Перейти к содержанию

Сообщения от "МОЗОВСКИЙ - I"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
ТУРНИР "МОЗОВСКИЙ - I"
Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.
Турнир проводится в 2 этапа: - групповой; - этап плейофф по олимпийской системе.
Сроки турнира.
Групповой этап 16.06.-31.08.2020.
Этап плей офф 01.09.-31.10.2020
:
- 1/4 финала 01.-15.09.2020;
- полуфинал 16.-30.09.2020;
- финал 01.-31.10.2020.
О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме.
Генерация карт осуществляется с помощью IRMG
версии 1.8.3
Шаблоны для IRMG по состоянию на август 2019.
Схемы шаблонов.*
Настройки для IRMG:
1."Show Advanced" - включено.
Выставляем в появившемся меню значения для
"Zones Compatibility Factor" = 1.5,
для "Monster Strength Factor" = 1.0,
для "Random seed" = 0.
"New banks generate" - включено,
"Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
"No obstacles On Map" - выключено
"Sigle Faction Guard" - выключено
"Selected Faction guard only" - выключено
2."Different Faction" - включено
3."Disable Intant Travel" - выключено
4."Chaos week" - выключено
5.Размер шаблона "Huge"
Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой.
Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента, сроков и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.
Замена игрока в процессе турнира не допускается.
1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется* мод Tournament Edition версии TE_6.8_test3.
Игра может вестись через программу Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN, GameRanger, Radmin и им подобные. Колесо умений для просмотра непосредственно в игре.
2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.
3.* Турнир состоит из двух этапов:
- групповой этап;
- этап плей офф.
ВЫБОР ЦВЕТА один из нижеперечисленных вариантов:
- или по обоюдному согласию игроков;
- или с использованием жребия;
- или цвет определяет судья турнира.
ВЫБОР ШАБЛОНАодин из ниже перечисленных вариантов в порядке убывания приоритета:
- осуществляется черком по схеме 1-1-....-1-1 из полного списка на каждую игру;
- случайно на каждую игру (соответствующая опция выставляется в IRMG перед генерацией карты);
- игроки вольны сами по обоюдному согласию выбирать шаблон на каждую игру;
- любая комбинация на каждую игру из вышеперечисленных вариантов выбора шаблона.
Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце. Черк начинает синий игрок.
ВЫБОР ФРАКЦИИ один из ниже перечисленных вариантов в порядке убывания приоритета:
- осуществляется посредством стандартного черка по схеме 1-2-...-2-1 из полного списка на каждую игру; У каждого из игроков свой список фракций: Орден порядка, Лесной Союз, Темные эльфы, Варвары, Академия Волшебства, Северные Кланы, Инферно, Некрополис. Черк начинает синий игрок. Он вычеркивает 1 фракцию или себе или противнику. Затем красный игрок при черке может: или вычеркнуть себе или противнику 2 фракции, или вычеркнуть себе и противнику по 1 фракции. После этого синий игрок при черке может: или вычеркнуть себе или противнику 2 фракции, или вычеркнуть себе и противнику по 1 фракции. При последнем черке один из игроков вычеркивает 1 фракцию себе или противнику. То есть схема черка такая: 1-2-2-...-2-1, где указанное число - количество вычеркиваемых фракций: себе или противнику, или обоим одновременно, но в сумме (по обоим игрокам) не больше указанного числа. В результате всех действий при черке, должно остаться в обоих игроков по 1-й фракции. Ими вы и будете играть. - случайно на каждую игру (соответствующая опция выставляется в IRMG перед генерацией карты);
- игроки вольны сами по обоюдному согласию выбирать фракции на каждую игру;
- любая комбинация на каждую игру из вышеперечисленных вариантов выбора фракции.
Групповой этап. Группы формируются исходя из рейтинга и делятся на 2 группы "Папашки" и "Непапашки".
Группа 1 - "Папашки": Will dmitrik dexterwar Stefandmy sir_moz ekzekut Bradiaga s_e_r_e_g_a BOLIVAR G_L
Группа 2 - "Непапашки": BAtoN Vip.rus alex_nv KIR9XMI Noom h82w8 Y11 vovan112013 KillAndAction Иван1 Hikitaaa Hazer.
Каждый игрок в Группе 1 - "Папашки" должен отыграть со своим соперником по схеме bO3 (после 1й/2й игры игроки обязаны поменяться цветами), в Группе 2 - "Непапашки" по схеме bO1. Играть можно наперед при наличии доступных соперников. Занявшие по итогам группового этапа в Группе 1 - "Папашки" первые 5 мест, в Группе 2 - "Непапашки" первые 3 места выходят в этап плей офф.
Игры, не подтвержденные к концу группового этапа, считаются не сыгранными и очки за них не начисляются.
Этап плей офф.
Жеребьевка на 1/4 финала осуществляется случайным образом, на последующие игры согласно представленной схемы в шапке данной темы. Игра на всём этапе плей офф ведется по схеме bO3, кроме финала bO5.* Во второй/ третьей/ четвертой/ пятой игре участники меняются цветами. Если этапе плей офф соперники не смогли закончить игру (ТО ЕСТЬ ОТСУТСТВУЕТ ПОДТВЕРЖДЕННЫЙ ОТЧЕТ ОБ ИГРЕ В ДАННОЙ ТЕМЕ), то судья на основе полученной от соперников информации об играх, принимает решение о результате.
4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети). Разрешается использовать интерфейсные моды, не меняющие механику игры.
5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.
6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.
7. Каждый участник на каждую игру с каждым имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты не позднее второго дня первой недели первого месяца. Концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет. Генерация всех 3 трех карт перед началом игры не обязательна. Можно сгенерить первую карту, а потом каждую последующую только после каждого очередного реста игрока.
7.1. Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру).
7.2. Обрыв одновременки на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново).
8. Каждый игрок может требовать технический рестарт, если в ходе игры был обнаружен баг карты, влияющий на ход игры. Информация о баге карты с подкрепленным скриншотом, файлом карты и другими доказательствами отправляется судьям для принятия решения о правомерности требования рестарта.
9. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).
10. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой. Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.
11. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.
12. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.
13. В каждой отдельной игре в группе за победу начисляется 1 очко, за ничью - 0,5 очка.
14. При определении положения игрока в турнирной таблице на групповом этапе в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера;
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.
Дополнительная игра проводится между соперниками по правилам турнира: выбор цвета, стандартный черк шаблонов и фракций.
15. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!! Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляет за собой право решить исход игры.
16.Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автоматизированной системы, нажав на кнопку "записаться на турнир". В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- Discord - основной вид связи!
- Viber, WhatsApp и им подобные - I.C.Q., qip, Miranda и им подобные;
- личные сообщения на HeroesWorld;
- Skype, телефон, ;
- адрес электронной почты.

После этого отправляем автоматически созданное сообщение.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: игрок не предоставивший информацию об учетной записи Discord (#000NickName) к турниру не допускается!!
РЕГИСТРАЦИЯ НА ТУРНИР ОТКРЫТА ДО ОКОНЧАНИЯ ДНЯ 12.06.2020 ПО МСК. ВРЕМЕНИ.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю Vip.rus
Убил эльфа в замке чумой. Спс за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Некрополис / Necropolis
  • Начальный герой: Лукреция / Lucretia
  • Основной герой: Лукреция / Lucretia
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Анвэн / Anwen
  • Основной герой: Анвэн / Anwen
Шаблон карты
солнце / sun
Длительность
143 дн.
Дата игры
28.06.2020
Отчёт отправлен
28.06.2020 17:23
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 29.06.2020 14:41

В ответ пользователю Vip.rus
Аватар пользователя
3 двел.
Решил играть, т.к. пришел на старте Хафа.
В этой карте поперло с промзонами - обе песок. А также песок в МТ.
Ора логу так и не получила, но на песке не особо и нужна была.
Соперник слил нейтралам.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Ора / Jhora
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Марбас / Marbas
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
133 дн.
Дата игры
28.06.2020
Отчёт отправлен
28.06.2020 19:16
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 29.06.2020 18:01

В ответ пользователю BOLIVAR
Аватар пользователя
4 двел.
Но Ося на старте, решил играть.
Знал, что придет машинист, но моему главному машин не предлагали ни разу, а Таланара купил только на 3 неделе.
Пришла Делеб, побились в поле, Делеб сбежала.
Потом соперник сделал что-то не то после наступления своего хода и сдался.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Винраэль / Vinrael
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Дэлеб / Deleb
Шаблон карты
M3
Длительность
133 дн.
Дата игры
28.06.2020
Отчёт отправлен
28.06.2020 19:20
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 29.06.2020 18:04

В ответ пользователю KillAndAction
Двелы 2,4 со старта Аргат, бегала неплохо, на 2-й неделе нашел вторик, но охрана неприятная и пока пропустил его, разыскал трежу, взял там утопу с храмом и сбегал за вториком и в этот же ход отловил Грока в поле. Спс за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Аргат / Urghat
  • Основной герой: Аргат / Urghat
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Грок / Grok
  • Основной герой: Грок / Grok
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
133 дн.
Дата игры
29.06.2020
Отчёт отправлен
29.06.2020 07:34
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 29.06.2020 10:40

В ответ пользователю Will
Will
Двелы 2,4 со старта Аргат, бегала неплохо, на 2-й неделе нашел вторик, но охрана неприятная и пока пропустил его, разыскал трежу, взял там утопу с храмом и сбегал за вториком и в этот же ход отловил Грока в поле. Спс за игру.
Было.

Темп низкий у Грока, бывает и такое у демонов. Орк озверевший просто, все успел :smile54:

Спасибо за игру.
В ответ пользователю BOLIVAR
Двеллы 1, 5, 6

На старте Гаруна и Шак, в тюрьме Хага, без ее кентов думаю ловить было нечего с такими двеллами против эльфа.

В начале второй вышел в центр, центр надо видеть, огромный лес делит пополам всю зону. Побегал по центру, отбил пару рощ и влетел в трежу на 126. Храм, утопа, получил кольцо 20 ини, кольцо машин, кольцо 10 ини купил. Побежал искать эльфа, нашел его трежу, в храме - наручи. Через пару дней напал на эльфа. Ильфина без заклятых и ножей, эльф взял две макси утопы, но артов и заклов не раздало под финалку, в итоге орки задавили мясом.

Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Гаруна / Garuna
  • Основной герой: Гаруна / Garuna
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Ильфина / Ylthin
  • Основной герой: Ильфина / Ylthin
Шаблон карты
лабиринт / maze
Длительность
136 дн.
Дата игры
29.06.2020
Отчёт отправлен
29.06.2020 10:51
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 07.07.2020 18:07

В ответ пользователю Иван1
Иван1
Убил эльфа в замке чумой. Спс за игру
Против некра нечего ловить. спс за игру
В ответ пользователю BOLIVAR
BOLIVAR
3 двел.
Решил играть, т.к. пришел на старте Хафа.
В этой карте поперло с промзонами - обе песок. А также песок в МТ.
Ора логу так и не получила, но на песке не особо и нужна была.
Соперник слил нейтралам.
Спасибо за игру.
Играли без лоадов не выставил в бой суккуб с псами и отлетел в легком бою
спс за игру
В ответ пользователю BOLIVAR
BOLIVAR
4 двел.
Но Ося на старте, решил играть.
Знал, что придет машинист, но моему главному машин не предлагали ни разу, а Таланара купил только на 3 неделе.
Пришла Делеб, побились в поле, Делеб сбежала.
Потом соперник сделал что-то не то после наступления своего хода и сдался.
Спасибо за игру.
сделал не то что пошел на море перед этим,сгорел ппц и это последствие перегрева сто пудов,2 игры слить в один день)
Спс за игру.
В ответ пользователю BOLIVAR
Аватар пользователя
Я взял один рест, на второй карте сдали нычки 4,5. Сначала думал качать Иббу, но ей до 15 лвл так и не дали баллисту, пересел на 121 на Эрла, Ибба бабло пылесосила на 20 медведах. На начало третьей загрейдил ярлов и дедов и пошел пытаться бить центр, чуть не отлетел от охраны в 190 землянок в четыре стека. А вот Дима все-таки не осилил. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Ибба / Ebba
  • Основной герой: Эрлинг / Erling
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Ора / Jhora
  • Основной герой: Ора / Jhora
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
132 дн.
Дата игры
30.06.2020
Отчёт отправлен
30.06.2020 15:59
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 30.06.2020 16:50

В ответ пользователю sir_moz
sir_moz
Я взял один рест, на второй карте сдали нычки 4,5. Сначала думал качать Иббу, но ей до 15 лвл так и не дали баллисту, пересел на 121 на Эрла, Ибба бабло пылесосила на 20 медведах. На начало третьей загрейдил ярлов и дедов и пошел пытаться бить центр, чуть не отлетел от охраны в 190 землянок в четыре стека. А вот Дима все-таки не осилил. Спасибо за игру.
Было.
Маг очень долго не ловил то, что нужно. Просел по темпу и в итоге поспешил тогда, когда уже надо было просто играть спокойно).

Спасибо за игру.
В ответ пользователю BOLIVAR
Дима лучше меня играет магами - Нюра была куда мохначе Хафы с одинаковым уровнем без машин.
Размен получался в минус - я оставался без двух-трех стеков (вместо котов строил на 127 лавку миников), но бешеная моралька отработала на все деньги, а противник не откупился.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Хафиз / Havez
  • Основной герой: Хафиз / Havez
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Нура / Nur
  • Основной герой: Нура / Nur
Шаблон карты
M3
Длительность
127 дн.
Дата игры
30.06.2020
Отчёт отправлен
30.06.2020 22:18
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 01.07.2020 07:17

В ответ пользователю Stefandmy
Stefandmy
Дима лучше меня играет магами - Нюра была куда мохначе Хафы с одинаковым уровнем без машин.
Размен получался в минус - я оставался без двух-трех стеков (вместо котов строил на 127 лавку миников), но бешеная моралька отработала на все деньги, а противник не откупился.
Спасибо за игру.
Было.
Вообще рашить не собирался, но пройдя центр, увидел у самого дальнего портала красные ботиночки, ну и решил встать под портал в смежку на полных мувах. На 127 вбежал, но до замка не достал, убил таракана, думал порвал цепь, но у соперника прям двойное резервирование цепи на респе оказалось. Полез на замок, уж не знаю зачем, наверное от мысли что не зря же бежал), но моралька ппц конечно, Нур успела походить два раза, а балик раза 3 или 4 под моралью) Откупиться не успел, прощелкал.

Спасибо за игру.
В ответ пользователю BOLIVAR
Двеллы 1, 2, 3

Старт так себе, не хватало денег и ртути, на второй не встали дьяволы. Марбас шел неплохо. В начале 3 недели вышел в трежу, успел съесть утопу как наткнулся на мага. Вообще не маг никакой это, защита, атака, машины, даже боевые статы выше чем у демона, но без армии, только гремы. Напал, маг откупился, напал на таракана, опять откуп, в итоге Фаиз затерся. Соперник решил не продолжать.

Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Марбас / Marbas
  • Основной герой: Марбас / Marbas
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Фаиз / Faiz
  • Основной герой: Фаиз / Faiz
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
135 дн.
Дата игры
01.07.2020
Отчёт отправлен
01.07.2020 15:22
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 03.07.2020 14:31

В ответ пользователю dmitrik
dmitrik
Двеллы 1, 2, 3

Старт так себе, не хватало денег и ртути, на второй не встали дьяволы. Марбас шел неплохо. В начале 3 недели вышел в трежу, успел съесть утопу как наткнулся на мага. Вообще не маг никакой это, защита, атака, машины, даже боевые статы выше чем у демона, но без армии, только гремы. Напал, маг откупился, напал на таракана, опять откуп, в итоге Фаиз затерся. Соперник решил не продолжать.

Спасибо за игру.

Было.
Спасибо за игру.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 6 пользователей 1312 гостей