Перейти к содержанию

Сообщения от "МОЗОВСКИЙ - I"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
ТУРНИР "МОЗОВСКИЙ - I"
Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.
Турнир проводится в 2 этапа: - групповой; - этап плейофф по олимпийской системе.
Сроки турнира.
Групповой этап 16.06.-31.08.2020.
Этап плей офф 01.09.-31.10.2020
:
- 1/4 финала 01.-15.09.2020;
- полуфинал 16.-30.09.2020;
- финал 01.-31.10.2020.
О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме.
Генерация карт осуществляется с помощью IRMG
версии 1.8.3
Шаблоны для IRMG по состоянию на август 2019.
Схемы шаблонов.*
Настройки для IRMG:
1."Show Advanced" - включено.
Выставляем в появившемся меню значения для
"Zones Compatibility Factor" = 1.5,
для "Monster Strength Factor" = 1.0,
для "Random seed" = 0.
"New banks generate" - включено,
"Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
"No obstacles On Map" - выключено
"Sigle Faction Guard" - выключено
"Selected Faction guard only" - выключено
2."Different Faction" - включено
3."Disable Intant Travel" - выключено
4."Chaos week" - выключено
5.Размер шаблона "Huge"
Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой.
Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента, сроков и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.
Замена игрока в процессе турнира не допускается.
1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется* мод Tournament Edition версии TE_6.8_test3.
Игра может вестись через программу Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN, GameRanger, Radmin и им подобные. Колесо умений для просмотра непосредственно в игре.
2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.
3.* Турнир состоит из двух этапов:
- групповой этап;
- этап плей офф.
ВЫБОР ЦВЕТА один из нижеперечисленных вариантов:
- или по обоюдному согласию игроков;
- или с использованием жребия;
- или цвет определяет судья турнира.
ВЫБОР ШАБЛОНАодин из ниже перечисленных вариантов в порядке убывания приоритета:
- осуществляется черком по схеме 1-1-....-1-1 из полного списка на каждую игру;
- случайно на каждую игру (соответствующая опция выставляется в IRMG перед генерацией карты);
- игроки вольны сами по обоюдному согласию выбирать шаблон на каждую игру;
- любая комбинация на каждую игру из вышеперечисленных вариантов выбора шаблона.
Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце. Черк начинает синий игрок.
ВЫБОР ФРАКЦИИ один из ниже перечисленных вариантов в порядке убывания приоритета:
- осуществляется посредством стандартного черка по схеме 1-2-...-2-1 из полного списка на каждую игру; У каждого из игроков свой список фракций: Орден порядка, Лесной Союз, Темные эльфы, Варвары, Академия Волшебства, Северные Кланы, Инферно, Некрополис. Черк начинает синий игрок. Он вычеркивает 1 фракцию или себе или противнику. Затем красный игрок при черке может: или вычеркнуть себе или противнику 2 фракции, или вычеркнуть себе и противнику по 1 фракции. После этого синий игрок при черке может: или вычеркнуть себе или противнику 2 фракции, или вычеркнуть себе и противнику по 1 фракции. При последнем черке один из игроков вычеркивает 1 фракцию себе или противнику. То есть схема черка такая: 1-2-2-...-2-1, где указанное число - количество вычеркиваемых фракций: себе или противнику, или обоим одновременно, но в сумме (по обоим игрокам) не больше указанного числа. В результате всех действий при черке, должно остаться в обоих игроков по 1-й фракции. Ими вы и будете играть. - случайно на каждую игру (соответствующая опция выставляется в IRMG перед генерацией карты);
- игроки вольны сами по обоюдному согласию выбирать фракции на каждую игру;
- любая комбинация на каждую игру из вышеперечисленных вариантов выбора фракции.
Групповой этап. Группы формируются исходя из рейтинга и делятся на 2 группы "Папашки" и "Непапашки".
Группа 1 - "Папашки": Will dmitrik dexterwar Stefandmy sir_moz ekzekut Bradiaga s_e_r_e_g_a BOLIVAR G_L
Группа 2 - "Непапашки": BAtoN Vip.rus alex_nv KIR9XMI Noom h82w8 Y11 vovan112013 KillAndAction Иван1 Hikitaaa Hazer.
Каждый игрок в Группе 1 - "Папашки" должен отыграть со своим соперником по схеме bO3 (после 1й/2й игры игроки обязаны поменяться цветами), в Группе 2 - "Непапашки" по схеме bO1. Играть можно наперед при наличии доступных соперников. Занявшие по итогам группового этапа в Группе 1 - "Папашки" первые 5 мест, в Группе 2 - "Непапашки" первые 3 места выходят в этап плей офф.
Игры, не подтвержденные к концу группового этапа, считаются не сыгранными и очки за них не начисляются.
Этап плей офф.
Жеребьевка на 1/4 финала осуществляется случайным образом, на последующие игры согласно представленной схемы в шапке данной темы. Игра на всём этапе плей офф ведется по схеме bO3, кроме финала bO5.* Во второй/ третьей/ четвертой/ пятой игре участники меняются цветами. Если этапе плей офф соперники не смогли закончить игру (ТО ЕСТЬ ОТСУТСТВУЕТ ПОДТВЕРЖДЕННЫЙ ОТЧЕТ ОБ ИГРЕ В ДАННОЙ ТЕМЕ), то судья на основе полученной от соперников информации об играх, принимает решение о результате.
4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети). Разрешается использовать интерфейсные моды, не меняющие механику игры.
5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.
6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.
7. Каждый участник на каждую игру с каждым имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты не позднее второго дня первой недели первого месяца. Концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет. Генерация всех 3 трех карт перед началом игры не обязательна. Можно сгенерить первую карту, а потом каждую последующую только после каждого очередного реста игрока.
7.1. Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру).
7.2. Обрыв одновременки на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново).
8. Каждый игрок может требовать технический рестарт, если в ходе игры был обнаружен баг карты, влияющий на ход игры. Информация о баге карты с подкрепленным скриншотом, файлом карты и другими доказательствами отправляется судьям для принятия решения о правомерности требования рестарта.
9. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).
10. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой. Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.
11. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.
12. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.
13. В каждой отдельной игре в группе за победу начисляется 1 очко, за ничью - 0,5 очка.
14. При определении положения игрока в турнирной таблице на групповом этапе в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера;
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.
Дополнительная игра проводится между соперниками по правилам турнира: выбор цвета, стандартный черк шаблонов и фракций.
15. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!! Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляет за собой право решить исход игры.
16.Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автоматизированной системы, нажав на кнопку "записаться на турнир". В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- Discord - основной вид связи!
- Viber, WhatsApp и им подобные - I.C.Q., qip, Miranda и им подобные;
- личные сообщения на HeroesWorld;
- Skype, телефон, ;
- адрес электронной почты.

После этого отправляем автоматически созданное сообщение.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: игрок не предоставивший информацию об учетной записи Discord (#000NickName) к турниру не допускается!!
РЕГИСТРАЦИЯ НА ТУРНИР ОТКРЫТА ДО ОКОНЧАНИЯ ДНЯ 12.06.2020 ПО МСК. ВРЕМЕНИ.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю BOLIVAR
Аватар пользователя
Двелы 2, 5, 7.
Рутгер поймал, что нужно, в стартовой реген, в хижине образло.В конце 2 недели пробил МТ, на третьей - взял двел фенов, кольцо машин, драконье кольцо, отожрался немного и разбился домой за телепортом, отдав войска таракану.
В след. ход из темноты выбежала Делеб и напала на таракана с мясом.
Денег на такую ораву сразу не было на откуп, потерял 3 Ангела, 20 монахов, сотню стрелков и когда остался 1 фен и 1 стрелок - откупился.
Правда в городе было еще достаточно много мяса, которого хватило на пробивку портала в трежу из своей промзоны. И Рудя носился по треже как угорелый.
Делеб решла потусоваться в этой МТ, потом другой МТ, дальше развернулась к людскому замку. Через 3 хода она пришла, но Рудя уже ее ждал.
Финалка в поле, без шансов для демона.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Рутгер / Rutger
  • Основной герой: Рутгер / Rutger
Победа / Def Победа / Def
G_L
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Дэлеб / Deleb
Шаблон карты
паук / spider
Длительность
211 дн.
Дата игры
07.07.2020
Отчёт отправлен
07.07.2020 22:35
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 08.07.2020 17:58

В ответ пользователю KillAndAction
Двелы 3,3 качал Фаиза, шел неплохо, пока не слил сотку гремов и магов на макс ведьмах, но на 3-й неделе потихоньку оправился и почистил трежу. На ини ничего не нашел, но остальные арты норм. Потом через ГО потопал к сопернику и атаковал его в замке. 150 собак заберсил и потихоньку вырезал остальную армию. Спс за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Фаиз / Faiz
  • Основной герой: Фаиз / Faiz
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Грол / Grawl
  • Основной герой: Грол / Grawl
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
141 дн.
Дата игры
08.07.2020
Отчёт отправлен
08.07.2020 10:51
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 09.07.2020 00:42

В ответ пользователю BOLIVAR
Аватар пользователя
BOLIVAR
Двелы 2, 5, 7.
Рутгер поймал, что нужно, в стартовой реген, в хижине образло.В конце 2 недели пробил МТ, на третьей - взял двел фенов, кольцо машин, драконье кольцо, отожрался немного и разбился домой за телепортом, отдав войска таракану.
В след. ход из темноты выбежала Делеб и напала на таракана с мясом.
Денег на такую ораву сразу не было на откуп, потерял 3 Ангела, 20 монахов, сотню стрелков и когда остался 1 фен и 1 стрелок - откупился.
Правда в городе было еще достаточно много мяса, которого хватило на пробивку портала в трежу из своей промзоны. И Рудя носился по треже как угорелый.
Делеб решла потусоваться в этой МТ, потом другой МТ, дальше развернулась к людскому замку. Через 3 хода она пришла, но Рудя уже ее ждал.
Финалка в поле, без шансов для демона.
Спасибо за игру.
Да уж, на 1-4-7 не успел, а раньше не готов был, спасибо за игру
Homo Ludens
В ответ пользователю Will
Аватар пользователя
Тут фартануло, быстрый кач, 1 портал со смежки мт, второй трежа. Долго не бегал, пошел через ГО, оказалась длинная пустая зона, но на 1.4.1 успел. Хага подошла чуть позже, успел проапаться и мяска подкупить, спс за игру
Homo Ludens
Боевой отчёт Принято
G_L
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Тилсек / Telsek
  • Основной герой: Тилсек / Telsek
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Хаггеш / Haggash
  • Основной герой: Хаггеш / Haggash
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
142 дн.
Дата игры
08.07.2020
Отчёт отправлен
08.07.2020 21:05
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 08.07.2020 21:11

В ответ пользователю G_L
Аватар пользователя
G_L
Тут фартануло, быстрый кач, 1 портал со смежки мт, второй трежа. Долго не бегал, пошел через ГО, оказалась длинная пустая зона, но на 1.4.1 успел. Хага подошла чуть позже, успел проапаться и мяска подкупить, спс за игру

Было. Хага была в 2-х ходах от замка.
Если бы в поле финалка, то еще были бы шансы, а так когда Тилсек в замке и с приростом, то там без шансов.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю dmitrik
Аватар пользователя
dmitrik
Двеллы 1, 2

Гном получил логу, машинки и довольно резво пошел, в начале 3 в треже, утопа, храм, ничего не дали, побежал в чужую трежу, там два храма и тоже не о чем. На 211 пошел через ГО, но пришло сообщение о сдаче.

Спасибо за игру.
Тут как раз на лабе ближайшая смежка трава оказалась абсолютно пустой ,тока мельницы на деньги и все, артов практически не было ,нашел тока 3 знания, в итоге кое как пробился в минитрежа на 2 недельке , но ора несмотря на все повышалки смогла тока 10 сп набить , элементов не было , разбился в замок с этим сп пошел пробивать ГО пробил на единичках с полетом в замок , добил до 20 уровнят в начале 3 и побежал искать трежу , был шанс если 1 или 2 порталом вышел , но увы ...Гном прибежал через Го , денег было очень мало и я от безысоходности напал на рощу 2 героем , а там была максималка ...Спасибо за игру.
В ответ пользователю Will
Аватар пользователя
Will
Двелы 3,3 качал Фаиза, шел неплохо, пока не слил сотку гремов и магов на макс ведьмах, но на 3-й неделе потихоньку оправился и почистил трежу. На ини ничего не нашел, но остальные арты норм. Потом через ГО потопал к сопернику и атаковал его в замке. 150 собак заберсил и потихоньку вырезал остальную армию. Спс за игру.
Очень злой маг, стрелки моралались была и атака и защита , пытался наложить рассей на гремов , но 2 раза резист 20% сработал , на рассей и замедло на них , в итоге растреляли меня , там уже берс не решал .К слову у соперника были отличные арты из трежи ,у меня же по сути только кольцо на 20 ини , которое я купил на рынке и 2 гномих .(эх в этой партии доспехи забытого выбрали не ту сторону , а так бы я скинул нахрен бесполезные машинки ).Спасибо за игру.
В ответ пользователю BOLIVAR
Аватар пользователя
BOLIVAR
Двелы 1, 2.
В треже нашел еще нычку 5 лвл, в МТ - 2 лвл.
На черке Моз оставил мне выбор - данжем или некром против его демонов.
Решил некрами.
Со старта Люська, на 2 неделе Каспар - зарабатывал бабло.
3 неделя - болезни, что некрам на руку.
Прибежал Грок, некр подвез все мясо, битва в поле, демон без атаки. У некра сказалось преимущество в мясе и артах.
Спасибо за игру.
+
В ответ пользователю Will
Аватар пользователя
нычки 1,2,3. Марбасу быстро дали призыв и тачки, на 121 бил уже проход в центр, там сапоги и кольцо машин, дальше на 124 другой центр из той же смежки, который видел глазом , а там драконьи тапки, библа, драконье кольцо банки, в итоге на 126 начал бить из того центра проходы. Третья неделя - болезни, что в итоге сыграло мне на руку, иб темп у гнома подзамедлился. На третьей неделе дали негра в таверну и жизнь сразу превратилась в малину) . Так как проходов напробивали много, то третья неделя превратилась в возню, был момент , когда я мог накрыть гнома , но он как почуял и отбежал на три клетки. В итоге в трежу попал последним порталом)) но зато в процессе Грок с бесшумным ловчим разведал всю карту , в частности зацепил часть ГО и спалил вторичку. Гном от безнадеги думал удивить и пришел через ГО в замок, но я его видел и был готов. В замке шансов у гномиков было маловато - фен под щитом вырезал всех. Ингвар откупился на 150 щитах, когда у меня осталось 100 демонов и 3 архидьявола. Дальше в ГО пересеклись, и гном хотел удивить меня книгой тьмы , но забыл , что нельзя подчинять фена без навыка. ГГ спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Марбас / Marbas
  • Основной герой: Марбас / Marbas
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Ингвар / Ingvar
  • Основной герой: Ингвар / Ingvar
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
147 дн.
Дата игры
09.07.2020
Отчёт отправлен
09.07.2020 01:18
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 23.07.2020 21:04

В ответ пользователю Will
Двелл 5.

Рутгер со старта, сразу машинки, в тюрьме Дугал. На 8 день было 33 монаха и порядка 70 луков, полетел чистить центр, но мелкие неточности и ляпы привели к очень серьезным потерям. От армии осталась треть. В начале 3 недели нашел трежу, а там эльф, прогнал, залез в утопу и еле выполз, стек луков сдуло.
Эльф тем временем решил идти через ГО, но не осилил без воскреса.

Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Рутгер / Rutger
  • Основной герой: Рутгер / Rutger
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Таланар / Talanar
  • Основной герой: Таланар / Talanar
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
136 дн.
Дата игры
09.07.2020
Отчёт отправлен
09.07.2020 08:35
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 09.07.2020 18:31

В ответ пользователю dmitrik
dmitrik
Двелл 5.

Рутгер со старта, сразу машинки, в тюрьме Дугал. На 8 день было 33 монаха и порядка 70 луков, полетел чистить центр, но мелкие неточности и ляпы привели к очень серьезным потерям. От армии осталась треть. В начале 3 недели нашел трежу, а там эльф, прогнал, залез в утопу и еле выполз, стек луков сдуло.
Эльф тем временем решил идти через ГО, но не осилил без воскреса.

Спасибо за игру.
знал что дмитрик будет мстить за первый проигрыш быстрой игрой поэтому тоже сразу пошел машинистом тем более словил логу.Нашел реген загрейдил коней и пошел в поисках трежи,нашел родной вторик и трежу довольно быстро.пропустил макси утопу маны не было,и вылетел хуман на меня,был массуклон и масс кара но к стрелкам конями не так было просто подобраться размен не в мою.След ход прождал в замке пополнив ману и надеялся на воскрес,но его не было,побег ломать го одну сломал,на второй стороне не проверив прыгнул на регене не выстоял.спс за игру.
В ответ пользователю Will
Оба резво побежали, маг на рутгере, гном на эрлинге. Гном пару раз слился и гг. Из необычного, рудя остался без магии света, с призывом, не знаю, что из этого вышло бы) спс за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Раззак / Razzak
  • Основной герой: Рутгер / Rutger
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Эрлинг / Erling
  • Основной герой: Эрлинг / Erling
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
127 дн.
Дата игры
09.07.2020
Отчёт отправлен
09.07.2020 19:26
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 10.07.2020 02:10

В ответ пользователю Will
Двеллы 1, 5

Очень комфортная стартовая для орка, в первый же день и Гаруна и Гошак получили машинки с палаткой. Разбежались по зонам. Денег хватало, выкупал орков и на 6 день в тюрьме в самом углу респа - Хаггеш.

На 8 день вышел в центр, вторик, брать нереально, чистил зону и бил порталы. Трежу нашел пробив почти все порталы. Трежу надо видеть, не сразу и поймешь, что это именно то, что ты искал. Через пару дней дошел до утопы, мини, но дали кольцо 20. В этот же день вылетел варлок. Начало 3 недели, 35 сп, прогнал с потерями в таверну, сам побежал отбивать вторик, еще потери, мясо таяло, но варлок не шел. Дальше две недели главным героем пособирал банков и доел трежу, Гошак собирал ресы и банки, денег и ресов все время не хватало. К середине 5 недели кое как экономика заработала. Наконец варлок пошел через ГО, удалось тараканом отжать его замок, так что битва в поле превратилась в финалку. Орки задавили мясом.

Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Гаруна / Garuna
  • Основной герой: Гаруна / Garuna
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Ирбет / Yrbeth
  • Основной герой: Ирбет / Yrbeth
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
217 дн.
Дата игры
09.07.2020
Отчёт отправлен
09.07.2020 19:34
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 10.07.2020 21:05

В ответ пользователю Vip.rus
Аватар пользователя
Vip.rus
Оба резво побежали, маг на рутгере, гном на эрлинге. Гном пару раз слился и гг. Из необычного, рудя остался без магии света, с призывом, не знаю, что из этого вышло бы) спс за игру
Что-то похожее было.
Неделя удачи морали и кони преисподней в одной из пробивок наморалились и разобрали коробку.
Спасибо за игру
Хрен, положенный на мнение окружающих, - залог здоровой, полноценной и счастливой жизни. :smile23:
В ответ пользователю KillAndAction
Двелы 5 и 7 , в гильде реген, старт отличный в принципе, спокойно почистил смежки и с грейж драками уже было собрался разогнаться, но у соперника не пошло. Спс за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Анвэн / Anwen
  • Основной герой: Анвэн / Anwen
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Раззак / Razzak
  • Основной герой: Раззак / Razzak
Шаблон карты
лабиринт / maze
Длительность
131 дн.
Дата игры
10.07.2020
Отчёт отправлен
10.07.2020 10:31
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 10.07.2020 15:02

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1365 гостей