kolt_av
Аватар пользователя
6 лет назад
kolt_av

Psatkha, прошу разместить данную версию на первой странице, т.к. через неделю планирую убрать файл из своего файлообменника.

Я залил на свой Яндекс.Диск в виде архива .7z
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю kolt_av
Аватар пользователя
6 лет назад
kolt_av
https://www.dropbox.com/s/u0eztl6iuu4osxn/_new_NCF_2020-05-11.rar?dl=0

Добавлены 197 нeйтpaльныx юнитoв.

Присутствует функция запуска игры со включенным скриптом "RM", который Позволяет создавать составные армии на картах из обычных. Скрипт переписан и перед генерацией будет спрашивать подтверждение у игрока. Скрипт генерирует составные армии не из всех существ, а с некоторым процентом, который зависит от уровня сложности.

Дoбaвлeны внeшниe жилищa для cyщecтв 4-7 ypoвнeй вcex фpaкций (___Dwellings_custom_All_T4-T5-T6-T7.pak), дoбaвлeнo внeшнee жилищe для фeникcoв, дoбaвлeны внeшниe жилищa для нeйтpaльныx cyщecтв, в Лагере беженцев можно нанять случайного юнита NCF, также в редакторе карт можно поставить Загадочную таверну (___Dwellings_NCF_RTMG_MDF.pak) для найма определенного юнита NCF.
Для установки двеллов прочтите файл roots.txt в соответствующих папках.

Для ознакомления с модом добавлена карта NHF_00 - Dwells_NCF_110520.h5m
На карте присутствуют двеллы 4-7 уровня, индивидуальные для каждого существа, а также часть новых юнитов проекта NCF, присутствует Загаточная таверна, в которой можно нанять Кракена и Лагерь беженцев.

Для сборки мода использованы материалы следующих модостроителей:
zahar0z, Psatkha, fktirzobr@mail.ru, Lokken, WizardNecromancer, Ханник, footman, ArchWarlock, Stetnoel, LordKhorne, команды Skull of Shadows, Simonak, Dyrman, RedHeavenHero, JonnyP, mrHalfer.

Psatkha, прошу разместить данную версию на первой странице, т.к. через неделю планирую убрать файл из своего файлообменника.

Отлично! Плюсую автору! Есть вопросы:
1. Есть ли совместимость с EWA?
2. Можно ли ставить на чистые герои 5?
3. Можно ли добавить существа fktifzobr@mail.ru? Минотавры, наёмники и т.п.?
4. Как настроить генерацию RM и можно ли это сделать?
NCF
В ответ пользователю Mokara
6 лет назад
1. С EWA не совместим.
2. Ставить можно и с другими модами, где нет новых существ, в каждом случае нужно смотреть, чтобы не было конфликта. Совместим с NHF, но необходимо скрипты прописывать, для запуска NHF и RM.
3. Добавить/убрать можно любое существо. Смотрите, чтобы не совпадали номера существ. При добавлении/удалении существ необходимо также внести соответствующие изменения в файлы, находящиеся в папках NCF_share, Scripts-Add, RefugeeCamp (посмотрите, что прописано в данных файлах и поймёте, что нужно будет добавить/удалить).
4. Генерация RM в армии случайна (см. файлы в папке Scripts-Add), все существа данной сборки туда добавлены, так что все существа генерируются в нейтральные армии... В сборке есть карта для ознакомления, при ее запуске скрипт спрашивает «включить генерацию армий или нет». Запустите данную карту и увидите, как генерируются нейтральные армии...

Добавлено через 4 минуты
3. Многие существа fktifzobr@mail.ru добавлены в данный мод, минотавров я не стал добавлять...
В ответ пользователю kolt_av
Аватар пользователя
6 лет назад
kolt_av
1. С EWA не совместим.
2. Ставить можно и с другими модами, где нет новых существ, в каждом случае нужно смотреть, чтобы не было конфликта. Совместим с NHF, но необходимо скрипты прописывать, для запуска NHF и RM.
3. Добавить/убрать можно любое существо. Смотрите, чтобы не совпадали номера существ. При добавлении/удалении существ необходимо также внести соответствующие изменения в файлы, находящиеся в папках NCF_share, Scripts-Add, RefugeeCamp (посмотрите, что прописано в данных файлах и поймёте, что нужно будет добавить/удалить).
4. Генерация RM в армии случайна (см. файлы в папке Scripts-Add), все существа данной сборки туда добавлены, так что все существа генерируются в нейтральные армии... В сборке есть карта для ознакомления, при ее запуске скрипт спрашивает «включить генерацию армий или нет». Запустите данную карту и увидите, как генерируются нейтральные армии...

Добавлено через 4 минуты
3. Многие существа fktifzobr@mail.ru добавлены в данный мод, минотавров я не стал добавлять...

Понятно, хорошо! Спасибо за ответ! Придётся снести EWA, с ней пытался запустить вчера, новые существа не появлялись на карте, плюс, вылетала при запуске карты с Двеллами. Жаль(
NCF
6 лет назад
Kolt_av спасибо, взял их из мегапака. Не было времени отписаться, подкинули работу
В ответ пользователю JohnHanz
Аватар пользователя
6 лет назад
Помогите, пожалуйста, товарищи моддеры! Не можете сделать пошаговое руководство, как из новой модельки для старого существа сделать новое существо, т.е. создать для него слот в NCF и так далее.:confused:
NCF
В ответ пользователю Mokara
6 лет назад
Mokara
Помогите, пожалуйста, товарищи моддеры! Не можете сделать пошаговое руководство, как из новой модельки для старого существа сделать новое существо, т.е. создать для него слот в NCF и так далее.:confused:
А старое существо нужно сохранить?
В ответ пользователю serovoy
6 лет назад
Здравствуйте, только сегодня установил мод, на стандартных картах всё норм, но при попытке создать рандомную выкидывает как из самой игры, атак и из редактора. Можно ли это исправить?
В ответ пользователю serovoy
Аватар пользователя
6 лет назад
serovoy
А старое существо нужно сохранить?

Нет, просто изменить файловую структуру модели таким образом, чтобы добавить существо с этой моделькой в виде NCF.
NCF
В ответ пользователю Matallost
6 лет назад
Matallost
Здравствуйте, только сегодня установил мод, на стандартных картах всё норм, но при попытке создать рандомную выкидывает как из самой игры, атак и из редактора. Можно ли это исправить?
Карту можете создать через редактор карт файл H5_MapEditor.NCF.exe в парке bin
В ответ пользователю kolt_av
6 лет назад
kolt_av
Карту можете создать через редактор карт файл H5_MapEditor.NCF.exe в парке bin
Так через него и пробовал создавать. При вводе любых параметров случайной карты выкидывает из редактора и сообщает об ошибке. Но при создании пустого файла всё работает.
6 лет назад
Псатха-сан, а можно ли ссылочку на свеженькую версию?
В ответ пользователю Lord_Ardral
Аватар пользователя
6 лет назад
Lord_Ardral
Псатха-сан, а можно ли ссылочку на свеженькую версию?

Свежей нет... всё актуальное в первом сообщении темы!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1212 гостей