Перейти к содержанию

Сообщения от "МОЗОВСКИЙ - I"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
6 лет назад
ТУРНИР "МОЗОВСКИЙ - I"
Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.
Турнир проводится в 2 этапа: - групповой; - этап плейофф по олимпийской системе.
Сроки турнира.
Групповой этап 16.06.-31.08.2020.
Этап плей офф 01.09.-31.10.2020
:
- 1/4 финала 01.-15.09.2020;
- полуфинал 16.-30.09.2020;
- финал 01.-31.10.2020.
О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме.
Генерация карт осуществляется с помощью IRMG
версии 1.8.3
Шаблоны для IRMG по состоянию на август 2019.
Схемы шаблонов.*
Настройки для IRMG:
1."Show Advanced" - включено.
Выставляем в появившемся меню значения для
"Zones Compatibility Factor" = 1.5,
для "Monster Strength Factor" = 1.0,
для "Random seed" = 0.
"New banks generate" - включено,
"Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
"No obstacles On Map" - выключено
"Sigle Faction Guard" - выключено
"Selected Faction guard only" - выключено
2."Different Faction" - включено
3."Disable Intant Travel" - выключено
4."Chaos week" - выключено
5.Размер шаблона "Huge"
Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой.
Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента, сроков и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.
Замена игрока в процессе турнира не допускается.
1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется* мод Tournament Edition версии TE_6.8_test3.
Игра может вестись через программу Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN, GameRanger, Radmin и им подобные. Колесо умений для просмотра непосредственно в игре.
2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.
3.* Турнир состоит из двух этапов:
- групповой этап;
- этап плей офф.
ВЫБОР ЦВЕТА один из нижеперечисленных вариантов:
- или по обоюдному согласию игроков;
- или с использованием жребия;
- или цвет определяет судья турнира.
ВЫБОР ШАБЛОНАодин из ниже перечисленных вариантов в порядке убывания приоритета:
- осуществляется черком по схеме 1-1-....-1-1 из полного списка на каждую игру;
- случайно на каждую игру (соответствующая опция выставляется в IRMG перед генерацией карты);
- игроки вольны сами по обоюдному согласию выбирать шаблон на каждую игру;
- любая комбинация на каждую игру из вышеперечисленных вариантов выбора шаблона.
Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце. Черк начинает синий игрок.
ВЫБОР ФРАКЦИИ один из ниже перечисленных вариантов в порядке убывания приоритета:
- осуществляется посредством стандартного черка по схеме 1-2-...-2-1 из полного списка на каждую игру; У каждого из игроков свой список фракций: Орден порядка, Лесной Союз, Темные эльфы, Варвары, Академия Волшебства, Северные Кланы, Инферно, Некрополис. Черк начинает синий игрок. Он вычеркивает 1 фракцию или себе или противнику. Затем красный игрок при черке может: или вычеркнуть себе или противнику 2 фракции, или вычеркнуть себе и противнику по 1 фракции. После этого синий игрок при черке может: или вычеркнуть себе или противнику 2 фракции, или вычеркнуть себе и противнику по 1 фракции. При последнем черке один из игроков вычеркивает 1 фракцию себе или противнику. То есть схема черка такая: 1-2-2-...-2-1, где указанное число - количество вычеркиваемых фракций: себе или противнику, или обоим одновременно, но в сумме (по обоим игрокам) не больше указанного числа. В результате всех действий при черке, должно остаться в обоих игроков по 1-й фракции. Ими вы и будете играть. - случайно на каждую игру (соответствующая опция выставляется в IRMG перед генерацией карты);
- игроки вольны сами по обоюдному согласию выбирать фракции на каждую игру;
- любая комбинация на каждую игру из вышеперечисленных вариантов выбора фракции.
Групповой этап. Группы формируются исходя из рейтинга и делятся на 2 группы "Папашки" и "Непапашки".
Группа 1 - "Папашки": Will dmitrik dexterwar Stefandmy sir_moz ekzekut Bradiaga s_e_r_e_g_a BOLIVAR G_L
Группа 2 - "Непапашки": BAtoN Vip.rus alex_nv KIR9XMI Noom h82w8 Y11 vovan112013 KillAndAction Иван1 Hikitaaa Hazer.
Каждый игрок в Группе 1 - "Папашки" должен отыграть со своим соперником по схеме bO3 (после 1й/2й игры игроки обязаны поменяться цветами), в Группе 2 - "Непапашки" по схеме bO1. Играть можно наперед при наличии доступных соперников. Занявшие по итогам группового этапа в Группе 1 - "Папашки" первые 5 мест, в Группе 2 - "Непапашки" первые 3 места выходят в этап плей офф.
Игры, не подтвержденные к концу группового этапа, считаются не сыгранными и очки за них не начисляются.
Этап плей офф.
Жеребьевка на 1/4 финала осуществляется случайным образом, на последующие игры согласно представленной схемы в шапке данной темы. Игра на всём этапе плей офф ведется по схеме bO3, кроме финала bO5.* Во второй/ третьей/ четвертой/ пятой игре участники меняются цветами. Если этапе плей офф соперники не смогли закончить игру (ТО ЕСТЬ ОТСУТСТВУЕТ ПОДТВЕРЖДЕННЫЙ ОТЧЕТ ОБ ИГРЕ В ДАННОЙ ТЕМЕ), то судья на основе полученной от соперников информации об играх, принимает решение о результате.
4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети). Разрешается использовать интерфейсные моды, не меняющие механику игры.
5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.
6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.
7. Каждый участник на каждую игру с каждым имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты не позднее второго дня первой недели первого месяца. Концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет. Генерация всех 3 трех карт перед началом игры не обязательна. Можно сгенерить первую карту, а потом каждую последующую только после каждого очередного реста игрока.
7.1. Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру).
7.2. Обрыв одновременки на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново).
8. Каждый игрок может требовать технический рестарт, если в ходе игры был обнаружен баг карты, влияющий на ход игры. Информация о баге карты с подкрепленным скриншотом, файлом карты и другими доказательствами отправляется судьям для принятия решения о правомерности требования рестарта.
9. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).
10. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой. Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.
11. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.
12. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.
13. В каждой отдельной игре в группе за победу начисляется 1 очко, за ничью - 0,5 очка.
14. При определении положения игрока в турнирной таблице на групповом этапе в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера;
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.
Дополнительная игра проводится между соперниками по правилам турнира: выбор цвета, стандартный черк шаблонов и фракций.
15. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!! Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляет за собой право решить исход игры.
16.Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автоматизированной системы, нажав на кнопку "записаться на турнир". В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- Discord - основной вид связи!
- Viber, WhatsApp и им подобные - I.C.Q., qip, Miranda и им подобные;
- личные сообщения на HeroesWorld;
- Skype, телефон, ;
- адрес электронной почты.

После этого отправляем автоматически созданное сообщение.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: игрок не предоставивший информацию об учетной записи Discord (#000NickName) к турниру не допускается!!
РЕГИСТРАЦИЯ НА ТУРНИР ОТКРЫТА ДО ОКОНЧАНИЯ ДНЯ 12.06.2020 ПО МСК. ВРЕМЕНИ.
В ответ пользователю sir_moz
6 лет назад
sir_moz
нычки 1,2,3. Марбасу быстро дали призыв и тачки, на 121 бил уже проход в центр, там сапоги и кольцо машин, дальше на 124 другой центр из той же смежки, который видел глазом , а там драконьи тапки, библа, драконье кольцо банки, в итоге на 126 начал бить из того центра проходы. Третья неделя - болезни, что в итоге сыграло мне на руку, иб темп у гнома подзамедлился. На третьей неделе дали негра в таверну и жизнь сразу превратилась в малину) . Так как проходов напробивали много, то третья неделя превратилась в возню, был момент , когда я мог накрыть гнома , но он как почуял и отбежал на три клетки. В итоге в трежу попал последним порталом)) но зато в процессе Грок с бесшумным ловчим разведал всю карту , в частности зацепил часть ГО и спалил вторичку. Гном от безнадеги думал удивить и пришел через ГО в замок, но я его видел и был готов. В замке шансов у гномиков было маловато - фен под щитом вырезал всех. Ингвар откупился на 150 щитах, когда у меня осталось 100 демонов и 3 архидьявола. Дальше в ГО пересеклись, и гном хотел удивить меня книгой тьмы , но забыл , что нельзя подчинять фена без навыка. ГГ спасибо за игру.[/QUOT
было.Бежал довольно быстро,на второй начал пробивать проходы и везде на демона натыкался,нашел трежу почти последним порталом ,там песок и много скал,еле пробрался к утопе и даже не стал еще чего то искать решив попробовать взять замок но не получилось.спасибо за игру
В ответ пользователю BOLIVAR
6 лет назад
гиля хорошо шел,нашел доп. коней и деревьев.трежа правда вытянутая и всего пару утоп,но дали хоть арты,на 4 неделе слился домой и потопал к сопернику.Золотая большая шел неделю ,по дороге качнул эльфину до 20 чтоб в замке прирост давала.Ножи под гилей с +3 уроном вырезали всех.спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Гильраэн / Gilraen
  • Основной герой: Гильраэн / Gilraen
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Виторрио / Vittorio
  • Основной герой: Виторрио / Vittorio
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
221 дн.
Дата игры
23.07.2020
Отчёт отправлен
23.07.2020 21:15
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 23.07.2020 22:29

В ответ пользователю ekzekut
Аватар пользователя
6 лет назад
ekzekut
гиля хорошо шел,нашел доп. коней и деревьев.трежа правда вытянутая и всего пару утоп,но дали хоть арты,на 4 неделе слился домой и потопал к сопернику.Золотая большая шел неделю ,по дороге качнул эльфину до 20 чтоб в замке прирост давала.Ножи под гилей с +3 уроном вырезали всех.спасибо за игру
порвал на тряпки. Как Тузик грелку..
В ответ пользователю ekzekut
Аватар пользователя
6 лет назад
Двел 1 .Сразу пришел Эрлинг и Карли , и гном поймал логу , вобщем на 2 недельке прервалась одновременка.Отбил кольцо машин выкупил армию , а начал искать орка , нашел на 2 портале (повезло ) и напал, получилось большое преимущество по мясу.Моз сдался.Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Эрлинг / Erling
  • Основной герой: Эрлинг / Erling
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Аргат / Urghat
  • Основной герой: Аргат / Urghat
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
133 дн.
Дата игры
24.07.2020
Отчёт отправлен
24.07.2020 20:43
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 24.07.2020 22:12

В ответ пользователю chudo_ud0
Аватар пользователя
6 лет назад
chudo_ud0
Двел 1 .Сразу пришел Эрлинг и Карли , и гном поймал логу , вобщем на 2 недельке прервалась одновременка.Отбил кольцо машин выкупил армию , а начал искать орка , нашел на 2 портале (повезло ) и напал, получилось большое преимущество по мясу.Моз сдался.Спасибо за игру.
+
В ответ пользователю KillAndAction
6 лет назад
Затянулась игра,два раза чутка не хватило заехать в замок пустой,а соперник не желал в поле сражаться с такими нычками.Пытался поджать но понес потери и отступил накопить больше 1000 гоблинов ,так как защиты от тьмы не было.Да и резистов с щитом не раздало.Бегал и ждал,пока не подловил в поле.Витя выскочил самым первым ,но благо кинул берс вместо подчина и удар пришелся по вивернам от вожаков,а дальше гоблины не дали скастовать ,а кенты всех постреляли.спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Гошак / Gorshak
  • Основной герой: Гошак / Gorshak
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Виторрио / Vittorio
  • Основной герой: Виторрио / Vittorio
Шаблон карты
маска / mask
Длительность
241 дн.
Дата игры
25.07.2020
Отчёт отправлен
25.07.2020 14:00
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 25.07.2020 22:08

В ответ пользователю ekzekut
6 лет назад
ekzekut
Затянулась игра,два раза чутка не хватило заехать в замок пустой,а соперник не желал в поле сражаться с такими нычками.Пытался поджать но понес потери и отступил накопить больше 1000 гоблинов ,так как защиты от тьмы не было.Да и резистов с щитом не раздало.Бегал и ждал,пока не подловил в поле.Витя выскочил самым первым ,но благо кинул берс вместо подчина и удар пришелся по вивернам от вожаков,а дальше гоблины не дали скастовать ,а кенты всех постреляли.спасибо за игру
статов у орка в два раза больше было в поле такой орк давит как танк без вариантов,и бегал по карте как дядя аргат где и словил,жаль ошибся первым кастом так бы шансы были,старею что тут сказать.
спасибо за игру.
В ответ пользователю ekzekut
Аватар пользователя
6 лет назад
Двелы 1,4 и 6 вроде среднее начало но все таки пробивался потихоньку .Пришло сообщение о сдаче.Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Аластор / Alastor
  • Основной герой: Аластор / Alastor
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Эрин / Eruina
  • Основной герой: Эрин / Eruina
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
126 дн.
Дата игры
25.07.2020
Отчёт отправлен
25.07.2020 22:10
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 26.07.2020 12:25

В ответ пользователю chudo_ud0
6 лет назад
chudo_ud0
Двелы 1,4 и 6 вроде среднее начало но все таки пробивался потихоньку .Пришло сообщение о сдаче.Спасибо за игру.
перспективная игра,по пути была стратежная крипта,оказалась максималка,но и она ломалась,если бы рядом был таракан где можно было отдать теток с асасинами и перекрыться единичками,да и фиг с теми 6 гидрами,но вот баб жалко,не выставил на бой,все куда то торопился нужно было все таки дожаться их грейда,решил дальше не продолжать.
спасибо за игру.
В ответ пользователю KillAndAction
6 лет назад
Нычки гремов 2 шт.дмитрик не рестнул,не видел.Джалиб хорошо шел но атаку не давали,на 3 пришел рутгер и стало ясно кто будет в финалке,раскачался в треже до 25 дали что нужно,джалиб наделал 3ных миников на стрелков,и с луком расстрелял у входа в го без потерь,тьма толком и не пригодилась.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Джалиб / Galib
  • Основной герой: Рутгер / Rutger
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Гаруна / Garuna
  • Основной герой: Гаруна / Garuna
Шаблон карты
паук / spider
Длительность
214 дн.
Дата игры
26.07.2020
Отчёт отправлен
26.07.2020 13:31
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 27.07.2020 12:48

В ответ пользователю s_e_r_e_g_a
6 лет назад
s_e_r_e_g_a
Нычки гремов 2 шт.дмитрик не рестнул,не видел.Джалиб хорошо шел но атаку не давали,на 3 пришел рутгер и стало ясно кто будет в финалке,раскачался в треже до 25 дали что нужно,джалиб наделал 3ных миников на стрелков,и с луком расстрелял у входа в го без потерь,тьма толком и не пригодилась.
Спасибо за игру.
Было.
Рутгер злой, со стрельбой, осами, хорошими артами, орки ложились с выстрела, более 600 гремов в коробке, никак не ломается такое.

Спасибо за игру.
В ответ пользователю ekzekut
6 лет назад
Нычки 2, 2, 5

Нормальных героев не пришло, пошел Нибросом, качался хорошо, магию не брал, ждал свет, свет не поймал, но к встрече раскачался хорошо. В середине второй встретились в центре. Витя без монков, стрелки да единички, против демона не устоял.

Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Ниброс / Nebiros
  • Основной герой: Ниброс / Nebiros
Победа / Def Победа / Def
G_L
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Виторрио / Vittorio
  • Основной герой: Виторрио / Vittorio
Шаблон карты
лабиринт / maze
Длительность
125 дн.
Дата игры
27.07.2020
Отчёт отправлен
27.07.2020 12:51
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 11.08.2020 19:51

В ответ пользователю ekzekut
6 лет назад
Двелл 4

Видел Дугала у хумана на старте, но Грок в первый же день получил продвинутые машинки с палаткой, такое не рестится) На 8 день бил портал в центр, как пришло сообщение о сдаче. Карта вынудила хумана бить центр без достаточной подготовки.

Несколько игр на лабе, в каждой пустая смежка, иногда даже без артов, т.е. зона с тремя порталами, сундуками и ресами, все, это нельзя играть в турнирах.

Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Грок / Grok
  • Основной герой: Грок / Grok
Победа / Def Победа / Def
G_L
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Дугал / Dougal
  • Основной герой: Дугал / Dougal
Шаблон карты
лабиринт / maze
Длительность
121 дн.
Дата игры
27.07.2020
Отчёт отправлен
27.07.2020 12:57
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 11.08.2020 19:55

В ответ пользователю ekzekut
6 лет назад
Слился соперник. Спс за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Гаруна / Garuna
  • Основной герой: Гаруна / Garuna
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Гошак / Gorshak
  • Основной герой: Гошак / Gorshak
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
117 дн.
Дата игры
28.07.2020
Отчёт отправлен
28.07.2020 18:49
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 06.08.2020 11:00

В ответ пользователю KillAndAction
6 лет назад
Двел 4, качал Анвен и Таланара, на 2-й на симбиозе прошел в центр, а Таланар нашел реген и тут Стефан сообщил что не пошло, спс за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Анвэн / Anwen
  • Основной герой: Анвэн / Anwen
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Нура / Nur
  • Основной герой: Нура / Nur
Шаблон карты
солнце / sun
Длительность
126 дн.
Дата игры
29.07.2020
Отчёт отправлен
29.07.2020 13:54
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 31.07.2020 17:24

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb